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	<title>Comentarios para Game Under. Revista de videojuegos y consolas. PC, PlayStation, Xbox 360 y Wii</title>
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	<description>Revista digital de videojuegos y consolas</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 23:55:19 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Comentario en Nuevo y espectacular remake del clásico isométrico Batman de 1986 por Félix</title>
		<link>http://www.gameunder.es/nuevo-y-espectacular-remake-del-clasico-isometrico-batman-de-1986/#comment-2818</link>
		<dc:creator>Félix</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 23:55:19 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;el diseño de Head over Heels debería ser de estudio académico obligado para todos los diseñadores de juegos&quot;

... ya se ha hecho ésto. Puedes ver el artículo aquí:
http://www.gamestudies.org/0302/vanlooy/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;el diseño de Head over Heels debería ser de estudio académico obligado para todos los diseñadores de juegos&#8221;</p>
<p>&#8230; ya se ha hecho ésto. Puedes ver el artículo aquí:<br />
<a href="http://www.gamestudies.org/0302/vanlooy/" rel="nofollow">http://www.gamestudies.org/0302/vanlooy/</a></p>
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	<item>
		<title>Comentario en Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen por ballan</title>
		<link>http://www.gameunder.es/void-gran-proyecto-innovador-de-seis-estudiantes-de-digipen/#comment-2814</link>
		<dc:creator>ballan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 18:56:12 +0000</pubDate>
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		<description>Lo estoy jugando y tiene MUY buena pinta. Gracias por compartirlo :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo estoy jugando y tiene MUY buena pinta. Gracias por compartirlo :D</p>
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	<item>
		<title>Comentario en Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen por Ruber Eaglenest</title>
		<link>http://www.gameunder.es/void-gran-proyecto-innovador-de-seis-estudiantes-de-digipen/#comment-2812</link>
		<dc:creator>Ruber Eaglenest</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 18:14:06 +0000</pubDate>
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		<description>Mola, gracias, no lo conocía, aunque insisto, la mecánica en Void es novedosa por eso de &quot;renderizar el pasado en un trozo de presente&quot;. Lo otro se puede hacer fácilmente cambiando la cámara de escenario.

Una variación en 2D de este tema es Eversion. Un juego muy recomendable de inspiración Lovecraftiana que se puede &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/33680/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;comprar en Steam&lt;/a&gt; en versión HD o &lt;a href=&quot;http://zarat.us/tra/offline-games/eversion.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;descargar gratis&lt;/a&gt; (son prácticamente iguales). Uno de mis clones de Mario favoritos de todos los tiempos.

También hay muchos juegos tipo &quot;controlar a dos personajes a la vez en distintos escenarios&quot;, como el medio reciente y español Chrono Twins para NDS.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mola, gracias, no lo conocía, aunque insisto, la mecánica en Void es novedosa por eso de &#8220;renderizar el pasado en un trozo de presente&#8221;. Lo otro se puede hacer fácilmente cambiando la cámara de escenario.</p>
<p>Una variación en 2D de este tema es Eversion. Un juego muy recomendable de inspiración Lovecraftiana que se puede <a href="http://store.steampowered.com/app/33680/" rel="nofollow">comprar en Steam</a> en versión HD o <a href="http://zarat.us/tra/offline-games/eversion.html" rel="nofollow">descargar gratis</a> (son prácticamente iguales). Uno de mis clones de Mario favoritos de todos los tiempos.</p>
<p>También hay muchos juegos tipo &#8220;controlar a dos personajes a la vez en distintos escenarios&#8221;, como el medio reciente y español Chrono Twins para NDS.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen por Stormtrooper</title>
		<link>http://www.gameunder.es/void-gran-proyecto-innovador-de-seis-estudiantes-de-digipen/#comment-2811</link>
		<dc:creator>Stormtrooper</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 17:39:00 +0000</pubDate>
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		<description>Esto ya existe o al menos es muy pero que muy parecido, tiene un tiempo en desarrollo... y se llama ParadoxShift....

