El plataformas experimental de los chicos de Broken Rules llega a Wiiware europa con unos días de diferencia respecto a USA.
Broken Rules son unos desarrolladores independientes que durante su época de estudiantes idearon el concepto de And Yet It Moves. Su originalidad en cuanto a ser un plataformas donde la gravedad podía ser cambiada radicalmente al girar completamente el mundo, y el estilo artístico, creado completamente con papel dibujado a lápiz, collage recortado, y animaciones en stop-motion; le valieron varias nominaciones y premios en festivales importantes.
Terminada la época de estudiantes formaron Broken Rules y le dieron un acabado más completo y comercial a And Yet It Moves (AYIM abreviadamente), el cual fue publicado por primera en abril del 2009, para PC, Mac y Linux, en plataformas digitales y como venta directa online.
La nueva versión para Wii aprovecha sus características únicas, y añade la mecánica de juego de poder girar el espacio en cualquier ángulo deseado, tal y como demuestra el magnífico trailer hecho en animación stop-motion, creado para la ocasión.
Hay diversas formas de probar el concepto antes de decidirte a comprar. Desde la web hay acceso a:
El prototipo original, como juego independiente gratuito. Para PC, y para Mac
Y por supuesto, puedes comprar el juego completo para PC, Mac o Linux. Cada versión tiene sus propias características que pueden hacerla más atractiva a cada una de las plataformas. Las versiones para ordenadores giran el mundo de 90 en 90 grados, pero en cambio tienen puntuación global online y la posibilidad de cargar “fantasmas” de otros jugadores para ver cómo han pasado por cada nivel. Hay que destacar la amplia variedad de versiones para Linux, ya que está disponible incluso para 64 bits.
El juego es un plataformas experimental en naturaleza, pulido desde el prototipo inicial, contiene un mundo surrealista de papel, donde la gravedad es implacable, y puede cambiar el estado del entorno radicalmente a cada giro. El avatar del jugador está sometido implacablemente a la gravedad, de forma que hacerle volar a base de girar el mundo y dejar un vacío sobre sus pies, sólo lleva a una muerte segura por caída a alta velocidad. Algunos de los mejores momentos en el juego vienen del vértigo que produce este tipo de maniobras, muy satisfactorias cuando salen bien. La posibilidad de cambiar el ángulo a voluntad hace que viajar por los escenarios sea más sencillo que en las otras versiones, pero es una característica que parece que hubiese estado ahí siempre, se siente muy natural, y se gana en accesibilidad, pues la mecánica de 90 grados, a veces subía el pico de dificultad y hace el título menos accesible a todos los públicos. Además, viene con desbloqueables nuevos, 4 fases extra endiabladas para demostrar tu habilidad, modos de juego extra, y logros (un total de 28). Aunque la tabla de puntuación online y los “fantasmas” no han logrado llegar a WiiWare; un mal menor para tantas mejoras.
El precio es de 1000 puntos de Wii, el equivalente a 10 euros, mientras que la versión PC es de 9,99 dólares, que al cambio sale más barato, es una ocasión inigualable para jugar a esta pieza tan original, sea cual sea la plataforma.
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