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10 de enero, 2011
Jason Rorher es el abanderado de los juegos entendidos como arte. Puedes comprar por tan sólo 2 euros sus tres obras iniciales que le han dado la relevancia actual en el mundo de los juegos independientes.
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17 de noviembre, 2010
Una discusión común sobre el tema de los videojuegos como arte, es si un videojuego puede hacerte llorar. Pero, ¿Y un juego de mesa, puede hacerte llorar?
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5 de octubre, 2010
Un experimento original sin fin, creado bajo el ámbito de Experimental Gameplay Project. Loop Raccord te pide que concatenes una serie de videos para generar un movimiento continuo.
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21 de septiembre, 2010
Conversación informal entre Locomalito, Gryzor87 y un servidor, sobre su último éxito, L’Abbaye des Morts, una breve juego de un fin de semana que es en realidad una pequeña joya. En la entrevista nos dan detalles sobre todos los secretos de la abadía y la temible leyenda tras la historia, cómo realizó Gryzor87 la opulenta banda sonora, y sobre cómo Gears of Wars es un juego de niños para cualquier jugador de Hydorah.
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20 de septiembre, 2010
¿Gráficos de última generación?, ¿motores 3D ultra potentes?, ¿100 millones de dólares de inversión y un equipo de más de 200 personas trabajando durante dos años? Toady One se ríe de todo eso.
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22 de julio, 2010
Para quien no conozca al autor italiano tras el sello de Molleindustria, esta es una excelente oportunidad de conocer su trasgresora obra. Molleindustria es un activista político que usa el medio de los videojuegos para lanzar sus críticas ácidas o reflexiones sobre nuestra sociedad afectada de cáncer.
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7 de julio, 2010
Septiembre ha descubierto un lugar intrigante: Looming. Un lugar desierto, repleto de ruinas y artefactos antiguos que juntos desvelan historias; historias del lugar, sus habitantes, las relaciones entre estos, y finalmente, la historia de la creciente obsesión de Septiembre por Looming; obsesión que le puede llevar a deteriorar su amor por Enero.
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22 de junio, 2010
Cuando más profundiza uno en Hydorah, más se da uno cuenta de que es posible que sea uno de los juegos independientes más importante del año, un puesto extraño para un juego de naves. Por ello he decidido entrevistar a Locomalito, para que podáis apreciar más aún, las maravillas que este juego esconde. Locomalito ha sido muy amable al dedicar algo de su tiempo en responder a estas preguntas vía email. Espero que sirvan como complemento al excelente “Cómo se hizo” que Locomalito nos tiene preparados (al final de la entrevista).
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22 de noviembre, 2009
Nada es como era antes, desde la alianza con las máquinas, desde la expansión de la humanidad, desde la recibida de los extraterrestres… Si todo eso no hubiera sucedido, ahora mismo no estaríamos en una guerra universal. Mis últimas palabras, para quien las lea, si ves un Dummy corre.
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21 de noviembre, 2009
El tiempo, es una enfermedad que poco a poco nos va matando. Es la única arma que puede dañar y no sentirse culpable, ya estaba avisado que tarde o temprano ocurriría. Deja su mensaje tras la primera cana del cabello moreno, su primer golpe cuando el levantarse de la cama ya no es cuestión de cambiar el despertador. Su golpe mortal, cuando roba el aliento.
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