Nada es como era antes, desde la alianza con las máquinas, desde la expansión de la humanidad, desde la recibida de los extraterrestres… Si todo eso no hubiera sucedido, ahora mismo no estaríamos en una guerra universal. Mis últimas palabras, para quien las lea, si ves un Dummy corre.
Fue en el año donde se temió por las máquinas, el efecto 2000 dejó de ser un problema del que preocuparnos después de la llegada del 1 de Enero. Ese mismo año, Daniel Tabar (Data) tiene la idea de crear uno de los mejores juegos independientes que he visto y que después de 7 años consigue los primeros vítores en forma de premios. Pero no fue hasta el 2004 después de haber publicado su versión alpha y posteriormente mejorar el juego con añadidos cuando Promster (Prometheus) decide prestar sus conocimientos de diseño gráfico sacando el 27 de Junio de ese mismo año el aspecto que actualmente podemos observar. En el 2008 tras casi siete años de desarrollo, con la ayuda de Prometheus se unen Capnbubs, TheLastBanana y Numgum. Después de presentarse 4 veces, en el 2009, Data Realms gana dos premios en la Independent Games Festival (Technical Excellence y Audience Award). Hoy, servidor quiere compartir el juego con el que he estado alucinando toda esta semana, un videojuego que se nota que aún está verde y eso es lo que me encanta, porque tal vez mañana todo cambie a mejor. Bienvenido a Cortex Command.
Cientos de años después de nuestro año actual, la simbiosis con las máquinas da un gran paso en la evolución Darwin. Gracias a este próspero cambio, deciden explorar el universo, establecen alianzas con razas extraterrestres, comienza una nueva época donde el oro es el bien mayor más codiciado. Con la llegada de una multiracial fiebre del oro y el descubrimiento de un nuevo planeta se crea la nave TRADESTAR, su objetivo es la de asegurar y abastecer de armas y herramientas a los buscadores de oro. Con la ayuda de TRADESTAR y su pequeña empresa, el objetivo es derrotar a los demás buscadores de oro y conquistar el planeta.
Imagínese una fusión entre Worms, Command & Conquer y X-Com. Una vez hecho, imagínese el mejor videojuego de acción y estrategia en tiempo real que haya imaginado, ahí tiene Cortex Command. Puedo comenzar a vender este proyecto de cualquier manera, puedo hablarle sobre el diseño pixelado que tanto me gusta, o el aspecto sonoro como por ejemplo la intro compuesta por Robert Stjärnström y Jonas Rörling (actualmente trabajando en el MMORPG War Angels), o para los que les gusta la acción puede presumir de la gran librería de armas a escoger.
Lo he comparado con los Worms (Team 17, 1994) – aunque más a Gunbound – por su clara similitud en que los dos comparten la misma manera de mostrar la acción, o con la posibilidad de reventar todo lo que nos rodea. Sin embargo, Cortex Command es mucho más sangriento, con mucho más armamento donde escoger, desde shotguns hasta sniper pasando por diferentes tipos de bazookas. Para conseguir tales objetos, tampoco funciona como el sistema del Team17, en Cortex Command debes comprar tanto las armas como los mercenarios a la nave TRADESTAR, una vez adquirido, se elige el lugar donde aterrirará la vaina espacial para que deposite la compra. De este modo, tenemos la opción de manejar la pequeña nave para que deposite la compra en el aire cuando por ejemplo es objetivo enemigo, o sino aprovechar su llegada para utilizarla como misil.
Lo he comparado con Command & Conquer (Westwood Studios, 1995) porque a pesar de comenzar la acción con créditos suficientes como para alquilar los servicios de dos o tres mercenarios, en la partida hay minas de oro esperando a ser explotadas. Para ello se necesita un mercenario y una herramienta especial de extracción – aunque también puede ser utilizada a modo de sierra mecánica, es una gozada despedazar cuerpos con ella -. Gracias a la IA, podremos dar órdenes a los mercenarios para que extraigan de manera automática cuando los dejamos en terreno minero. Y esta misma es la que me ha hecho sufrir en mis batallas. Por ejemplo, en una dura batalla para defender mi búnker, un Dummy me lanza una granada, una vez el proyectil choca con mi cara, el muñeco amarillo saca una pistola, apunta y ¡pam!, la granada tras recibir el impacto revienta aniquilando a mi mercenario.
