23 de octubre, 2009

Dante’s Inferno a la palestra por su dudoso gusto

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No recuerdo quién decía que la clave de la publicidad era que hablen de tí; bien, o mal, pero que hablen. Pero pensaba que eso estaba superado.

La noticia de la ubicaba hoy en Internet GameSpy, anunciando que la Asociación Internacional de Institutrices no está contenta con ciertos aspectos del próximo juego de Electronic Arts, Dante’s Inferno.

El título ya ha sido criticado incluso por algunos medios por ser demasiado oscuro y morboso, pero esta asociación está preocupada por uno de los logros concretos del juego: Institutriz Mala!. Este logro se consigue cuando el jugador elimina cierto número de bebés sin bautizar. Para empezar nos preguntamos porqué demonios tiene que haber una mención a bebés en un juego que describe las miserias del infierno, pero la pregunta inmediata es porqué se nos permite matarlos.

Esta asociación dice que todo el asunto es “de mal gusto” y, la verdad, tampoco nosotros lo vemos muy así. Una posible explicación es que todo el asunto de los bebés asesinados sea parte del aparato de Marketing del juego que intenta conseguir toda la provocación y publicidad posible como ya pasó cuando Electronic Arts falseó unas protestas religiosas sobre Inferno hace unos meses.

10 comentarios

  1. Alex Súbaru dice:

    En el caso de ser cierto, sobre el tema de la censura, creo que hay un problema en la definición +18. Si el PEGI de un videojuego marca cierta restricción, no hay censura que valga, la persona está en su pleno derecho a consumir ese tipo de productos.

    A otra cosa, creo que algunos juegos se pasan de macabros, hablo de la posibilidad de matar a bebés sin bautizar, no le veo sentido, otra cosa es que en Bioshock tenías la posibilidad de matar a las niñas, en este caso sí era válido porque necesitabas de ellas el ansiado ADAM.

    Mea opinión.

  2. Dustin Dewin dice:

    Ya, bueno. Eso se lo dices a la menestra de INcultura, y su graciosa y genial idea de censurar Saw, poniéndola como peli X.

  3. xXSephirothXx dice:

    hasta ahora veia normal el juego, de hecho la sangre nisiquiera era roja, pero eso de matar niños si que es de muy mal gusto, seguro que acabaran censurandolo en muchos paises.

  4. Es buenísimo, un juego de terror de verdad como hace tiempo no se hacía

  5. Carlos dice:

    Tenía muchas ganas de echarle el guante a este juego, Radioboy, pero esto de los bebés me ha matao… :(

  6. JoseIgnacio dice:

    ES UN JUEGO! ok, puede que matar bebes sea de lo peor, pero muchos juegos le siguen de cerca.

  7. zerosteel dice:

    Pues para comenzar, el poema narra como los bebes no bautizados existian en uno de los primero circulos del infierno, asi que de ahi citado eso. Y gracias a las censuras pueden poner lo que sea, esa mentalidad retrograda de la censura es obsoleta, siglo XXI chicos, a madurar y tener la mente abierta.

  8. Dustin Dewin dice:

    Hay que tener mente abierta, pero hay cosas que no es de recibo ponerlas en un juego.
    Estamos hablando de que unos contenidos muy violentos haría que la calificación subiera a +18, cuanto menos.
    Y matar bebés gratuitamente dudo que pudiera ser aprobado por ningún comité ético de ninguna parte, por lo que lo más normal sería aplicar censura al mismo.
    Una cosa es permisividad en ciertos contenidos, y otra tener mente abierta para absolutamente todo, que no es lo mismo libertad que libertinaje.

  9. Alex Súbaru dice:

    La censura es peor que matar a esos pobres bebés virtuales (y sin bautizar).

  10. [...] juego desde luego viene dispuesto a levantar algún sarpullido que otro con su estética atrevida y otras cositas. El director creativo de Dante’s Inferno lo sabe perfectamente, pero sigue en sus trece : [...]

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