27 de septiembre, 2009

Dead Space Extraction

Publicado por:  Etiquetas: , ,

Los usuarios de las consolas más grandes están bastante celosos de que este título sea exclusivo de la Wii. Casi puedo oir sus dientes rechinar desde aquí. Pero, ¿está a la altura? En seguida lo vemos.

dead-space-extraction-wiiDead Space, todos lo sabemos ya, fue el ejemplo perfecto de juego que se abrió camino por su indiscutible calidad. No tuvo una promoción exagerada como la que disfrutan otros títulos, y parecía que iba a pasar discretamente por la historia de los juegos cuando, poco a poco y mes a mes, las ventas empezaron a crecer. Fue el boca a boca, proceso de selección natural en este mundillo que, a veces, hace justicia.

Todos nos encandilamos con las terroríficas peripecias de Isaac Clarke en el USG Ishimura a medida que se enfrentaba a los horrores más atroces. Pues bien, ahora tenemos la oportunidad de saber qué ocurrió en el Ishimura antes de la llegada de Isaac; Dead Space Extraction, juego exclusivo para Wii, es en definitiva una precuela…

La primera gran diferencia con respecto al juego que pudimos disfrutar en la Xbox 360 es el sistema de juego. Extraction elimina casi por completo el dilema de hacia dónde debemos dirigir nuestros pasos tomando esas decisiones por nosotros. La historia se desarrolla ante nuestros ojos y el juego nos va llevando por los diferentes escenarios dejándonos hacer uso de las armas para enfrentarnos con los enemigos, pero no va mucho más allá. No nos confundamos, sin embargo: lo que Extraction hace, que es contarnos una historia sobre los sucesos en el Ishimura, lo hace fantásticamente bien.

Todas las escenas y diálogos entre personajes nos han encantado: están muy logradas, y la banda sonora y los efectos de sonido contribuyen a involucrarnos con la historia. Sin el cuidado exquisito que han puesto en todos esos detalles, Extraction podía haberse convertido (muy fácilmente) en el típico arcade lineal donde tenemos que ir apuntando a todo bicho que se ponga por delante, pero afortunadamente no ha sido así. Las voces, ¿hemos mencionado el apartado del sonido?, y la tecnología que hizo el Dead Space original un oscuro thriller espacial están todos ahí.

Extraction te lleva por toda la historia como si de un carrusel de un tren fantasma se tratara, eso es cierto. Los enemigos y escenas de suspense saltan a la escena en los momentos más insospechados, dejándonos con la vieja diversión de hacer volar cosas desagradables por los aires. La mayor parte del tiempo no hay ningún problema con eso, pero en ocasiones nos hemos visto intentando apuntar a algún enemigo situado en la distancia que nos castigaba con algún proyectil sin que pudiéramos verle bien debido a la oscuridad. Afortunadamente estas situaciones eran mínimas y no han sido motivo de grandes frustraciones.

dead-space-extraction-pic

Los viejos jugadores del Dead Space original disfrutarán con la vuelta del modo Extasis, en el que podremos detener el tiempo por unos breves instantes, así como muchas de las armas con las que contaba Isaac incluyendo los modos alternativos de disparo. El modo de telekinesis también está presente, lo que en un juego de estas características es casi una bendición ya que no podemos movernos libremente por los escenarios 3D.

Extraction te encantará si le echaste el guante por la pura acción, pero estamos seguros que la historia te convencerá por completo, incluso si tales cosas no son tu fuerte; me refiero a buscar y recolectar pistas y audio-libros para averiguar todo lo posible sobre los acontecimientos que están teniendo lugar en la historia. A medida que cambias de personaje para centrar la narración en diversos puntos de la historia te parecerá estar viendo una película o leyendo una buena novela de terror e intriga. Lo hemos dicho antes, pero merece la pena enfatizar este hecho. Tenéis unos ejemplos extraordinarios de cómo la historia es contaba con los adecuados giros de cámara y clímaxs en el video que hemos seleccionado, más abajo.

Extraction incluye además un modo cooperativo, pero por algún motivo disfrutamos más de la narración cuando estábamos solos. El modo cooperativo hace que todo sea más fácil y menos terrorífico, y cuesta más concentrarse en lo que ocurre y en el montón de detalles que abundan por los escenarios; así que si puedes, deja este modo para cuando ya hayas completado la historia por tí mismo.

Extraction nos ha gustado bastante. Explica bastantes cosas que se quedaron como incógnita en el Dead Space original y por si fuera poco, es uno de los juegos que se ven mejor en la Wii a la vez que proporciona un buen montón de horas de diversión. Altamente recomendable.

Galería Fotográfica


Video


89%
  89%
  89%
  92%
  94%

2 comentarios

  1. [...] Mientras tanto, podemos ir adentrándonos más en los oscuros mundos alienígenas de Dead Space con Dead Space Extraction, si es que tenemos una Wii en [...]