Lo he comparado con X-Com (Mythos Games,1995) porque desde el comienzo del juego al ver el nuevo planeta te recuerda bastante lo anteriormente visto en la saga de X-Com: Defense. Cortex Command al no estar terminado solo contiene cuatro misiones y un tutorial, aunque se supone que Daniel Tabar se ha inspirado en la saga de Mythos Games seguramente en un futuro vayan surgiendo nuevas misiones tanto de defensa como de ataque dependiendo del movimiento enemigo como ocurría en UFO: Enemy Unknown (Mythos Games, 1995). Pero en este título no nos enfrentamos a bichos verdes, sino que nuestra ametralladora apuntará a Zombies, todo el mundo los adora, y más si tienes la herramienta extractora contigo. Dummys, los muñecos amarillos de pruebas de accidente han recobrado vida, créame cuando le digo que aunque parezcan poca cosa han sido los enemigos más difíciles de vencer. Y así hasta siete facciones citan en su página web, que seguramente no están disponibles actualmente porque tal como cita una nota al principio del videojuego están en proceso o se han perdido.
Para concluir con este análisis, tan solo le sugiero que lo juegue, que lo pruebe, que se olvide de los gráficos 3D y de los videojuegos ultra hypeados con publicidad en todas las esquinas, tiene en su poder un gran videojuego, una obra maestra que hace que cualquier otro juego de acción sea poca cosa. Cortex Command, permite hasta cuatro jugadores en el mismo pc (o mac, ya que también es compatible), y por mi experiencia funciona perfectamente con el mando de la PS3. Tenga en cuenta, que este videojuego está aún en desarrollo, por eso los creadores dejan el juego a 12.77 € su versión actual y a 26.96 € la misma versión pero con la idea de estar aportando más de 10 € al soporte del proyecto. Sin embargo, tiene la posibilidad de descargarse una versión demo dando la oportunidad de jugar más o menos 10 minutos la partida e inhabilitando el creador de niveles, por lo demás puede jugar perfectamente el modo campaña y el Skirmish.
La verdad es que esos robots de la cabecera tienen un encanto sublime… me fliparía tener una versión en plástico de 7 centímetros… El más oscuro me recuerda a mi adorado IG88… hmmmmmmm
No se que decir, tras haber jugado a la demo he de reconocer que la intro hace que tengas ganas de pagar directamente lo que sea por tener la versión completa. Pero, tras jugar el tutorial y alguna que otra partida la jugabilidad me parece muy limitada. El movimiento de los robots es muy pesado, obligandote a usar el “jet pack” cada vez que aparece la mínima irregularidad en el terreno.
Frustra también ver como tus unidades recien compradas son aniquiladas por la misma nave que las ha traido al campo de batalla al despegar. O como tu mismo aniquilas tus unidades con el mencinoado jet pack.
Y por último… ¿por que me da la sensación de que el mejor arma es la herramienta de extracción (pese a que sea cuerpo a cuerpo)?
Me parece una buena idea pero por ahora está muy sin pulir, puede que en un futuro enganche lo suficiente para pagar por ella; pero, por ahora, me sobra la mitad del tiempo que nos dan el la demo para cansarme de la partida.
Smiguel, razón no te falta con los fallos que tiene, pero este juego hay que verlo como es, una alpha una idea muy buena. Ya lo digo en el análisis, sus cuatro misiones no dejan de ser un Skirmish, pero eso es el principio, en un futuro se pretende poder escoger entre razas – no como ahora que puedes ser hasta multiracial – y cada una con sus misiones.
El truco de las naves es la de sacar a la unidad antes de que toque suelo y después utilizar la vaina como misil, pero sí, más de una vez me ha tocado sufrir el calor del motor en una de mis mejores unidades.
Sobre la mejor arma la herramienta de extracción, hombre, toda arma de uso ilimitado es la mejor, sino mira la famosa palanca de Gordon Freeman, la de hostias que daba, pero acércate a un dummy e intenta atizarle, a menos que esté sin arma y en el suelo entonces date por muerto.
Por cierto, vete preparando porque cuando nos volvamos a ver a este juego hay que echarle unas partidas, famosa silla caliente de aquellos juegos sin multijugador online.
Si has estado metido en un refugio nuclear a seis kilómetros por debajo del nivel del mar, probablemente no sabrás qué es Modern Warfare 2. O quizá sí…
Nada es como era antes, desde la alianza con las máquinas, desde la expansión de la humanidad, desde la recibida de los extraterrestres… Si todo eso no hubiera sucedido, ahora mismo no estaríamos en una guerra universal. Mis últimas palabras, para quien las lea, si ves un Dummy corre.
El tiempo, es una enfermedad que poco a poco nos va matando. Es la única arma que puede dañar y no sentirse culpable, ya estaba avisado que tarde o temprano ocurriría. Deja su mensaje tras la primera cana del cabello moreno, su primer golpe cuando el levantarse de la cama ya no es cuestión de cambiar el despertador. Su golpe mortal, cuando roba el aliento.