Videos : http://www.youtube.com/shiftingiseasy

Pagina Oficial : http://www.shiftingiseasy.com/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Esto ya existe o al menos es muy pero que muy parecido, tiene un tiempo en desarrollo&#8230; y se llama ParadoxShift&#8230;.</p>
<p>Videos : <a href="http://www.youtube.com/shiftingiseasy" rel="nofollow">http://www.youtube.com/shiftingiseasy</a></p>
<p>Pagina Oficial : <a href="http://www.shiftingiseasy.com/" rel="nofollow">http://www.shiftingiseasy.com/</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen por Santos</title>
		<link>http://www.gameunder.es/void-gran-proyecto-innovador-de-seis-estudiantes-de-digipen/#comment-2810</link>
		<dc:creator>Santos</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 01:15:42 +0000</pubDate>
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		<description>El visor ese del tiempo me recuerda al que había en la película &quot;Dejavú&quot; (Muy recomendable por cierto)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>El visor ese del tiempo me recuerda al que había en la película &#8220;Dejavú&#8221; (Muy recomendable por cierto)</p>
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	<item>
		<title>Comentario en Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen por Yonkykong</title>
		<link>http://www.gameunder.es/void-gran-proyecto-innovador-de-seis-estudiantes-de-digipen/#comment-2809</link>
		<dc:creator>Yonkykong</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 21:11:43 +0000</pubDate>
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		<description>Achron, Metroid Prime 2, Oracle of Ages, Singurality o Skyward Sword.

Esto de que los dos niveles funcionen a la vez creeme que me gusta, el error yo lo veo en la forma de usarlo.
Has dicho &quot;En cuanto a que sea variada la mecánica… la variedad está sobrevalorada.&quot;
No te voy a preguntar ¿qué es portal? porque esa pregunta esta mal planteada y lo correcto deberia ser &quot;¿Cómo es Portal?&quot;

Porque lanzar dos portales es una mecanica de juego, lo que realmente importa es el COMO aprovecharlo. Porque un portal no solo sirve para que pases tú, sirve para darte impulso, sirve para proyectarte, sirve para mantener rayos laser, puentes o bolas de energias redireccionadas, retirar un cubo que esta bloqueando un laser y mucho más.

La variedad de portal es extremadamente buena, y estoy seguro que una mecanica como esta se usara en Halflife episodio 3 (por la pista de audio de Cave Jonshon) y los creadores de Portal ahora mismo estan trabajando en algo similar basado un laboratorio con un mundo de peluches.

El viaje en el tiempo importa en si una mierda, sino que es el concepto de tener otro mundo lo que realmente interesa y una mecanica de juego debe de tener sus puntos debiles, al igual que en portal no puedes colocar portales en cualquier sitio con esto debe de haber una limitación por eso veo mucho mejor el hacer una explosión de golpe y que sean ciertos objetos(Que se pueden mover) Los que se encargen de mantener intacto el lugar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Achron, Metroid Prime 2, Oracle of Ages, Singurality o Skyward Sword.</p>
<p>Esto de que los dos niveles funcionen a la vez creeme que me gusta, el error yo lo veo en la forma de usarlo.<br />
Has dicho &#8220;En cuanto a que sea variada la mecánica… la variedad está sobrevalorada.&#8221;<br />
No te voy a preguntar ¿qué es portal? porque esa pregunta esta mal planteada y lo correcto deberia ser &#8220;¿Cómo es Portal?&#8221;</p>
<p>Porque lanzar dos portales es una mecanica de juego, lo que realmente importa es el COMO aprovecharlo. Porque un portal no solo sirve para que pases tú, sirve para darte impulso, sirve para proyectarte, sirve para mantener rayos laser, puentes o bolas de energias redireccionadas, retirar un cubo que esta bloqueando un laser y mucho más.</p>
<p>La variedad de portal es extremadamente buena, y estoy seguro que una mecanica como esta se usara en Halflife episodio 3 (por la pista de audio de Cave Jonshon) y los creadores de Portal ahora mismo estan trabajando en algo similar basado un laboratorio con un mundo de peluches.</p>
<p>El viaje en el tiempo importa en si una mierda, sino que es el concepto de tener otro mundo lo que realmente interesa y una mecanica de juego debe de tener sus puntos debiles, al igual que en portal no puedes colocar portales en cualquier sitio con esto debe de haber una limitación por eso veo mucho mejor el hacer una explosión de golpe y que sean ciertos objetos(Que se pueden mover) Los que se encargen de mantener intacto el lugar.</p>
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	<item>
		<title>Comentario en Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen por Ruber Eaglenest</title>
		<link>http://www.gameunder.es/void-gran-proyecto-innovador-de-seis-estudiantes-de-digipen/#comment-2808</link>
		<dc:creator>Ruber Eaglenest</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 14:34:12 +0000</pubDate>
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		<description>Llevo toda mi vida jugando desde el Spectrum, y no recuerdo ningún sólo juego que haga lo que hace Void. Eso si, tengo una carencia enorme en la época gloriosa de las consolas, así que es muy probable que se me escapen muchos juegos. Sería genial si nos iluminases sobre esos muchos juegos que ya han hecho lo que hace Void.

