16 de septiembre, 2011
La pandemia zombie sobreviene en cualquier sitio... ¡hasta de vacaciones!

Dead Island

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Zombis… ¿nunca nos cansaremos de ellos? Con propuestas como ésta, la respuesta es, probablemente, no.

Una inteligente mezcla de propuestas anteriores, tomando los mejores elementos de muchos títulos de éxito. Con semejantes ingredientes, la ensalada es deliciosa.

Dead Island es un juego fácil de definir. Si decimos que se trata de un Fallout con zombis, estoy seguro de que muchos lectores tendrán, inmediatamente, una imagen bastante completa de lo que supone jugar a este título. Toma, además, numerosos elementos de otros juegos, lo que está bien, porque en su conjunto funcionan y hacen que Dead Island resulte en una experiencia muy satisfactoria.

Dead Island propone un mundo abierto tipo Sandbox donde podremos deambular a nuestro aire. La mayor parte del tiempo estaremos hablando con los supervivientes y atendiendo sus necesidades, que se traducen en misiones principales y secundarias. Éstos se encuentran repartidos por todo el área de juego, bien en los clásicos refugios o en sitios insospechados, por lo que la exploración del mapa, lejos de las rutas que nos dicten esas misiones, se convierte en un aspecto importante si queremos exprimir al máximo la experiencia. Afortunadamente, el juego nos brinda vehículos que podremos conducir para desplazarnos de un área a otra, y por supuesto, para embestir a las hordas de muertos haciéndolos pasar bajo nuestras ruedas.

La experta en armas punzantes se enfrenta a algo bastante espinoso

Si esto te ha traído recuerdos de Dead Rising, no vas mal encaminado: hay muchos otros elementos que Dead Island toma prestados y los aplica con buen resultado, empezando por el modelo de mantenimiento y mejora de armas, su mesa de trabajo y sus componentes. También en ese mini-laboratorio improvisado tendremos la oportunidad de reparar nuestro equipo, algo que los jugadores de Fallout recordarán perfectamente. De lo contrario, hasta el arma más potente acaba degenerando en un trasto inútil, perdiendo toda su capacidad ofensiva. Estas mejoras podrán llevarse a cabo encontrando los diseños con las instrucciones y los componentes de cada arma, y si bien ninguna de ellas es tan alocada como las que pudimos ver en Dead Rising, todas son muy útiles y bastante satisfactorias.

Cualquier cosa sirve… hasta una tubería oxidada

Los componentes están repartidos por todas partes. Si no estás envuelto en una misión, la mayor parte del tiempo estarán rebuscando por armarios, cajoneras, maletas y todo tipo de mobiliario a la caza de jabones, alambres, cinta adhesiva, mecheros y todo tipo de cachivaches que te permitan hacer tus armas mejoradas. Y entre medias, por supuesto, tendrás que vértelas con los zombis, que es de lo que va todo esto.

Aquí las similitudes con Dead Rising acaban. No esperes cientos de muertos vivientes en pantalla porque el sistema es completamente diferente. Los zombis no se quedan ahí para que los diezmes con alguna loca invención de tu laboratorio, ¡dan realmente miedo! Van a por ti, persiguiéndote sin descanso hasta que consiguen tirarte al suelo o agarrarte, y lo que es mejor: unos van más lentos que otros, y los infectados van realmente rápido, como en la película 28 Días, lo que provoca situaciones realmente intensas. No intentes huir de ellos: son los Carl Lewis de los zombis.

Los detalles de los zombis son más que correctos

Para defenderte, tienes los puños, tus poderosas piernas, y un elenco de armas nada desdeñables. Aquí es donde entran en juego los cuatro protagonistas: uno es experto en armas de fuego, otro en armas punzantes, otro en armas contundentes, etc. Según cual elijas, podrás distribuir los puntos de experiencia que ganes para subir nivel y conseguir nuevas habilidades que añaden bonificaciones a dichos ataques y te proporcionan habilidades especiales, como el modo Furia: básicamente, un cabreo supino que te hace dar hostias como panes.

