8 de Noviembre, 2009
Código de Doom Classic para iphone liberado. Siguiente: Quake Classic
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Doom Classic, Id Software, iphone, John Carmack, Quake Classic
Nos encanta este tipo. Sus códigos liberados han propiciado que a día de hoy sigamos disfrutando de juegos y modificaciones realizados por los fans a todos los niveles, además de todo lo que se puede aprender estudiando sus trabajos.
Como es tradicional en John Carmack, estos días ha liberado todo el código de su aplicación para el iPhone, Doom Classic, que contiene el port completo del gran clásico intemporal. Aunque cuesta acostumbrarse a los controles, es fantástico poder echar un deathmatch con hasta otros cuatro poseedores de iPhones o iPod Touch y ahora podemos hurgar en sus tripas y descubrir cómo está hecho todo. Se trata sin duda de un excelente documento de estudio, sobre todo si estamos interesados en entrar en ese grupo selecto de desarrolladores que han tocado la flauta y han obtenido pingues beneficios con juegos relativamente sencillos.
Lo siguiente en el menú (con el permiso de Rage, por supuesto), según ha declarado John Carmack, es Quake Classic:
“El trabajo empezará ahora en “Quake Classic”. Apple tiene una versión interna que ellos mismos trabajaron y que usan para hacer benchmarks y testeos. En algún momento, alguien incluso la envió a la App Store, y tuvimos que hacer que la quitaran”
Quake Classic se espera en los próximos tres meses.
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Yo temo a Quake Classic… porque si cuesta acostumbrarse al Doom, no veas con las 3D reales, mirando arriba y abajo, y más a la velocidad que requiere Quake en un deathmatch. Pero vivir DM2 en el iphone.. va a ser alucinante. Sería increíble que incluyese Omicron Bots ;)
Tu piensa en las risas de ver a alguien jugando en el metro o en el autobús, más de uno se va a caer del asiento al intentar esquivar un disparo. ;-)
Jajaja… eso le pasa a mi mujer… siempre gira la cabeza para ver tras una esquina… llámalo “inmersión” :)