Con un aspecto que bebe bastante de la saga Call of Duty, este título nos permitirá ir a vueltas con las distintas épocas históricas, lo que es de agradecer.
Siguiendo la línea que títulos como Call of Juarez o el próximo Red Dead Redemption están siguiendo de llevarnos a épocas inusuales en géneros como los juegos de acción en primera persona, llega este Darkest of Days, un título que ha escapado del hype pero que promete bastante.
Por la portada del juego, el título pinta como un western, pero la historia tiene truco: En Darkest of Days interpretamos el papel de Alexander Morris, un soldado de a pie sin fortuna que es transferido al regimiento del General Custer días antes de la Batalla de Little Bighorn. Sin embargo, momentos antes del inevitable fracaso, un agente del espaciotiempo se le aparecere y lo transporta al futuro donde es informado de que los viajes en el tiempo son posibles. Al parecer, una facción desconocida está intentando reescribir la historia para su beneficio y nuestro trabajo será combatirlos a través de diferentes eras. Así saltaremos de la guerra civil americana a las trincheras de la Primera Guerra Mundial o a las guerras contra los hunos. Precisamente por este motivo, la variedad y disponibilidad de armas (y el componente táctico) es tremendamente variado.
Cactus, cuyo nombre es Jonatan Söderström, es un desarrollador independiente del reino de Suecia, establecido en Gothenburg. Está especializado en desarrollar juegos de naturaleza experimental. Ya sea a través de un guión extraño, nuevas mecánicas de juego o extraños gráficos. Pero en ellos siempre encontrarás algo extraordinario.
Mejor RPG independiente del 2008, 2º mejor juego independiente del 2008 (ambos premios otorgados por Game Tunnel), una “imponente pieza de scroll lateral, graficos pixelados, y abundante en contenido“ (Michael Scarpelli, de GameTunnel), “Exqiusito y novedoso“ (Kieron Gillen de Rock, Paper, Shotgun), “Casi perfecto RPG” (Playthisthing), una puntuación de 89 sobre 100 en RPGFan. Publicado en Julio del 2008, con demo y de pago, en Febrero del 2010 pasó a ser gratuito: Un acto de amor tan inexplicable como que el juego merece estar en una Nintendo DS o en Steam, vendiéndose por mucho más de los 15 dólares que su autor Mark Pay pedía en su momento.
Cuando más profundiza uno en Hydorah, más se da uno cuenta de que es posible que sea uno de los juegos independientes más importante del año, un puesto extraño para un juego de naves. Por ello he decidido entrevistar a Locomalito, para que podáis apreciar más aún, las maravillas que este juego esconde. Locomalito ha sido muy amable al dedicar algo de su tiempo en responder a estas preguntas vía email. Espero que sirvan como complemento al excelente “Cómo se hizo” que Locomalito nos tiene preparados (al final de la entrevista).
Nos encantó Braid, con las dosis suficientes de originalidad y buen hacer. Es la demostración de que todavía hay bastante campo para que alguien con talento demuestre, sin necesidad de grandes inversiones, su valía para entretener y causar sensaciones.
En algo estamos de acuerdo, al menos: los juegos basados en licencias cinematográficas suelen esconder títulos bastante mediocres, salvo honrosas excepciones…
¿Catorce años ya, en serio? Parece que fue ayer cuando jugábamos de noche (para minimizar el lag) a clásicos como DM2 o DM4 y nos asombrábamos de las capacidades de las primeras tarjetas aceleradoras 3D.
Lupi: Pues habrá que echarle un ojo! Muy buen post!
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yoaddan: es muy divertido el juego yo nunca me separo de mi consola el juego es muy divertido y tengo ganas de ya poder comprar a carniceria bueno carnage es el que...
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cyb: pero no hay ni un muerto…
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LEO: QUE INCREIBLE VIDEO JUEGO YO ESTOY TODOS LOS DIAS JUGANDO CON MI HIJO Y NO SE ABURRE UNO. FELICIDADES LOCOMALITO POR TAN GRANDIOSA APORTACIÓN AL MUNDO DEL...
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rodrigo: hola queria pasar para decirles que hace como 4 años que no juego al diablo pero que es el mejor juego del mundo y me gustaria volver a jugar...
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Tiene pinta de enganchar en grado sumo. Es de los que hay que probarlos para comprobar que la historia es buena de verdad, y no sólo lo promete.