19 de agosto, 2009

AMD presentó Evergreen en la QuakeCon 2009

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AMD presento la nueva serie de tarjetas gráficas Evergreen con soporte hardware para directx 11 a 100 afortunados.

AMD presento en el QuakeCon 2009 la nueva serie de tarjetas gráficas con soporte nativo (aceleración por hardware) de DirectX 11. Los chips gráficos son fabricados con tecnología de 40 nanómetros lo que tiene el efecto inmediato de calentarse menos. Constarían de 6 modelos de chips gráficos según el rendimiento que queramos conseguir (a mayor rendimiento, más alto el coste).

Hay más detalles tras el salto.

Parallax Occlusion Mapping

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Algunos videojuegos, en general, se limitan a crear un mapa en dos dimensiones el cual es afectado por la luz y las sombras. Esta técnica es llamada Bump Mapping. Otros, más osados, deciden darle más información a ese mapa para que tenga relieve y volumen a cambio de tener un impacto negativo en el rendimiento, como sucede en el terreno en Crysis. Esta técnica es llamada Parallax Occlusion Mapping. Sin embargo, AMD admite que con Detailed Tesellation, basada en la técnica del mismo nombre, no sólo se puede hacer lo mismo, sino mejor en todo ámbito, y con el doble de rendimiento.

High Definicion Ambient Occlussion

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Otra técnica es una basada en Ambient Occlussion. Sin embargo está llevada “al siguiente nivel” otorgándole mayor detalle y definición a las sombras dependiendo de su lugar, con un resultado gráfico mucho mejor. El problema es que el impacto en el rendimiento es bastante grande (casi un 90%), y la única manera de sopesar esto es activando Compute Shaders que sube un 200% – en el mejor de los casos – el rendimiento final.

No hay detalles todavía de la disponibilidad de las nuevas tarjetas.

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