“Estás en sótano oscuro. El olor a humedad te embota los sentidos. Bajo tus pies, el suelo de madera está lleno de tierra y agua, y cruje amenazadoramente a cada paso que das. Una corriente de aire parece soplar desde el este. ¿Qué vas a hacer ahora?”
Me acuerdo hace años cuando me compraba las revistas de videojuegos solamente por los juegos de demostración que un cd incluía, estas pequeñas muestras eran las causantes de mis múltiples compras. Sin embargo, en esta era de descargas online, las distribuidoras se niegan a publicarlas, ¿por qué?
Me encantan los juegos de tablero, no me refiero al Cluedo o al Party que tanto anuncian en navidades, sino juegos de aventura mezclando miniaturas, dados e imaginación. Heroquest lo hizo en su momento, rescatemos el videojuego y que vuelvan a rodar los dados.
La noticia recorría los principales blogs del mundo: “El tipo de la portada del Doom ha muerto”. Un hito importante en su carrera, muy significativo para alguien que tiene una exposición permanente en el Smithsonian de Nueva York.
Lo peor que le puede pasar a una obra es que en el momento de su publicación sea censurada, sea íntegra o parcial tal acción es semejante a la disección de una parte importante del autor, una situación que se sigue llevando a cabo a pesar de haber dejado atrás tiempos peores. Censurar, un verbo que restringe libertad.
yonkykong: Para mi que esto dara mas de un cachondeo
Ya se puede ser gay en tu Xbox 360
Carlos: Muchísimas gracias por el apunte, Jose Manuel :)
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Jose Manuel Ubeda Cancela: Habéis tenido un pequeño lapsus diciendo: “a una trama de asesinato en una abadía franciscana”. La abadía no era...
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Jarkendia: Para que luego digan que los videojuegos violentos generan violencia… xDDD
Sabes demasiado
Gyllen: Me he alegrado tantísimo al leer esta noticia que me ha faltado gritar de la emoción xD. Soy muy muy aficionado a los Civ, ¿no se nota? El caso es que he...
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David: jejeje, me encanta la tira comica de DAN.
Juegos masivos online
ghostDancer: Tu no has esperado hasta primavera para volver pero te ha faltado poco ;-) . A ver que tal este civ y el proyecto que había para facebook (al final me...
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La verdad es que esos robots de la cabecera tienen un encanto sublime… me fliparía tener una versión en plástico de 7 centímetros… El más oscuro me recuerda a mi adorado IG88… hmmmmmmm
No se que decir, tras haber jugado a la demo he de reconocer que la intro hace que tengas ganas de pagar directamente lo que sea por tener la versión completa. Pero, tras jugar el tutorial y alguna que otra partida la jugabilidad me parece muy limitada. El movimiento de los robots es muy pesado, obligandote a usar el “jet pack” cada vez que aparece la mínima irregularidad en el terreno.
Frustra también ver como tus unidades recien compradas son aniquiladas por la misma nave que las ha traido al campo de batalla al despegar. O como tu mismo aniquilas tus unidades con el mencinoado jet pack.
Y por último… ¿por que me da la sensación de que el mejor arma es la herramienta de extracción (pese a que sea cuerpo a cuerpo)?
Me parece una buena idea pero por ahora está muy sin pulir, puede que en un futuro enganche lo suficiente para pagar por ella; pero, por ahora, me sobra la mitad del tiempo que nos dan el la demo para cansarme de la partida.
Smiguel, razón no te falta con los fallos que tiene, pero este juego hay que verlo como es, una alpha una idea muy buena. Ya lo digo en el análisis, sus cuatro misiones no dejan de ser un Skirmish, pero eso es el principio, en un futuro se pretende poder escoger entre razas – no como ahora que puedes ser hasta multiracial – y cada una con sus misiones.
El truco de las naves es la de sacar a la unidad antes de que toque suelo y después utilizar la vaina como misil, pero sí, más de una vez me ha tocado sufrir el calor del motor en una de mis mejores unidades.
Sobre la mejor arma la herramienta de extracción, hombre, toda arma de uso ilimitado es la mejor, sino mira la famosa palanca de Gordon Freeman, la de hostias que daba, pero acércate a un dummy e intenta atizarle, a menos que esté sin arma y en el suelo entonces date por muerto.
Por cierto, vete preparando porque cuando nos volvamos a ver a este juego hay que echarle unas partidas, famosa silla caliente de aquellos juegos sin multijugador online.