27 de Octubre, 2009

Cómo debe ser un FPS estratégico

Sabemos que hace décadas la situación era muy diferente, los juegos han evolucionado muy rápido, cada año salen nuevas tecnologías que explorar y eso desgraciadamente provoca que algunas interesantes se olviden y no se utilicen como pudiera ser.


27 de Octubre, 2009

Entrevista a Card Sagas Wars

Son muchos los que critican que los videojuegos de lucha no tienen más que ofrecer, que está todo inventado, que ya no pueden exhalar aire fresco. Game Under demuestra que la crítica es errónea, entrevistamos al equipo que está detrás de Card Sagas Wars


27 de Octubre, 2009

No será recordado por su belleza sino por lo que ha vivido

Gráficos, gráficos y más gráficos. Miro la estantería de las novedades y únicamente veo juegos con un aspecto increíble pero vacíos por dentro. Como dándole la vuelta a la tortilla, antaño las cajas mostraban un aspecto increible, era el juego el que tenía mal aspecto.


27 de Octubre, 2009

Videojuegos inspirados en películas (y viceversa)

El cine, el séptimo arte, ¿qué seria de nosotros sin las grandes obras audiovisuales? una respuesta dificil de responder, sin embargo, a veces crean tal basura que no solo daña a nuestra cartera, sino también nuestro hobby favorito.


27 de Octubre, 2009

Max Payne, ¿Por qué has cambiado?

El gran héroe norteamericano ha vuelto, aunque esta vez mostrando los grandes golpes recibidos, porque la muerte de seres queridos dejan huella. Sea cual sea nuestro mapa, Max Payne no es el mismo, y queremos saber porqué.


11 de Octubre, 2009

Entrevista: Dmitry Svetlichny, diseñador de niveles

Los mundos persistentes online están exquisitamente tallados y recreados hasta en sus más mínimos detalles. ¿Cómo es el trabajo de la gente que se dedica a hacer que cualquier bosque, edificio o montaña se vea y se sienta bien?


10 de Octubre, 2009

Mapas de calor en los videojuegos

A medida que el mercado de los videojuegos se satura, hace falta ser cada vez más competitivo con juegos más elaborados. Además de los gráficos y la historia, la jugabilidad debe ser milimétricamente calculada. Y los mapas de calor ayudan…


2 de Octubre, 2009

Hemos nacido demasiado pronto

De la abuela a los nietos, la cosa puede cambiar tanto, que nos puede quitar el hipo..


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Jolan¡Ay dios! ¿ya 10 años? Cómo pasa el tiempo… No tenía tanto enganche como mi hermano, pero aún así lo disfruté muchísimo. Una joya de los...
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rodrigohola queria pasar para decirles que hace como 4 años que no juego al diablo pero que es el mejor juego del mundo y me gustaria volver a jugar...
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RigoUn honor haber jugado este juego en el que se le puso tantas ganas y empeño para hacer algo de calidad y con alma que te hace sentir satisfecho cada ves...
Entrevista a Locomalito (Hydorah y otras hierbas)

ghostDancerComo sea la mitad de difícil que el original , va a estar jXXXXo el tema, muchas horas perdidas me temo. ;-)
Knight Lore, el remake

Davidmuy bueno !!!
Cerebros!

CHRiRNOSTAExcelente entrevista y buenos juegos Locomalito, hace una semana jugando despues de tanto tiempo al DOOM recorde lo divertido que era y ayer me pase...
Entrevista a Locomalito (Hydorah y otras hierbas)

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