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	<title>Comentarios en: Cortex Command, guerra por el oro</title>
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	<description>Revista digital de videojuegos y consolas</description>
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		<title>Por: Alex Súbaru</title>
		<link>http://www.gameunder.es/cortex-command-guerra-por-el-oro/#comment-1982</link>
		<dc:creator>Alex Súbaru</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 22:44:23 +0000</pubDate>
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		<description>Smiguel, razón no te falta con los fallos que tiene, pero este juego hay que verlo como es, una alpha una idea muy buena. Ya lo digo en el análisis, sus cuatro misiones no dejan de ser un Skirmish, pero eso es el principio, en un futuro se pretende poder escoger entre razas - no como ahora que puedes ser hasta multiracial - y cada una con sus misiones.

El truco de las naves es la de sacar a la unidad antes de que toque suelo y después utilizar la vaina como misil, pero sí, más de una vez me ha tocado sufrir el calor del motor en una de mis mejores unidades.

Sobre la mejor arma la herramienta de extracción, hombre, toda arma de uso ilimitado es la mejor, sino mira la famosa palanca de Gordon Freeman, la de hostias que daba, pero acércate a un dummy e intenta atizarle, a menos que esté sin arma y en el suelo entonces date por muerto.

Por cierto, vete preparando porque cuando nos volvamos a ver a este juego hay que echarle unas partidas, famosa silla caliente de aquellos juegos sin multijugador online.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Smiguel, razón no te falta con los fallos que tiene, pero este juego hay que verlo como es, una alpha una idea muy buena. Ya lo digo en el análisis, sus cuatro misiones no dejan de ser un Skirmish, pero eso es el principio, en un futuro se pretende poder escoger entre razas &#8211; no como ahora que puedes ser hasta multiracial &#8211; y cada una con sus misiones.</p>
<p>El truco de las naves es la de sacar a la unidad antes de que toque suelo y después utilizar la vaina como misil, pero sí, más de una vez me ha tocado sufrir el calor del motor en una de mis mejores unidades.</p>
<p>Sobre la mejor arma la herramienta de extracción, hombre, toda arma de uso ilimitado es la mejor, sino mira la famosa palanca de Gordon Freeman, la de hostias que daba, pero acércate a un dummy e intenta atizarle, a menos que esté sin arma y en el suelo entonces date por muerto.</p>
<p>Por cierto, vete preparando porque cuando nos volvamos a ver a este juego hay que echarle unas partidas, famosa silla caliente de aquellos juegos sin multijugador online.</p>
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	<item>
		<title>Por: Smiguel</title>
		<link>http://www.gameunder.es/cortex-command-guerra-por-el-oro/#comment-1981</link>
		<dc:creator>Smiguel</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 22:28:46 +0000</pubDate>
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		<description>No se que decir, tras haber jugado a la demo he de reconocer que la intro hace que tengas ganas de pagar directamente lo que sea por tener la versión completa. Pero, tras jugar el tutorial y alguna que otra partida la jugabilidad me parece muy limitada. El movimiento de los robots es muy pesado, obligandote a usar el &quot;jet pack&quot; cada vez que aparece la mínima irregularidad en el terreno.
Frustra también ver como tus unidades recien compradas son aniquiladas por la misma nave que las ha traido al campo de batalla al despegar. O como tu mismo aniquilas tus unidades con el mencinoado jet pack.
Y por último... ¿por que me da la sensación de que el mejor arma es la herramienta de extracción (pese a que sea cuerpo a cuerpo)?
Me parece una buena idea pero por ahora está muy sin pulir, puede que en un futuro enganche lo suficiente para pagar por ella; pero, por ahora, me sobra la mitad del tiempo que nos dan el la demo para cansarme de la partida.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No se que decir, tras haber jugado a la demo he de reconocer que la intro hace que tengas ganas de pagar directamente lo que sea por tener la versión completa. Pero, tras jugar el tutorial y alguna que otra partida la jugabilidad me parece muy limitada. El movimiento de los robots es muy pesado, obligandote a usar el &#8220;jet pack&#8221; cada vez que aparece la mínima irregularidad en el terreno.<br />
Frustra también ver como tus unidades recien compradas son aniquiladas por la misma nave que las ha traido al campo de batalla al despegar. O como tu mismo aniquilas tus unidades con el mencinoado jet pack.<br />
Y por último&#8230; ¿por que me da la sensación de que el mejor arma es la herramienta de extracción (pese a que sea cuerpo a cuerpo)?<br />
Me parece una buena idea pero por ahora está muy sin pulir, puede que en un futuro enganche lo suficiente para pagar por ella; pero, por ahora, me sobra la mitad del tiempo que nos dan el la demo para cansarme de la partida.</p>
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	<item>
		<title>Por: Carlos</title>
		<link>http://www.gameunder.es/cortex-command-guerra-por-el-oro/#comment-1968</link>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 13:38:27 +0000</pubDate>
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		<description>La verdad es que esos robots de la cabecera tienen un encanto sublime... me fliparía tener una versión en plástico de 7 centímetros... El más oscuro me recuerda a mi adorado IG88... hmmmmmmm</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La verdad es que esos robots de la cabecera tienen un encanto sublime&#8230; me fliparía tener una versión en plástico de 7 centímetros&#8230; El más oscuro me recuerda a mi adorado IG88&#8230; hmmmmmmm</p>
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