21 de abril, 2012, 21 abril 2012 (hace 4 semanas)

Botanicula

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Nuevo juego de Amanita. De los creadores de Samorost y Machinarium, llega esta nueva aventura gráfica point and click, del equipo indie que ha revitalizado y revolucionado el genero.

El ciclo de la vida. Metáfora de la necesidad de una economía sostenible hoy. Whatever… Botanicula es ante todo, una preciosidad. Es difícil jugar sin sonreir, o que te caigan simpaticos sus personajes y situaciones.

En Botanicula, un grupo de colegas plantiformes deben salvar la naturaleza de un oscuro enemigo, las arañas negras, cuya hambre, reproducción imparable y evolución descontrolada amenazan el delicado equilibrio de la naturaleza. Tanto, que puede llegar a la extinción del mundo tal y como lo conocemos… bueno, tal y como lo conocen estos simpáticos bichos-planta.

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10 de abril, 2012, 10 abril 2012

Dust

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Dust es una delicia visual. Como un proyecto de estudio de un grupo de ocho estudiantes del Instituto del Arte de Phoenix (USA) de un año de duración, Dust persiguió en todo momento la calidad artística de un libro de cuentos clásico; tomando la inspiración de Trine con ese inmaculado estilo de plataformas 2D con decorados en 3D, lo han conseguido con creces. La calidad gráfica, el ambiente a desván cerrado y la música encantadora, hacen de este juego una experiencia artística deliciosa y absorbente.

En Dust tomamos el papel de una polilla atrapada en un desván. La oscuridad del desván amenaza con extinguirle la vida, ya que ella necesita de la luz para vivir (aparte del aire fresco), y por eso ansía salir al exterior para disfrutar de la luz de la luna llena. Hay que recorrer el desván buscando las fuentes de luz para avanzar, y con la ayuda de las polillas que rescatemos de su sueño eterno, poder mover objetos cada vez más pesados para abrir nuevos caminos, hasta lograr la fuerza necesaria para mover el último obstáculo: la ventana.

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26 de marzo, 2012, 26 marzo 2012

The Snowfield, prototipo experimental de estudiantes de Gambit

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He encontrado The Snowfield vía Indie Games The Weblog, que hicieron un repaso con entrevistas a los nominados para el IGF de este año (son unos premios retroactivos, igual que los oscars, se nominan y se premian los mejores del pasado 2011. Es un juego hecho por estudiantes de la otra escuela de videojuegos importante: [...]

He encontrado The Snowfield vía Indie Games The Weblog, que hicieron un repaso con entrevistas a los nominados para el IGF de este año (son unos premios retroactivos, igual que los oscars, se nominan y se premian los mejores del pasado 2011. Es un juego hecho por estudiantes de la otra escuela de videojuegos importante: Gambit; que es un experimento/prototipo muy interesante a diversos niveles.

El juego presenta un campo nevado tras el fragor de la batalla. Encarnamos a un soldado del bando vencido perdido en mitad de la nieve y a punto de morir por congelación. Un vistazo al rededor revelará que no estamos solos y que aún quedan esperanzas para la supervivencia.

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20 de marzo, 2012, 20 marzo 2012

Passage se cruza con Canabalt

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Passagebalt es la nueva creación de Sergio Cornaga, un hijo ilegítimo de Passage de Jason Rorher con Canabalt de Adam Atomic. Ilegítimo, pero seguro que muy querido, porque es un experimento muy divertido que guarda lo mejor de ambos padres.

En Passagebalt tratamos de mantener con vida al avatar de Jason Rorher en su camino por la vida, saltando de edificio en edificio mientras este corre de forma inexorable hacia su destino, la muerte. El avatar envejece a ojos vista, y tarde o temprano, te matará una caída que cada vez son más acentuadas.

Cerca del inicio Jason (el avatar es una representación a 8 bits del mismísimo Jason Rohrer) encontrará el amor. Un amor para toda la vida que correrá detrás. Se puede decidir si afrontar los saltos de la vida junto a ella o en solitario. En solitario, los saltos son más fáciles. En pareja, mucho más arriesgados.

Echo de menos algunas características de los padres originales, por ejemplo, el corazón de amor cuando ambos se encuentra; los cofres con premio o sin él, se podría haber adaptado perfectamente a la mecánica de Canabalt, al igual que hicieron en su día otros clones como Robot Unicorn Attack  o Bit Trip Runner, que administraban eficazmente el factor riesgo vs premio en patrones reconocibles por el jugador (recuerda, los cofres de Passage tenían códigos de colores, que permitían identificar los “buenos” de los “malos” que no daban puntos). Por otro lado, la aceleración del personaje no aumenta de forma paulatina, lo cual hubiese sido un detalle si el personaje adquiere fuerza y velocidad en la madurez, pero pierde potencial en la vejez. Además cuando tu compañera muere víctima de una caída, el personaje no se pone triste visiblemente, como ocurría en el original (y tampoco queda tumba, pero eso… es irremediable). Y tampoco hay obstáculos, lo cual rendiría homenaje perfectamente tanto a Canabalt, como a las mecánicas metafóricas de Passage (esos obstáculos de la vida que te pueden poner de rodillas).

Pero sobre todo, no hay puntuación y esto es un fallo bastante gordo. La puntuación es inamovible del concepto de Passage, sin ella no hay forma de premiar la destreza del jugador, ni de evaluar las ventajas de una vida de casado respecto a una de sortero. En el original, cada paso dado en conjunto daba el doble de puntos que en solitario. Por tanto, en términos de juego, no hay aliciente directo con el cual decidir si ir solo o en pareja.

De todas formas, mis peros no son más que una reacción positiva al debate, porque este es un experimento que me ha encantado. Passagebalt demuestra que el movimiento de “la mecánica es el mensaje” (donde mecánicas de juego se usan para explicar o mostrar elementos importantes de la vida humana) puede aplicarse a un simple plataformas de scroll horizontal, aunando postmodernidad  ;) (guiño tonto a la bruja avería) y diversión.

Puedes descargar Passagebalt o jugar de forma online en baja o alta definición.

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5 de marzo, 2012, 5 marzo 2012

MariO, a mario le han dado una Portal gun

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Un fan ha creado un prodigio, al fusionar Mario con Portal 2. Sí, has oído bien, Mario con una Portal gun.

Stabyourself (apuñálate tu mismo) es la compañía de un sólo hombre dos sólos hombres que han creado esta versión de Mario tan especial. Y cuando digo que lo ha fusionado con Portal 2 no es baladí. El juego incluye incluso los geles de propulsión, y los puentes de luz. Y las cajas corazón, y los pulsadores, y las puertas y las minas, y la portal gun, y sobre todo, ¡los sombreros! Lo tiene todo, todo, TODO!

El engendro se llama MariO, (en vez de o, coloca un portal) y es una completa recreación del legendario Super Mario Bros, con todos los elementos jugables del clásico moderno Portal 2. Además incluye partidas cooperativas simultáneas de hasta 4 jugadores, que no he tenido ocasión de probar, pero que prometen ser la locura; editor de mapas, justo el mismo que se ha usado para forjar el juego, y opción de descargas mapas adicionales…

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