Félix: “el diseño de Head over Heels debería ser de estudio académico obligado para todos los diseñadores de juegos” … ya se ha...
Nuevo y espectacular remake del clásico isométrico Batman de 1986
ballan: Lo estoy jugando y tiene MUY buena pinta. Gracias por compartirlo :D
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Ruber Eaglenest: Mola, gracias, no lo conocía, aunque insisto, la mecánica en Void es novedosa por eso de “renderizar el pasado en un trozo de...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Stormtrooper: Esto ya existe o al menos es muy pero que muy parecido, tiene un tiempo en desarrollo… y se llama ParadoxShift…. Videos :...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Santos: El visor ese del tiempo me recuerda al que había en la película “Dejavú” (Muy recomendable por cierto)
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Yonkykong: Achron, Metroid Prime 2, Oracle of Ages, Singurality o Skyward Sword. Esto de que los dos niveles funcionen a la vez creeme que me gusta,...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Ruber Eaglenest: Llevo toda mi vida jugando desde el Spectrum, y no recuerdo ningún sólo juego que haga lo que hace Void. Eso si, tengo una carencia...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Yo aún recuerdo las partidas de Starcraft en red local que nos echábamos en casa… no sé a otros, pero para mí el Starcraft II sin LAN no me sirve pero para nada. ¡Qué decepción!
Hombre aun quedan los vicios por internet no??? yo sigo interesado en que salga aunque no se si mi PC va a poder tirar de todo eso… ^^
Creo que con Half Life 2 ocurio algo similar, y lo que consiguieron fue que el juego fuera un fracaso estrepitoso, hay muchas comunidades jugando aun a los mod´s del Half Life, Counter Strike, etc. que siguen fieles a la libertad de las partidas LAN.
Si las empresas no se sensibilizan con esos usuarios sus juegos nunca alcanzarán las cuotas de popularidad de los de antaño, donde generaciones enteras de jugadores compartian la vivencia de motores graficos y jugabilidad reducida a cambio de interconexión masiva. ¡¡ Allá ellos !!, cuando el dinero prima sobre el desarrollo de los juegos estos no se popularizan y caen muy pronto en el olvido, desarrollos de años tirados a la basura del olvido, un poco de piateria ayuda mas en ocasiones a las compañias que sus costosas campañas de marketing, aun no se han enterado que el boca a boca sigue funcionando mejor, que gastarse millones de euros en merchandising y marketing financiando a expositores y tiendas de distribución.