8 de Noviembre, 2009
Código de Doom Classic para iphone liberado. Siguiente: Quake Classic
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Doom Classic, Id Software, iphone, John Carmack, Quake Classic
Nos encanta este tipo. Sus códigos liberados han propiciado que a día de hoy sigamos disfrutando de juegos y modificaciones realizados por los fans a todos los niveles, además de todo lo que se puede aprender estudiando sus trabajos.
Como es tradicional en John Carmack, estos días ha liberado todo el código de su aplicación para el iPhone, Doom Classic, que contiene el port completo del gran clásico intemporal. Aunque cuesta acostumbrarse a los controles, es fantástico poder echar un deathmatch con hasta otros cuatro poseedores de iPhones o iPod Touch y ahora podemos hurgar en sus tripas y descubrir cómo está hecho todo. Se trata sin duda de un excelente documento de estudio, sobre todo si estamos interesados en entrar en ese grupo selecto de desarrolladores que han tocado la flauta y han obtenido pingues beneficios con juegos relativamente sencillos.
Lo siguiente en el menú (con el permiso de Rage, por supuesto), según ha declarado John Carmack, es Quake Classic:
“El trabajo empezará ahora en “Quake Classic”. Apple tiene una versión interna que ellos mismos trabajaron y que usan para hacer benchmarks y testeos. En algún momento, alguien incluso la envió a la App Store, y tuvimos que hacer que la quitaran”
Quake Classic se espera en los próximos tres meses.
|
Deja una respuesta
Artículos relacionados
Otros articulos destacados
 |
Mejor RPG independiente del 2008, 2º mejor juego independiente del 2008 (ambos premios otorgados por Game Tunnel), una “imponente pieza de scroll lateral, graficos pixelados, y abundante en contenido“ (Michael Scarpelli, de GameTunnel), “Exqiusito y novedoso“ (Kieron Gillen de Rock, Paper, Shotgun), “Casi perfecto RPG” (Playthisthing), una puntuación de 89 sobre 100 en RPGFan. Publicado en Julio del 2008, con demo y de pago, en Febrero del 2010 pasó a ser gratuito: Un acto de amor tan inexplicable como que el juego merece estar en una Nintendo DS o en Steam, vendiéndose por mucho más de los 15 dólares que su autor Mark Pay pedía en su momento.
|
Cuando más profundiza uno en Hydorah, más se da uno cuenta de que es posible que sea uno de los juegos independientes más importante del año, un puesto extraño para un juego de naves. Por ello he decidido entrevistar a Locomalito, para que podáis apreciar más aún, las maravillas que este juego esconde. Locomalito ha sido muy amable al dedicar algo de su tiempo en responder a estas preguntas vía email. Espero que sirvan como complemento al excelente “Cómo se hizo” que Locomalito nos tiene preparados (al final de la entrevista).
|
Probablemente uno de los remakes más importantes y más esperados, vio la luz el mes pasado, tras más de 4 años de desarrollo.
|
Nos encantó Braid, con las dosis suficientes de originalidad y buen hacer. Es la demostración de que todavía hay bastante campo para que alguien con talento demuestre, sin necesidad de grandes inversiones, su valía para entretener y causar sensaciones.
|
En algo estamos de acuerdo, al menos: los juegos basados en licencias cinematográficas suelen esconder títulos bastante mediocres, salvo honrosas excepciones…
|
Sin duda uno de los máximos exponentes de aquellos tiempos en los que una partida costaba cinco duritos, veinticinco pesetas.
|
¿Catorce años ya, en serio? Parece que fue ayer cuando jugábamos de noche (para minimizar el lag) a clásicos como DM2 o DM4 y nos asombrábamos de las capacidades de las primeras tarjetas aceleradoras 3D.
|
Debe ser raro crear una franquicia millonaria y ver como el mundo que has creado evoluciona sin ti.
|
|
En portada
Ultimas reviews
Ultimos comentarios
 |
yoaddan: es muy divertido el juego yo nunca me separo de mi consola el juego es muy divertido y tengo ganas de ya poder comprar a carniceria bueno carnage es el que...
Marvel Ultimate Alliance 2 estrena nuevo DLC
aaròn baez: su juego ses chido
Super Mario Bros para Wii
cyb: pero no hay ni un muerto…
“El Amanecer de los Muertos” para Left 4 Dead
LEO: QUE INCREIBLE VIDEO JUEGO YO ESTOY TODOS LOS DIAS JUGANDO CON MI HIJO Y NO SE ABURRE UNO. FELICIDADES LOCOMALITO POR TAN GRANDIOSA APORTACIÓN AL MUNDO DEL...
Entrevista a Locomalito (Hydorah y otras hierbas)
Jolan: ¡Ay dios! ¿ya 10 años? Cómo pasa el tiempo… No tenía tanto enganche como mi hermano, pero aún así lo disfruté muchísimo. Una joya de los...
Únete a la celebración del décimo aniversario de Diablo 2
rodrigo: hola queria pasar para decirles que hace como 4 años que no juego al diablo pero que es el mejor juego del mundo y me gustaria volver a jugar...
Únete a la celebración del décimo aniversario de Diablo 2
Rigo: Un honor haber jugado este juego en el que se le puso tantas ganas y empeño para hacer algo de calidad y con alma que te hace sentir satisfecho cada ves...
Entrevista a Locomalito (Hydorah y otras hierbas)
Noticias más populares
¿De qué se habla?
|
Parece que podría estar basado en el prboom (http://prboom.sourceforge.net/) , de todas formas es bueno, a ver lo que tardan en aparecer versiones para los Android. No es que tenga uno pero está claro que es el siguiente paso.
Yo temo a Quake Classic… porque si cuesta acostumbrarse al Doom, no veas con las 3D reales, mirando arriba y abajo, y más a la velocidad que requiere Quake en un deathmatch. Pero vivir DM2 en el iphone.. va a ser alucinante. Sería increíble que incluyese Omicron Bots ;)
Tu piensa en las risas de ver a alguien jugando en el metro o en el autobús, más de uno se va a caer del asiento al intentar esquivar un disparo. ;-)
Jajaja… eso le pasa a mi mujer… siempre gira la cabeza para ver tras una esquina… llámalo “inmersión” :)