La gente de Rebellion dice estar todo el día echándose juegos multijugador de Aliens vs Predator para “calibrar” bien el juego. ¡Y les pagan!
GameSpot ha ofrecido recientemente una entrevista con Tim Jones. El nombre os dejará frios, pero si decimos que este hombre trabaja en Rebellion en el proyecto Aliens vs. Predator, la cosa tiene otro color.
Este es un título que ya teníamos ganas de ver en las nextgen actuales: realizado sin demasiado éxito en el 94 para Atari Jaguar y el 99 para PC, estamos seguros de que una buena Xbox/PS3 podrá hacerle mejor justicia tanto a los aliens como a los predators.
En el título, los aliens podrán trepar y caminar por techos y paredes, pero además se arrastrarán por conductos estrechos, podrán dar grandes saltos y ver en la oscuridad, como corresponde a su naturaleza. También podrán recuperar salud usando su lengua para alimentarse de sus víctimas. Si a esta habilidad para desplazarse libremente le sumas su potencial de ataque con garras, cola y dientes, se puede suponer que los aliens son los amos de cualquier entorno
Es por eso que equilibrar el juego para que tanto aliens como predators y marines coloniales tengan una oportunidad igual de ganar en el juego, tanto en el juego en solitario como en multijugador.
También se menciona que habrá varios tipos de aliens, incluyendo algunos de cosecha propia, lo que nos da un miedo horroroso. Cosas como el alien-humano de Alien 4 y el Predalien de AvsP no nos encajan demasiado bien con el estilizado diseño original de Giger, pero démosles una oportunidad.
UPDATE: Detrás del salto tenéis un video publicado hace pocas horas sobre el alien en pleno juego.
[...] los videojuegos con su uso de DirectX 11 en su próximo Aliens vs. Predator del que os ofrecíamos un video y capturas no hace mucho. Según ellos, el juego incluirá “un nivel de detalle y profundidad visual sin [...]
Cactus, cuyo nombre es Jonatan Söderström, es un desarrollador independiente del reino de Suecia, establecido en Gothenburg. Está especializado en desarrollar juegos de naturaleza experimental. Ya sea a través de un guión extraño, nuevas mecánicas de juego o extraños gráficos. Pero en ellos siempre encontrarás algo extraordinario.
Mejor RPG independiente del 2008, 2º mejor juego independiente del 2008 (ambos premios otorgados por Game Tunnel), una “imponente pieza de scroll lateral, graficos pixelados, y abundante en contenido“ (Michael Scarpelli, de GameTunnel), “Exqiusito y novedoso“ (Kieron Gillen de Rock, Paper, Shotgun), “Casi perfecto RPG” (Playthisthing), una puntuación de 89 sobre 100 en RPGFan. Publicado en Julio del 2008, con demo y de pago, en Febrero del 2010 pasó a ser gratuito: Un acto de amor tan inexplicable como que el juego merece estar en una Nintendo DS o en Steam, vendiéndose por mucho más de los 15 dólares que su autor Mark Pay pedía en su momento.
Cuando más profundiza uno en Hydorah, más se da uno cuenta de que es posible que sea uno de los juegos independientes más importante del año, un puesto extraño para un juego de naves. Por ello he decidido entrevistar a Locomalito, para que podáis apreciar más aún, las maravillas que este juego esconde. Locomalito ha sido muy amable al dedicar algo de su tiempo en responder a estas preguntas vía email. Espero que sirvan como complemento al excelente “Cómo se hizo” que Locomalito nos tiene preparados (al final de la entrevista).
Nos encantó Braid, con las dosis suficientes de originalidad y buen hacer. Es la demostración de que todavía hay bastante campo para que alguien con talento demuestre, sin necesidad de grandes inversiones, su valía para entretener y causar sensaciones.
En algo estamos de acuerdo, al menos: los juegos basados en licencias cinematográficas suelen esconder títulos bastante mediocres, salvo honrosas excepciones…
¿Catorce años ya, en serio? Parece que fue ayer cuando jugábamos de noche (para minimizar el lag) a clásicos como DM2 o DM4 y nos asombrábamos de las capacidades de las primeras tarjetas aceleradoras 3D.
Lupi: Pues habrá que echarle un ojo! Muy buen post!
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omg =) buenoosss graficos un 10/10
waaaa waaaaaaaaaa!!! se ve k si pinta pues :D
imagenes geneales por sierto :)
q bueno. el multijugador tendra q ser una pasada.
el video muy bueno, y traducido a castellano. PEGI! jajaja
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