Ah bueno, sí, miento, hay algunos juegos que cambian de época o de realidad alternativa, pero se limitan a cambiar completamente el nivel. El mérito de Void es renderizar en tiempo real una burbuja de &quot;otro nivel&quot; en este, y eso amigo mío, yo no lo había visto jamás (salvo en el trailer de Bioshock Infinite).

Y bueno, opiniones son colores. Para mi el visor es una PASADA , estar ahí, y tener una ventana a otro mundo en tiempo real, me parece flipante.

En cuanto a que sea variada la mecánica... la variedad está sobrevalorada. Grandes juegos se basan en la explotación inteligente de una sola mecánica, por ejemplo el Portal original, o VVVVVV. Aunque como digo en el artículo ciertamente, Void se gasta pronto, así que tendrán que trabajar muy duro para conseguir que con la misma mecánica surja un juego interesante (como Portal, aunque ya en Portal 2 tuvieron que añadir cosas nuevas para mantener el interés).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Llevo toda mi vida jugando desde el Spectrum, y no recuerdo ningún sólo juego que haga lo que hace Void. Eso si, tengo una carencia enorme en la época gloriosa de las consolas, así que es muy probable que se me escapen muchos juegos. Sería genial si nos iluminases sobre esos muchos juegos que ya han hecho lo que hace Void.</p>
<p>Ah bueno, sí, miento, hay algunos juegos que cambian de época o de realidad alternativa, pero se limitan a cambiar completamente el nivel. El mérito de Void es renderizar en tiempo real una burbuja de &#8220;otro nivel&#8221; en este, y eso amigo mío, yo no lo había visto jamás (salvo en el trailer de Bioshock Infinite).</p>
<p>Y bueno, opiniones son colores. Para mi el visor es una PASADA , estar ahí, y tener una ventana a otro mundo en tiempo real, me parece flipante.</p>
<p>En cuanto a que sea variada la mecánica&#8230; la variedad está sobrevalorada. Grandes juegos se basan en la explotación inteligente de una sola mecánica, por ejemplo el Portal original, o VVVVVV. Aunque como digo en el artículo ciertamente, Void se gasta pronto, así que tendrán que trabajar muy duro para conseguir que con la misma mecánica surja un juego interesante (como Portal, aunque ya en Portal 2 tuvieron que añadir cosas nuevas para mantener el interés).</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen por Yonkykong</title>
		<link>http://www.gameunder.es/void-gran-proyecto-innovador-de-seis-estudiantes-de-digipen/#comment-2806</link>
		<dc:creator>Yonkykong</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 12:23:58 +0000</pubDate>
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		<description>Vamos a ver que aquí creo que la gente se esta flipando, esto lo han hecho ya muchos juegos de esta misma forma. De hecho los creadores originales del concepto de portal, han estado trabajando en algo similar pero creo que el problema esta en la forma.

