En mi opinión, desde Call of Duty: Modern Warfare ya no puedo sentir amor por otro FPS multijugador, es tal su fuerza de atracción que ahora mismo estoy escribiendo a la misma vez que juego. En breves, su segunda parte, ¿Qué nuevas nos trae?
Leo en el blog de AkihabaraBlues la lista de las nuevas recompensas disponibles al encadenar frags. Aunque ya lo sabía por un video subido hace días a Youtube (y que Infinity Ward no tardó en eliminar) me ha sorprendido el poder que tiene dicha bomba no solo porque aniquila a todos los jugadores en un instante sino que además el equipo que la active se proclamará vencedora de la partida. Analizo:
Como he dicho en el Twitter de GameArt, el hecho de ganar la partida una vez lanzada la Tactical Nuke se asemeja a conseguir la snitch en un partido de Quidditch – en este caso no se gana infinidad de puntos – aunque es cierto que reducir 25 soldados seguidos es al menos para mi algo imposible – nunca he conseguido avisar a los bombarderos y a duras penas el VAT -. Tampoco veo lógico el hecho de utilizar este super arma en el sentido histórico, moral y personal, quiero decir, si estás en plena guerra, lo último que harás será confirmar un ataque nuclear en la misma posición en la que estás, es más, consiguiendo aniquilar 25 enemigos seguidos casi cae de cajón que tu equipo va ganando, ¿para qué vas a lanzar una bomba nuclear? sabes que en breves estarás en casa con tu familia, pero no, en vez de eso, decides sacrificar tu vida y la de tus compañeros además de provocar un caos ambiental – con decenas de años de contaminación radiactiva, bebés mutantes, etc -.
Claro que suena divertido el hecho de estar en plena partida y de repente ver una gran seta de humo en el cielo mientras que todo lo que está a tu alrededor desaparece; seguramente esta atracción no esté disponible en muchas partidas, de hecho hasta diría que será casi imposible a menos que tengas la desgracia de que el equipo se enfrente a RazMKi.
En fin, sea como fuere, en los próximos días saldrá el título tan esperado para sus fans como para mis bolsillos. Después del salto la lista de nuevas recompensas – que para variar, no son pocas -. (muchas gracias a AleXstheDark que copypasteo su lista de los foros de 3DJuegos) y además el video de la gran explosión.
*3kills – UAV – Esta recompensa es la más conocida en la saga Call of Duty: se trata de un avion no tripulado que nos mostrará la localización de nuestros enemigos en el mapa durante un tiempo de 30 segundos. es derrivable
*4kills – Package – Un avión tirará en un punto aleatorio del mapa un paquete que contendrá una racha de muerte o arma aleatoria. El paquete puede ser abierto por cualquier persona, incluidos los del equipo contrario.puede propocionar desde municion, hasta un AC130 *4kills – Contra UAV – Esta ventaja desactivará el radar del otro equipo durante un corto período de tiempo.posiblemente sean un avion de interferencias de radar *5 kills – Torreta Sentry – Un avión dejará caer una torreta portátil Sentry. Esta torreta disparará automáticamente a nuestros enemigos, aunque se puede desactivar temporalmente con granadas especiales. El jugador que pida la torreta podrá moverla a cualquier punto del mapa, *5kills – Misil Predator – Abriendo un ordenador, mandaremos un misil por control remoto a un objetivo. El ordenador tardará 5 segundos en fijar a los objetivos, momento en el que seremos vulnerables.se puede controlar la direccion y velocidad del misil manualmente *6kills – Ataque Aéreo Preciso – Consistirá en el típico ataque aéreo de anteriores Call of Duty4 , esta vez podremos controlar la dirección del bombardeo. *7kills – Harrier Atack- Un caza Harrier lanzará misiles de tierra a nuestros enemigos durante el período de tiempo en el que se encuentre en el mapa. *7kills – Helicóptero ligero – Igual que en Call of Duty 4, un helicóptero rastreara el mapa en busca de enemigos durante un período de tiempo limitado. El helicóptero puede ser destruido con armas o lanzamisiles. atacara solo con la ametralladora *8kills – emergencie air drop – Igual que el paquete de cuidados, pero en esta ocasión el avión lanzará 4 paquetes en vez de 1, que contendrán armas y rachas de muertes aleatorias.con estos paquetes la posivilidad de que salgan premios mayores aunmentan, desde UAV asta tactical nuke *9kills – Pave Low – El helicóptero militar Sikorsky MH-53 Pave Low estará un tiempo limitado registrando el mapa disparando a nuestros enemigos tanto con misiles de tierra como ametralladoras. todas las muertes serán añadidas a tu killstreak *9kills – Bombardero Stealth – Llamaremos a un bombardero Stealth B-2 Spirit que tirará bombas de tierra en el área que seleccionemos. Será parecido al ataque aéreo estandar, las bombas de este avión tendrán más radio de explosión. *11kills- Chopper Gunner – Te pondrás a los mandos de un helicóptero de combate Chopper, en el que podrás disparar con la ametralladora gatling del helicóptero durante un tiempo limitado. *11kills – AC-130 – En esta ocasión abriremos nuestro ordenador para tomar el control de un avión AC-130. En él podremos disparar con ametralladoras de 25mm y cañones de 45 y 105mm. Así mismo, el avión es vulnerable de ser derribado mientras se encuentra en el aire,el AC130 estara en el aire 30 segundos, mientras lo controlas, eres vulnerable a que maten tu “cuerpo”, el AC130 cuenta con contramedidas antimisiles, se necesitaran 4 misiles para derrivar un AC130 *15kills – EMP – Gracias a un impulso electromagnético, conseguiremos desactivar todos los aparatos electrónicos de nuestros enemigos durante un tiempo limitado Esto incluye también cualquier killstreak que esté activa en el equipo contrario, que serán desactivadas/destridas al instante. *25kills – Tactical Nuke – Gracias a esta recompensa, tiraremos en el mapa una bomba nuclear que matará a todos los jugadores al instante y hará que termine la partida. El equipo que haya tirado la bomba gana la partida.
Mejor RPG independiente del 2008, 2º mejor juego independiente del 2008 (ambos premios otorgados por Game Tunnel), una “imponente pieza de scroll lateral, graficos pixelados, y abundante en contenido“ (Michael Scarpelli, de GameTunnel), “Exqiusito y novedoso“ (Kieron Gillen de Rock, Paper, Shotgun), “Casi perfecto RPG” (Playthisthing), una puntuación de 89 sobre 100 en RPGFan. Publicado en Julio del 2008, con demo y de pago, en Febrero del 2010 pasó a ser gratuito: Un acto de amor tan inexplicable como que el juego merece estar en una Nintendo DS o en Steam, vendiéndose por mucho más de los 15 dólares que su autor Mark Pay pedía en su momento.
Cuando más profundiza uno en Hydorah, más se da uno cuenta de que es posible que sea uno de los juegos independientes más importante del año, un puesto extraño para un juego de naves. Por ello he decidido entrevistar a Locomalito, para que podáis apreciar más aún, las maravillas que este juego esconde. Locomalito ha sido muy amable al dedicar algo de su tiempo en responder a estas preguntas vía email. Espero que sirvan como complemento al excelente “Cómo se hizo” que Locomalito nos tiene preparados (al final de la entrevista).
Nos encantó Braid, con las dosis suficientes de originalidad y buen hacer. Es la demostración de que todavía hay bastante campo para que alguien con talento demuestre, sin necesidad de grandes inversiones, su valía para entretener y causar sensaciones.
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