25 de febrero, 2010
No hace tanto, este nivel de gráficos nos parecía la quintaesencia del virtuosismo tridimensional.

Aniversario de Quake Live, catorce años después de Quake

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¿Catorce años ya, en serio? Parece que fue ayer cuando jugábamos de noche (para minimizar el lag) a clásicos como DM2 o DM4 y nos asombrábamos de las capacidades de las primeras tarjetas aceleradoras 3D.

Hace ahora un año que Quake Live se puso en funcionamiento. Se trataba de la recreación online del popular Quake III Arena, listo para ser jugado online desde un navegador convencional, con perfiles a los que podemos acceder con nuestra contraseña. El efecto es que podemos echar una partida rápida en cualquier ordenador y cualquier sistema operativo. Aquí jugamos sobre Mac con Safari y todo se comporta estupendamente (a ver si aprenden los bancos, que somos los grandes ignorados).

Para celebrar esta señalada fecha, Quake Live pondrá en funcionamiento un evento titulado “Year One Event” el 9 de Marzo. Los jugadores que participen en las dos semanas posteriores a dicho evento recibirán un emblema especial con el nombre “Year One” en su perfil. Además, se ha subido un nuevo mapa donde celebrar estas furiosas contiendas. Se llama “Fallout Bunker”, y si el título pretende ser un indicador de que el mapa podría ser una especie de bunker en un entorno post-apocalíptico, debería molar bastante.

Id Software pone algunas cifras sobre la mesa :

El número de personas que se registraron en la Beta de Quake Live excedió nuestras expectativas más salvajes. Más de un cuarto de millón de personas crearon cuentas después de su lanzamiento, y eso fue gracias al boca o boca solamente. Desde ese día, los jugadores han invertido 8.9 millones de horas en más de 60 millones de partidas multijugador, consiguiendo 8 millones de logros y 810 millones de frags.

Es de reseñar que el lanzamiento del QTest de Quake, la primera demo multijugador de Quake, vio la luz hace ahora catorce años. Recuerdo que revistas de prestigio en aquella época prepararon extensos reportajes sobre sus experiencias con aquella primera demo, y muchos no dudaron en denominar el lanzamiento de Quake como el “Año Cero” del panorama de los videojuegos. Mucho han cambiado las cosas desde entonces, pero reconforta ver que siempre hay gusto por una buena y frenética partida multijugador donde intercambiar cohetazos.

Un solo comentario

  1. Lupi dice:

    Y parece que fue ayer… aun recuerdo mi primera aceleradora 3d XD la matrox m3d… después llegarón las 3dfx voodoo…

    Que de vicios en red local con cable bnc :D

    Un saludo.

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