Veras, en vez de lanzar burbujas y tener un visor... seria mejor enviar el visor directamente a la mierda y que el jugar cambiara de golpe todo el escenario, pero que existieran una especie de cajas que crearan burbujas invulnerables a su alrededor, esa idea me parece mucho más interesante y variada que la que se propone aqui</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vamos a ver que aquí creo que la gente se esta flipando, esto lo han hecho ya muchos juegos de esta misma forma. De hecho los creadores originales del concepto de portal, han estado trabajando en algo similar pero creo que el problema esta en la forma.</p>
<p>Veras, en vez de lanzar burbujas y tener un visor&#8230; seria mejor enviar el visor directamente a la mierda y que el jugar cambiara de golpe todo el escenario, pero que existieran una especie de cajas que crearan burbujas invulnerables a su alrededor, esa idea me parece mucho más interesante y variada que la que se propone aqui</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen por All Your Blog Are Belong To Us (CXXXIII) - La Isla Buscada</title>
		<link>http://www.gameunder.es/void-gran-proyecto-innovador-de-seis-estudiantes-de-digipen/#comment-2805</link>
		<dc:creator>All Your Blog Are Belong To Us (CXXXIII) - La Isla Buscada</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 08:08:04 +0000</pubDate>
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		<description>[...] no se paran a pensar en secuelas, sino que aprovechan para jugar a propuestas tan interesantes como Void, creada de forma amateur por un grupo de [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] no se paran a pensar en secuelas, sino que aprovechan para jugar a propuestas tan interesantes como Void, creada de forma amateur por un grupo de [...]</p>
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	<item>
		<title>Comentario en Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen por All Your Blog Are Belong To Us (CXXXIII) &#124; Noticias del Cerebro Digital</title>
		<link>http://www.gameunder.es/void-gran-proyecto-innovador-de-seis-estudiantes-de-digipen/#comment-2804</link>
		<dc:creator>All Your Blog Are Belong To Us (CXXXIII) &#124; Noticias del Cerebro Digital</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 03:53:24 +0000</pubDate>
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		<description>[...] no se paran a pensar en secuelas, sino que aprovechan para jugar a propuestas tan interesantes como Void, creada de forma amateur por un grupo de [...]</description>
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	<item>
		<title>Comentario en Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen por All Your Blog Are Belong To Us (CXXXIII) &#124; Misiongeek</title>
		<link>http://www.gameunder.es/void-gran-proyecto-innovador-de-seis-estudiantes-de-digipen/#comment-2803</link>
		<dc:creator>All Your Blog Are Belong To Us (CXXXIII) &#124; Misiongeek</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 23:46:41 +0000</pubDate>
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		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] no se paran a pensar en secuelas, sino que aprovechan para jugar a propuestas tan interesantes como Void, creada de forma amateur por un grupo de [...]</p>
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	<item>
		<title>Comentario en Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen por Bitacoras.com</title>
		<link>http://www.gameunder.es/void-gran-proyecto-innovador-de-seis-estudiantes-de-digipen/#comment-2802</link>
		<dc:creator>Bitacoras.com</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 17:04:54 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;Información Bitacoras.com...&lt;/strong&gt;

