29 de Julio, 2010 (hace 7 horas), Hoy

Lo Mejor de los Indies en oferta en Direct2Drive

Publicado por: Ruber Eaglenest

Los paquetes de ofertas de juegos indies en sitios de distribución digital, se ha convertido en un gran aliciente para los consumidores y para los autores indies, que ves incrementadas sus ventas gracias a aunar esfuerzos entre varios juegos atractivos a un precio que es una ganga.

A inicios de este verano muchos disfrutamos del pasado Humble Indie Bundle, una oferta que incluía 5 grandes juegos y repartía los beneficios con proyectos solidarios. Hoy, sin apelar a la filantropía de los jugadores, Direct2Drive, ha preparado un paquete fenomenal de juegos indies (es el volumen 3, esto es, la iniciativa la han realizado 2 veces antes) por el ridículo precio de 29.95 dólares americanos, ridículo, pues cada uno de esos juegos en solitarios bien valen los 20 o 30 euros cada uno. De hecho la suma total del precio normal de los 10 juegos es de 134.50 dólares.

Casi 30 euros por 10 juegos que han sido a lo largo de su historia finalistas y ganadores del festival IGF. La lista, impresionante, es:

World of Goo
Puzzlegeddon
Gish
The Maw
Braid
Cogs
Aaaaa!
Osmos
Machinarium
Crayon Physics Deluxe

Es posible que ya poseas algunos de estos, pero sólo para tener el resto merece la pena. De todos ellos voy a destacar Machinarium, Aaaaa!, Braid y Crayon Physics Deluxe, unas novedades de menos de 2 años que no han estado tan disponibles en ofertas de este tipo, y sin duda, merecen la pena.

La oferta es de tiempo limitado, hasta el 3 de agosto, próximo martes, lo suficiente para hacer indagaciones y decidirse. No lo dudes, googlea por todos los juegos a ver si una buena cantidad de ellos son de tu interés. Personalmente te puedo decir que la lista es ciertamente impresionante.

Dentro de la página de Direct2Drive puedes ver vídeos de cada uno de los juegos.

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24 de Julio, 2010, 24 Julio 2010 (hace 5 dias)

Aventuras Gráficas, el libro

Publicado por: Ruber Eaglenest Etiquetas:

Philipp Lenssen es un fan de las aventuras gráficas que ha estado ocupado compilando un libro de 500 páginas sobre las aventuras gráficas, usando material de la wikipedia.

En boca del propio “autor/editor”:

¿Te gusta jugar a las aventuras gráficas tanto como a mi, y deseas aprender más sobre ellas? El libro de las Aventuras Gráficas es la historia, en su mayor parte correcta, de los juegos de aventuras de Lucasfilm, Sierra y otros, extraido de las páginas de la Wikipedia. El libro contiene las historias detrás de juegos como Loom, Labyrinth, Mystery House, Maniac Mansion, Space Quest, The Secret of Monkey Island, King’s Quest, Myst, Zork Nemesis y Leisure Suit Larry.El libro está basado en las páginas y artículos de la Wikipedia, usados como fuente y posteriormente editados y añadidos al libro. Muchos autores de juegos, tales como Al Lowe, David Fox y Peter Langston, son entrevistados y proveen de un contexto histórico adicional a estos juegos. El libro tiene unas 500 páginas, montones de pantallazos de los viejos juegos, y cuesta 29 dólares. Creado por los autores de la Wikipedia, compilado y editado por Phillipp Lenssen, con entrevistas originales y más. La mitad de los beneficios van para la Fundación Wikimedia. (ISBN: 978-0-557-41207-5)

Se puede comprar desde Amazon, o Lulú, o descargar una versión gratuita compilado en formato web descargable; todo ello desde la web oficial.

Una iniciativa estupenda, que con todo el material extra, supone una lectura interesante e imprescindible.

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22 de Julio, 2010, 22 Julio 2010 (hace 1 semana)

Retorna la locura

Publicado por: Ruber Eaglenest Etiquetas: ,

Nuevo trailer, especialmente sangriento, del retorno de Alice. Más detalles sobre la historia.

El juego de culto American McGee Alice, retorna con el subtítulo de Madness Returns.

Más información y otro trailer tras el salto…

Leer mas

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22 de Julio, 2010, 22 Julio 2010 (hace 1 semana)

Shank saldrá en PSN y XBLA el 24 y 25 de agosto

Publicado por: Ruber Eaglenest Etiquetas: , , ,

Cualquier excusa es buena para poner un nuevo video de Shank.

Salvo que este demuestra más genial acción sangrienta, el precioso arte dibujado a mano, y además el modo cooperativo. Pero es que, saber la fecha de publicación de este genial juego es una excusa perfecta. 24 y 25 respectivamente para ambas plataformas. ¿Y PC? No se sabe. No se que pasa últimamente pero esto huele a complot para mimar a los usuarios de las consolas…

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22 de Julio, 2010, 22 Julio 2010 (hace 1 semana)

Dentro de un rascacielos muerto

Publicado por: Ruber Eaglenest Etiquetas: , ,

Para quien no conozca al autor italiano tras el sello de Molleindustria, esta es una excelente oportunidad de conocer su trasgresora obra. Molleindustria es un activista político que usa el medio de los videojuegos para lanzar sus críticas ácidas o reflexiones sobre nuestra sociedad afectada de cáncer.

Nuevo excelente juego de Molleisdustria. Este resulta más poético que controvertido. Es un juego promocional, para dar a conocer un disco nuevo de un músico, pero el concepto de este pequeño juego es tan bueno que como breve experimento es muy satisfactorio. De hecho, es una pena que el autor no hiciese un juego más completo.

Nos pone en la piel de una especie de explorador enfundado en un traje estanco y con un aparato que lee los pensamientos de la gente. El tiempo está congelado, salvo para el explorador y su compañero, en un momento importante de la historia de la humanidad. El explorador se lanza al vacío por la fachada rota de un edificio y… vuela. Se puede posar en las superficies y escanear así las ideas de la gente. Se obtiene un inventario de humanidad en ese momento histórico. Esto se puede hacer incluso mientras se vuela, pero el juego no responde a esta característica como debería. Sería fenomenal poder volar en rasante escaneando por encima de las cabezas de los ciudadanos y crear una estela de salpicaduras de pensamientos.

La experiencia permite cierta exploración y un pequeño puzzle, con un par de finales. La música no tiene una calidad de grabación acorde con la calidad de juego, pero la temática es acorde y es un buen tema para volar entre rascacielos. Un gran concepto, que esperemos Molleindustria desarrolle en más profundidad, o que otros diseñadores recojan el testigo.

Pulsa aquí para volar.

Para saber más de Molleindustria y sus controvertidos juegos, te invito a leer un comentario de otra obra suya que hice en la revista sobre literatura digital, Literactiva, donde hago, además, un breve resumen de su trayectoria.

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