  2. [...] verdad es que Dead Space Extraction nos gustó bastante. Es cierto que leímos críticas bastante desangeladas en otras revistas del sector, pero no nos [...]

Deja una respuesta

Artículos de la Semana Anteriores



Atom Zombie Smasher

Efectivamente, nunca nos cansamos de los zombies. Pero cuando vienen de forma tan original y adictiva como en Atom Zombie Smasher, uno se alegra de que haya tantas formas de matarlos.


Dead Island

Zombis… ¿nunca nos cansaremos de ellos? Con propuestas como ésta, la respuesta es, probablemente, no.


Dead Space 2

La scifi es algo muy delicado, y los survival horror, aún más. La frontera entre lo sugerente y lo ridículo es demasiado estrecha, pero Visceral Games ha demostrado que, de ambas cosas, entienden un rato. Bienvenidos a Dead Space 2.


Dead Rising 2

Estaba claro: solamente Dead RIsing 2 podía superar a Dead Rising.


Red Dead Redemption

Solamente Rockstar, con su tipo de juego estilo Sandbox, podía recrear el salvaje oeste como debía hacerse.


Modern Warfare 2

Si has estado metido en un refugio nuclear a seis kilómetros por debajo del nivel del mar, probablemente no sabrás qué es Modern Warfare 2. O quizá sí…


Cortex Command, guerra por el oro

Nada es como era antes, desde la alianza con las máquinas, desde la expansión de la humanidad, desde la recibida de los extraterrestres… Si todo eso no hubiera sucedido, ahora mismo no estaríamos en una guerra universal. Mis últimas palabras, para quien las lea, si ves un Dummy corre.


Factor Tiempo

El tiempo, es una enfermedad que poco a poco nos va matando. Es la única arma que puede dañar y no sentirse culpable, ya estaba avisado que tarde o temprano ocurriría. Deja su mensaje tras la primera cana del cabello moreno, su primer golpe cuando el levantarse de la cama ya no es cuestión de cambiar el despertador. Su golpe mortal, cuando roba el aliento.

 

En portada


Nuevo Humble Bundle, pequeño, pero especial para Android
 2 febrero 2012 (hace 2 dias)
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
 26 enero 2012 (hace 2 semanas)
Dustforce ya disponible en Steam
 19 enero 2012 (hace 3 semanas)
Bioshock Infinite es todo lo que espero del 2012
 16 enero 2012 (hace 3 semanas)
Presentación de Verminest. Entrevista con Locomalito y Gryzor87.
 10 enero 2012 (hace 4 semanas)
Nuevo Humble Indie Bundle
 14 diciembre 2011
Nuevo trailer de Unepic (vota para mejor indie del año)
 13 diciembre 2011
Hyper Princess Pitch! Nuevo ladrillazo a la navidad de Daniel Remar.
 1 diciembre 2011
25YEAROLDLEGEND
 24 noviembre 2011
Nuevo Indie Humble Bundle
 23 noviembre 2011
>>> ¿Más noticias?

Ultimas reviews


Atom Zombie Smasher
Dead Island
Dead Space 2
Dead Rising 2
Red Dead Redemption
The Spirit Engine 2
Modern Warfare 2
Tibia
Transport Tycoon
Dead Space Extraction
Zombie Apocalypse!
Portal
Batman: Arkham Asylum
Fallout 3 y sus expansiones
Call of Duty: World at War

Ultimos comentarios

Félix“el diseño de Head over Heels debería ser de estudio académico obligado para todos los diseñadores de juegos” … ya se ha...
Nuevo y espectacular remake del clásico isométrico Batman de 1986

ballanLo estoy jugando y tiene MUY buena pinta. Gracias por compartirlo :D
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen

Ruber EaglenestMola, gracias, no lo conocía, aunque insisto, la mecánica en Void es novedosa por eso de “renderizar el pasado en un trozo de...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen

StormtrooperEsto ya existe o al menos es muy pero que muy parecido, tiene un tiempo en desarrollo… y se llama ParadoxShift…. Videos :...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen

SantosEl visor ese del tiempo me recuerda al que había en la película “Dejavú” (Muy recomendable por cierto)
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen

YonkykongAchron, Metroid Prime 2, Oracle of Ages, Singurality o Skyward Sword. Esto de que los dos niveles funcionen a la vez creeme que me gusta,...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen

Ruber EaglenestLlevo toda mi vida jugando desde el Spectrum, y no recuerdo ningún sólo juego que haga lo que hace Void. Eso si, tengo una carencia...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen

Noticias más populares

¿De qué se habla?

Blog de videojuegos bajo Licencia Creative Commons, Game Under 2010. RaiN