Valora en Bitacoras.com: Void, no tiene ninguna historia argumental detrás. Se trata tan sólo de una prueba de concepto… pero… menuda prueba. El entorno es una especie de museo en ruinas. La mecánica principal del juego consiste en que el juga......</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Información Bitacoras.com&#8230;</strong></p>
<p>Valora en Bitacoras.com: Void, no tiene ninguna historia argumental detrás. Se trata tan sólo de una prueba de concepto… pero… menuda prueba. El entorno es una especie de museo en ruinas. La mecánica principal del juego consiste en que el juga&#8230;&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Bioshock Infinite es todo lo que espero del 2012 por Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen &#124; Game Under. Revista de videojuegos y consolas. PC, PlayStation, Xbox 360 y Wii</title>
		<link>http://www.gameunder.es/bioshock-infinite-es-todo-lo-que-espero-del-2012/#comment-2801</link>
		<dc:creator>Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen &#124; Game Under. Revista de videojuegos y consolas. PC, PlayStation, Xbox 360 y Wii</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 16:17:32 +0000</pubDate>
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		<description>[...] hay varias grandes mentes pensando lo mismo en el momento: como hemos visto en el trailer de Bioshock Infinite, la hermosa protagonista, Elizabeth, también es capaz de invocar un poder similar, creando [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] hay varias grandes mentes pensando lo mismo en el momento: como hemos visto en el trailer de Bioshock Infinite, la hermosa protagonista, Elizabeth, también es capaz de invocar un poder similar, creando [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Entrevista a Francisco Tellez de Meneses (sobre UnEpic) por Análisis &#124; UnEpic &#124; zonaBLADE.com</title>
		<link>http://www.gameunder.es/entrevista-a-francisco-tellez-de-meneses-sobre-unepic/#comment-2800</link>
		<dc:creator>Análisis &#124; UnEpic &#124; zonaBLADE.com</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 11:54:07 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Es la otra cara de la moneda, y lo comenta con acierto el propio Francisco Téllez de Meneses, autor de UnEpic en una extensa y muy recomendable entrevista que relizaron los cracks de GameUnder: [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Es la otra cara de la moneda, y lo comenta con acierto el propio Francisco Téllez de Meneses, autor de UnEpic en una extensa y muy recomendable entrevista que relizaron los cracks de GameUnder: [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Ravenstone Mine: expansión de Ravenwood Fair por manuel</title>
		<link>http://www.gameunder.es/ravenstone-mine-expansion-de-ravenwood-fair/#comment-2799</link>
		<dc:creator>manuel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 09:38:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gameunder.es/?p=5888#comment-2799</guid>
		<description>donde puedo en contrar el tomo de poder vol 2 es el unico que me falta en la mina tengo ya el 1-3-y-4 que es lo que tengo que hacer gracias</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>donde puedo en contrar el tomo de poder vol 2 es el unico que me falta en la mina tengo ya el 1-3-y-4 que es lo que tengo que hacer gracias</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Bioshock Infinite es todo lo que espero del 2012 por Bitacoras.com</title>
		<link>http://www.gameunder.es/bioshock-infinite-es-todo-lo-que-espero-del-2012/#comment-2798</link>
		<dc:creator>Bitacoras.com</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 16:20:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gameunder.es/?p=6540#comment-2798</guid>
		<description>&lt;strong&gt;Información Bitacoras.com...&lt;/strong&gt;

