Las cuatro ruedas nos vuelve loco, nos gusta la velocidad, notar como aumenta la adrenalina en cada curva, ver al contrincante desde el retrovisor, disfrutamos humillándole. ¿Qué ocurre si ese contrincante es Duke Nukem y un bólido con ametralladoras? la carrera se vuelve divertida.
Como bien dice Mr. Yellow en los foros de GamesAjare, ya podían aprender otros de Remedy y en vez de vender juegos considerados abandoware a 9 € podían facilitar su descarga gratuita.
Death Rally (Remedy, 1996) considerado como juego del año en esa época, es un videojuego de coches con toques de acción y poco de simulacíón. Nuestro objetivo, al igual que ocurría en otros muchos videojuegos semejantes como Destruction Derby o Carmaggedon, será la de ganar la carrera o eliminar a los contrincantes, aunque a diferencia del videojuego de Stainless Games atropellar a los peatones no nos darán más puntos, de hecho hasta es contraproducente provocando la frenada total del vehículo.
En 1996, fué publicado por la distribuidora Apogee (más conocido como 3D Realms), para quien no la recuerde, distribuyó grandes títulos como el del mago Hocus Pocus, el gran arcade de aviación Raptor, y entre muchos más títulos el Wolfestein 3D. Pero esta compañía también desarrollaba videojuegos, el más famoso Duke Nukem. Este ha sido el motivo por el cual en Death Rally uno de los más salvajes competidores será nada más y nada menos que el rubiales con mala leche, su bólido más resistente que los demás será uno de los más dificiles de vencer. Come get some!
En la actualidad, Remedy nos ofrece la posibilidad de descargarnos el gran videojuego por la cara, compatible con los últimos sistemas operativos de Microsoft. ¿Será el único videojuego que regalará al público? esperemos que en breves se decidan por más y poder rejugar a los videojuegos de antaño. Aprovecho la ocasión para recordar a los presentes que no ha sido la única desarrolladora en ofrecer gratuítamente uno de sus videojuegos más preciados, sino que Rockstar hizo lo mismo con su gran estrella Grand Theft Auto y su segunda parte.
Mejor RPG independiente del 2008, 2º mejor juego independiente del 2008 (ambos premios otorgados por Game Tunnel), una “imponente pieza de scroll lateral, graficos pixelados, y abundante en contenido“ (Michael Scarpelli, de GameTunnel), “Exqiusito y novedoso“ (Kieron Gillen de Rock, Paper, Shotgun), “Casi perfecto RPG” (Playthisthing), una puntuación de 89 sobre 100 en RPGFan. Publicado en Julio del 2008, con demo y de pago, en Febrero del 2010 pasó a ser gratuito: Un acto de amor tan inexplicable como que el juego merece estar en una Nintendo DS o en Steam, vendiéndose por mucho más de los 15 dólares que su autor Mark Pay pedía en su momento.
Cuando más profundiza uno en Hydorah, más se da uno cuenta de que es posible que sea uno de los juegos independientes más importante del año, un puesto extraño para un juego de naves. Por ello he decidido entrevistar a Locomalito, para que podáis apreciar más aún, las maravillas que este juego esconde. Locomalito ha sido muy amable al dedicar algo de su tiempo en responder a estas preguntas vía email. Espero que sirvan como complemento al excelente “Cómo se hizo” que Locomalito nos tiene preparados (al final de la entrevista).
Nos encantó Braid, con las dosis suficientes de originalidad y buen hacer. Es la demostración de que todavía hay bastante campo para que alguien con talento demuestre, sin necesidad de grandes inversiones, su valía para entretener y causar sensaciones.
En algo estamos de acuerdo, al menos: los juegos basados en licencias cinematográficas suelen esconder títulos bastante mediocres, salvo honrosas excepciones…
¿Catorce años ya, en serio? Parece que fue ayer cuando jugábamos de noche (para minimizar el lag) a clásicos como DM2 o DM4 y nos asombrábamos de las capacidades de las primeras tarjetas aceleradoras 3D.
yoaddan: es muy divertido el juego yo nunca me separo de mi consola el juego es muy divertido y tengo ganas de ya poder comprar a carniceria bueno carnage es el que...
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cyb: pero no hay ni un muerto…
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pero es la demo?
este juego lo compre en su dia, y el cd ocupaba 500 mb
no es una demo.
Tenia en mi recuerdo mejores graficos, y todavia me acuerdo de los circuitos. jaja
es el mejor juego de ese año !! soy fanatico!!