Los infectados corren hacia ti como los de la película 28 Días Después

Las secuencias de combate son altamente satisfactorias, si bien a veces te obligan a entrar en un modo hiper-violento que echa para atrás, como cuando tienes al zombi de turno en el suelo y te ves obligado a darle patadas en la cabeza hasta que ésta revienta como un huevo, dejando escapar cantidades abrumadoras de sangre. El combate cuerpo a cuerpo es así, pero por alguna razón, Dead Island no desea que vayas por ahí repartiendo tiros en plan Call of Duty: las armas son escasas y la munición aún más, así que acostúmbrate al gore y a la barbarie porque, la mayor parte del tiempo, estarás nadando en ella.

A medida que se progresa en el juego verás otros tipos de zombi, incluyendo unos infectados especiales que te traerán recuerdos de algunos de los monstruos más emblemáticos del Left 4 Dead. También veremos humanos normales que han decidido que eso de la pandemia zombi es algo guay y han convertido su modo de vida en un desquiciante Mad Max. A estas alturas, nada que no hubiéramos esperado ya.

El aspecto gráfico también es bastante destacable. Los primeros escenarios son increíblemente hermosos y detallados, con exuberante vegetación, hermosas playas y bucólicos bungalows llenos de detalles que delatan que algo fue realmente mal. Los modelos de los personajes y los zombis también están perfectamente definidos, si bien a veces se producen ligeras imperfecciones como manos que traspasan paredes y cosas así, que son fácilmente perdonables. Todos los supervivientes tienen sus modelos y texturas personales, lo que contribuye mucho a crear una buena sensación de estar en un mundo creíble. Lamentablemente, la ilusión desaparece cuando les observamos interactuar con el mundo, ya que dicha interacción es prácticamente nula. La mayoría de ellos son meros pardillos que están de pie en sus refugios esperando a que hables con ellos, te cuenten sus problemas, se los soluciones, y te hagan entrega de los puntos, la pasta o el equipo que sea. El resto del tiempo se limitan a quedarse sentados, o de pie en alguna esquina, sin hacer absolutamente nada. Eso no es nuevo, es un elemento heredado de cientos de producciones RPG y casi un stándard, pero habida cuenta de los tiempos que corren ya y del tiempo que ha pasado desde que Fallout 3 se puso a la venta, uno casi desearía un poco más de disimulo, o alguna evolución en algún sentido. Si se hubiera hecho un esfuerzo extra en este apartado, Dead Island podría haber sido una experiencia survival realmente terrorífica.

Lo mejor, sin duda, el modo cooperativo.

Por lo demás, Dead Island es una experiencia que puede atraparte durante unas buenas 25 horas, y que además puede repetirse con distintos personajes para comprobar qué te has perdido. Donde más brilla es en el modo multijugador: enfrentarse a los zombis con tus amigos es una buena forma de asegurarse de que las horas pasan volando. En este sentido, el título incorpora un modo multijugador brillante. En realidad, todas las partidas SON multijugador: el modo online se activa por defecto, y cuando estás jugando, se te informa si hay algún jugador con un nivel parecido al tuyo cerca del área donde estás. En ese momento, puedes unirte a su partida o recibir la visita de otro jugador, lidiar contra la horda de muertos vivientes durante el tiempo que se desee y regresar al modo de un jugador. Funciona realmente bien, y no hemos detectado problemas de lag o de conexiones fallidas en todas las pruebas que hemos realizado.

En suma, estamos más que pendientes de los DLC que están por venir, con la esperanza de extender más el título. Mientras eso ocurre, esta noche tenemos una cita con nuestro Zombie Squad habitual (formado por un filólogo, un ex-empleado de Mercadona y un escritorzuelo) para dejar transcurrir el tiempo hasta que los pajaritos empiecen a piar. ¡Yeah!

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2 comentarios

  1. Información Bitacoras.com…

    Valora en Bitacoras.com: Dead Island es un juego fácil de definir. Si decimos que se trata de un Fallout con zombis, estoy seguro de que muchos lectores tendrán, inmediatamente, una imagen bastante completa de lo que supone jugar a este título. To……

  2. Oliver dice:

    Valora en Bitacoras.com: Dead Island es un juego fácil de definir. Si decimos que se trata de un Fallout con zombis, estoy seguro de que muchos lectores tendrán, inmediatamente, una imagen bastante completa de lo que supone jugar a este título. To……
    +1

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