Valora en Bitacoras.com: Pero si hay algo que tienen en común todas esas listas de “los juegos más esperados del 2012″ es que todas tienen a Bioshock Infinite, y probablemente las tengan en el número 1, el juego más esperado del 2012. Algunas......</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Información Bitacoras.com&#8230;</strong></p>
<p>Valora en Bitacoras.com: Pero si hay algo que tienen en común todas esas listas de “los juegos más esperados del 2012″ es que todas tienen a Bioshock Infinite, y probablemente las tengan en el número 1, el juego más esperado del 2012. Algunas&#8230;&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Ravenstone Mine: expansión de Ravenwood Fair por grecia</title>
		<link>http://www.gameunder.es/ravenstone-mine-expansion-de-ravenwood-fair/#comment-2797</link>
		<dc:creator>grecia</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 23:50:58 +0000</pubDate>
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		<description>HOLA ME GUSTARIA QUE ALGUIEN ME DIGA COMO CONSEGUIR REFINAR Y CONVERTIR LAS MENAS DE ORO EN MONEDAS, SI ALGUIEN ME PUEDE AYUDAR OS LO AGRADECERIA MIL SALUDOS Y HASTA LA PROXIMA SOLO COMO COMENTARIA ADICIONAL ESTOY EN EL NIVEL 42 Y SOY UNA SUPER-MEGA-FAN DE RAVENWOOD FAIR</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>HOLA ME GUSTARIA QUE ALGUIEN ME DIGA COMO CONSEGUIR REFINAR Y CONVERTIR LAS MENAS DE ORO EN MONEDAS, SI ALGUIEN ME PUEDE AYUDAR OS LO AGRADECERIA MIL SALUDOS Y HASTA LA PROXIMA SOLO COMO COMENTARIA ADICIONAL ESTOY EN EL NIVEL 42 Y SOY UNA SUPER-MEGA-FAN DE RAVENWOOD FAIR</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Presentación de Verminest. Entrevista con Locomalito y Gryzor87. por volando</title>
		<link>http://www.gameunder.es/presentacion-de-verminest-entrevista-con-locomalito-y-gryzor87/#comment-2796</link>
		<dc:creator>volando</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 20:15:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gameunder.es/?p=6488#comment-2796</guid>
		<description>Inspirador siempre el material de locomalito y cia.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Inspirador siempre el material de locomalito y cia.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Presentación de Verminest. Entrevista con Locomalito y Gryzor87. por Jaymz</title>
		<link>http://www.gameunder.es/presentacion-de-verminest-entrevista-con-locomalito-y-gryzor87/#comment-2795</link>
		<dc:creator>Jaymz</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 05:48:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gameunder.es/?p=6488#comment-2795</guid>
		<description>Menudo par de monstruos! :D Locomalito y Gryzor87 son lo mejor que ha dado la escena indie en mucho tiempo, en España y fuera de ella.
Suerte con los proyectos actuales! Que hay unas ganas de ponerles las manos encima... :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Menudo par de monstruos! :D Locomalito y Gryzor87 son lo mejor que ha dado la escena indie en mucho tiempo, en España y fuera de ella.<br />
Suerte con los proyectos actuales! Que hay unas ganas de ponerles las manos encima&#8230; :D</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Presentación de Verminest. Entrevista con Locomalito y Gryzor87. por Bitacoras.com</title>
		<link>http://www.gameunder.es/presentacion-de-verminest-entrevista-con-locomalito-y-gryzor87/#comment-2794</link>
		<dc:creator>Bitacoras.com</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 14:42:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gameunder.es/?p=6488#comment-2794</guid>
		<description>&lt;strong&gt;Información Bitacoras.com...&lt;/strong&gt;

