31 de enero, 2011
Aleatoriedad: ¿Ruina o Maldición?
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: diseño
Bajo este sarcástico título se encuentra una de las mejores conferencias que ha visto la GDC en su historia.
Greg Costikyan es el fundador de PlayThisThing, básicamente, el blog más importante e influyente de crítica de juegos independientes. Un diseñador de juegos de todo tipo, muy notable, que ha ganado diversos premios en diversos medios. Ha trabajado desde juegos para la industria, pasando por compañías independientes, y es famoso por juegos de rol y juegos de mesa.
Hace tiempo que le sigo, pero desde el día que colgó la conferencia Randomness: Blight or Bane? en Playthisthing, no me di cuenta de hasta que punto esta persona es un erudito en ludología. Me cautivó. Ello me llevó a profundizar más en el personaje, a descubrir que es el diseñador tras los juegos de rol Paranoia o Star Wars: Juego de rol; o del juego de mesa Pax Britannica; o a profundizar en su impresionante compendio de artículos teóricos, algunos de ellos realmente influyentes para la industria.
Así que, para un proyecto personal sobre teoría de juegos, no podía dejar de traducirlo. Greg desmitifica la percepción de que el azar es sinónimo de mal juego, y nos enseña las formas de aprovechar el azar en beneficio de los juegos; y en el proceso nos guía por la importancia del azar en la historia de los juegos. Espero que os guste. Por motivos obvios en cuanto a longitud del artículo y tema, os enlazo a mi blog personal.
Pulsa aquí para leer Aleatoriedad: ¿Ruina o Maldición?
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