Las cuatro ruedas nos vuelve loco, nos gusta la velocidad, notar como aumenta la adrenalina en cada curva, ver al contrincante desde el retrovisor, disfrutamos humillándole. ¿Qué ocurre si ese contrincante es Duke Nukem y un bólido con ametralladoras? la carrera se vuelve divertida.
Como bien dice Mr. Yellow en los foros de GamesAjare, ya podían aprender otros de Remedy y en vez de vender juegos considerados abandoware a 9 € podían facilitar su descarga gratuita.
Death Rally (Remedy, 1996) considerado como juego del año en esa época, es un videojuego de coches con toques de acción y poco de simulacíón. Nuestro objetivo, al igual que ocurría en otros muchos videojuegos semejantes como Destruction Derby o Carmaggedon, será la de ganar la carrera o eliminar a los contrincantes, aunque a diferencia del videojuego de Stainless Games atropellar a los peatones no nos darán más puntos, de hecho hasta es contraproducente provocando la frenada total del vehículo.
En 1996, fué publicado por la distribuidora Apogee (más conocido como 3D Realms), para quien no la recuerde, distribuyó grandes títulos como el del mago Hocus Pocus, el gran arcade de aviación Raptor, y entre muchos más títulos el Wolfestein 3D. Pero esta compañía también desarrollaba videojuegos, el más famoso Duke Nukem. Este ha sido el motivo por el cual en Death Rally uno de los más salvajes competidores será nada más y nada menos que el rubiales con mala leche, su bólido más resistente que los demás será uno de los más dificiles de vencer. Come get some!
En la actualidad, Remedy nos ofrece la posibilidad de descargarnos el gran videojuego por la cara, compatible con los últimos sistemas operativos de Microsoft. ¿Será el único videojuego que regalará al público? esperemos que en breves se decidan por más y poder rejugar a los videojuegos de antaño. Aprovecho la ocasión para recordar a los presentes que no ha sido la única desarrolladora en ofrecer gratuítamente uno de sus videojuegos más preciados, sino que Rockstar hizo lo mismo con su gran estrella Grand Theft Auto y su segunda parte.
Nuevo juego de Paolo Pedercinni. En el te lleva de la mano por el maravilloso mundo de la manufacturación de un IPhone, desde la tierna recolección del coltán, material esencial para un terminal móvil, pasando por el montaje en fabricas chinas, el proceso de venta al ansioso consumidor y terminando por el desecho de sus piezas una vez que su vida útil de un año llega a su fin.
De entre todas las piezas artísticas que la pasada semana celebraron el 25 aniversario de Zelda, en Game Under nos quedamos con este espectacular poster destinado a colgar del hall de un edificio de dos plantas.
En Game Under amamos los zombies, así que va siendo hora de dedicar una serie de artículos a los juegos de zombies recientes o a los mejores del año pasado. Empecemos por uno actualizado recientemente, excelente, de corte clásico.
Jason Rorher es el abanderado de los juegos entendidos como arte. Puedes comprar por tan sólo 2 euros sus tres obras iniciales que le han dado la relevancia actual en el mundo de los juegos independientes.
Minecraft… ¿queda alguien que no haya oído hablar de él? A mí personalmente me ha transportado de las súper-producciones comerciales para Xbox al humilde entorno de un ordenador doméstico con gráficos sacados de la era Nintendo 8 bits.
Félix: “el diseño de Head over Heels debería ser de estudio académico obligado para todos los diseñadores de juegos” … ya se ha...
Nuevo y espectacular remake del clásico isométrico Batman de 1986
ballan: Lo estoy jugando y tiene MUY buena pinta. Gracias por compartirlo :D
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Ruber Eaglenest: Mola, gracias, no lo conocía, aunque insisto, la mecánica en Void es novedosa por eso de “renderizar el pasado en un trozo de...
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Stormtrooper: Esto ya existe o al menos es muy pero que muy parecido, tiene un tiempo en desarrollo… y se llama ParadoxShift…. Videos :...
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Santos: El visor ese del tiempo me recuerda al que había en la película “Dejavú” (Muy recomendable por cierto)
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Yonkykong: Achron, Metroid Prime 2, Oracle of Ages, Singurality o Skyward Sword. Esto de que los dos niveles funcionen a la vez creeme que me gusta,...
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Ruber Eaglenest: Llevo toda mi vida jugando desde el Spectrum, y no recuerdo ningún sólo juego que haga lo que hace Void. Eso si, tengo una carencia...
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pero es la demo?
este juego lo compre en su dia, y el cd ocupaba 500 mb
no es una demo.
Tenia en mi recuerdo mejores graficos, y todavia me acuerdo de los circuitos. jaja
es el mejor juego de ese año !! soy fanatico!!