Valora en Bitacoras.com: They Came From Verminest es el título original del nuevo juego de Locomalito, que está en la fase final de desarrollo, puliendo errores, afinando la sensación arcade, y dando los últimos toques a la que puede ser la nueva......</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Información Bitacoras.com&#8230;</strong></p>
<p>Valora en Bitacoras.com: They Came From Verminest es el título original del nuevo juego de Locomalito, que está en la fase final de desarrollo, puliendo errores, afinando la sensación arcade, y dando los últimos toques a la que puede ser la nueva&#8230;&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Maldita Castilla (demo, de Locomalito) por Presentación de Verminest. Entrevista con Locomalito y Gryzor87. &#124; Game Under. Revista de videojuegos y consolas. PC, PlayStation, Xbox 360 y Wii</title>
		<link>http://www.gameunder.es/maldita-castilla-demo-de-locomalito/#comment-2793</link>
		<dc:creator>Presentación de Verminest. Entrevista con Locomalito y Gryzor87. &#124; Game Under. Revista de videojuegos y consolas. PC, PlayStation, Xbox 360 y Wii</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 13:55:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gameunder.es/?p=6073#comment-2793</guid>
		<description>[...] que otro pequeño proyecto de &#8220;descanso&#8221; entre el desarrollo de su próxima gran obra Maldita Castilla. Así que podremos situarlo al lado de [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] que otro pequeño proyecto de &#8220;descanso&#8221; entre el desarrollo de su próxima gran obra Maldita Castilla. Así que podremos situarlo al lado de [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Unepic ya a la venta por Hector</title>
		<link>http://www.gameunder.es/unepic-ya-a-la-venta/#comment-2785</link>
		<dc:creator>Hector</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 21:14:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gameunder.es/?p=6179#comment-2785</guid>
		<description>Y yo tambien!!!!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Y yo tambien!!!!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Unepic ya a la venta por Hector</title>
		<link>http://www.gameunder.es/unepic-ya-a-la-venta/#comment-2784</link>
		<dc:creator>Hector</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 21:14:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gameunder.es/?p=6179#comment-2784</guid>
		<description>Qué grande este juego, ahora mismo me lo descargo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Qué grande este juego, ahora mismo me lo descargo</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Ravenstone Mine: expansión de Ravenwood Fair por PEDRO</title>
		<link>http://www.gameunder.es/ravenstone-mine-expansion-de-ravenwood-fair/#comment-2783</link>
		<dc:creator>PEDRO</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 16:08:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gameunder.es/?p=5888#comment-2783</guid>
		<description>HOLA NECESITO VECIN@S   ME ENCONTRAREIS EN PEDRO GIL MUCHAS GRACIAS A TODOS</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>HOLA NECESITO VECIN@S   ME ENCONTRAREIS EN PEDRO GIL MUCHAS GRACIAS A TODOS</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Entrevista a Francisco Tellez de Meneses (sobre UnEpic) por Rakenrow</title>
		<link>http://www.gameunder.es/entrevista-a-francisco-tellez-de-meneses-sobre-unepic/#comment-2782</link>
		<dc:creator>Rakenrow</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 16:58:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gameunder.es/?p=6049#comment-2782</guid>
		<description>Muy interesante la entrevista, así que el creador del juego ya tenía experiencia en esto. Lógico, ya me sorprendí cuando al probar la demo vi lo currado que estaba el sistema de iluminación, con cada objeto proyectando sombras dinámicas en función de donde le venga la luz y demás... eso no lo hace cualquier mindundi.
Sobre lo del OpenGL ya decía yo que 2D puro no era, porque el jefe gusano se mueve de forma muy muy fluída, y eso en 2D o metes 60 fps en las animaciones (una barbaridad impracticable) o no se mueve así ni de coña.

En fin, me pasé la demo, muy generosa por cierto, y decir que el juego me ha encantado, tanto en el apartado gráfico como en la jugabilidad como en las frikadas que suelta el prota (En Taro Adún xD). Muy bueno.
En cuanto me quieran enviar la tarjeta los del banco (llevo esperando casi 3 meses xD) pillaré el juego, que estas iniciativas hay que apoyarlas, y así agradecer a Francisco ese curro que se ha metido durante más de dos años en sus ratos libres.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy interesante la entrevista, así que el creador del juego ya tenía experiencia en esto. Lógico, ya me sorprendí cuando al probar la demo vi lo currado que estaba el sistema de iluminación, con cada objeto proyectando sombras dinámicas en función de donde le venga la luz y demás&#8230; eso no lo hace cualquier mindundi.<br />
Sobre lo del OpenGL ya decía yo que 2D puro no era, porque el jefe gusano se mueve de forma muy muy fluída, y eso en 2D o metes 60 fps en las animaciones (una barbaridad impracticable) o no se mueve así ni de coña.</p>
<p>En fin, me pasé la demo, muy generosa por cierto, y decir que el juego me ha encantado, tanto en el apartado gráfico como en la jugabilidad como en las frikadas que suelta el prota (En Taro Adún xD). Muy bueno.<br />
En cuanto me quieran enviar la tarjeta los del banco (llevo esperando casi 3 meses xD) pillaré el juego, que estas iniciativas hay que apoyarlas, y así agradecer a Francisco ese curro que se ha metido durante más de dos años en sus ratos libres.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Unepic ya a la venta por Caco13</title>
		<link>http://www.gameunder.es/unepic-ya-a-la-venta/#comment-2779</link>
		<dc:creator>Caco13</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 22:38:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gameunder.es/?p=6179#comment-2779</guid>
		<description>el juego esta  mas que bien esta  bien perron espero y lo pase todo hapenas lo e comensado pero ya me emocione</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>el juego esta  mas que bien esta  bien perron espero y lo pase todo hapenas lo e comensado pero ya me emocione</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Unepic ya a la venta por kmsme</title>
		<link>http://www.gameunder.es/unepic-ya-a-la-venta/#comment-2778</link>
		<dc:creator>kmsme</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 07:13:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gameunder.es/?p=6179#comment-2778</guid>
		<description>Muy buen juego recomendado 100%</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buen juego recomendado 100%</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Nuevo Humble Indie Bundle por Bitacoras.com</title>
		<link>http://www.gameunder.es/nuevo-humble-indie-bundle/#comment-2776</link>
		<dc:creator>Bitacoras.com</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 19:16:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gameunder.es/?p=6509#comment-2776</guid>
		<description>&lt;strong&gt;Información Bitacoras.com...&lt;/strong&gt;

Valora en Bitacoras.com: Este es el 4º Humble Indie Bundle, ya sabes, paga lo que quieras por excelentes juegos indies multiplataformas (Windows, Mac y Linux), y además ayuda a caridad, eligiendo que porcentaje pagarás a cada cual del total. En es......</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Información Bitacoras.com&#8230;</strong></p>
<p>Valora en Bitacoras.com: Este es el 4º Humble Indie Bundle, ya sabes, paga lo que quieras por excelentes juegos indies multiplataformas (Windows, Mac y Linux), y además ayuda a caridad, eligiendo que porcentaje pagarás a cada cual del total. En es&#8230;&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Ravenstone Mine: expansión de Ravenwood Fair por lunallena29</title>
		<link>http://www.gameunder.es/ravenstone-mine-expansion-de-ravenwood-fair/#comment-2775</link>
		<dc:creator>lunallena29</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 18:56:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gameunder.es/?p=5888#comment-2775</guid>
		<description>hola keria saber como puedo resolver la arcanomotora en la mina de luca intento entrar en el portal misterioso pero falla y no me deja aver si me podeis ayudar pk ya llevo dos semanas atrancada con esto y no puedo seguir con las misiones graciass</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hola keria saber como puedo resolver la arcanomotora en la mina de luca intento entrar en el portal misterioso pero falla y no me deja aver si me podeis ayudar pk ya llevo dos semanas atrancada con esto y no puedo seguir con las misiones graciass</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Nuevo trailer de Unepic (vota para mejor indie del año) por Bitacoras.com</title>
		<link>http://www.gameunder.es/nuevo-trailer-de-unepic-vota-para-mejor-indie-del-ano/#comment-2774</link>
		<dc:creator>Bitacoras.com</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 16:32:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gameunder.es/?p=6478#comment-2774</guid>
		<description>&lt;strong&gt;Información Bitacoras.com...&lt;/strong&gt;

Valora en Bitacoras.com: Unepic, nuestro juego indie favorito de este aÃ±o, del barcelonÃ©s Francisco TÃ©llez de Meneses al fin ha sacado trailer. Parece mentira, pero despuÃ©s de desarrollar el juego durante mÃ¡s de dos aÃ±os y de publicarlo para mÃ.....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Información Bitacoras.com&#8230;</strong></p>
<p>Valora en Bitacoras.com: Unepic, nuestro juego indie favorito de este aÃ±o, del barcelonÃ©s Francisco TÃ©llez de Meneses al fin ha sacado trailer. Parece mentira, pero despuÃ©s de desarrollar el juego durante mÃ¡s de dos aÃ±os y de publicarlo para mÃ&#8230;..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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