20 de octubre, 2009

Diablo 3 podría estar aún muy muy lejos de terminarse

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El hype de Diablo III no tiene parangón en Obregón. Hace tanto, tanto tiempo de la época gloriosa de Diablo 2 que ya ni nos acordamos. Pero, ¿falta poco para que lo tengamos entre nosotros… o no?

A veces Twitter es una herramienta que ayuda bastante a conocer mucho mejor el estado de desarrollo de un juego que cualquier entrevista o nota de prensa. Hoy, el Twitter oficial de Diablo 3 ha lanzado un comunicado del que está haciéndose eco toda la comunidad de blogs relacionados con videojuegos.

“Estamos pensando en dar a cada clase en Diablo III un sistema de recursos único en lugar de que todos compartan el concepto de maná. ¿Ideas?”

Realmente pensábamos que el juego estaba en una fase de desarrollo mucho más avanzada de lo que este Twitt parece sugerir. El hecho de que un personaje utilice maná, o algún otro elemento de color naranja que salga de las piedras es irrelevante y una cuestión, a nuestro entender, puramente cosmética. Pero para que la idea funcione de verdad, nos imaginamos que los cambios estructurales deben ser peliagudos. ¿Significa eso que el tan largamente anunciado Diablo III está aún en esa fase de brainstorming en la que se estudian ideas y se implementan para ser probadas en interminables sesiones de betatesting?

Por Dios, que no sea así.

2 comentarios

  1. nanoSpawn dice:

    Pues no, suena a los post del WoW, que en medio del test de un parche se ponen a hacer cambios así.

    Blizzard, con el WoW, se ha acostumbrado a un entorno de brainstorming continuo, donde cagan ideas como panes y las van probando a toda mecha. En el WoW, a día de hoy, sigue siendo así, incluso en un mes metieron una habilidad, la tunearon 2 veces, y la acabaron quitando.

    El mana ya era un sistema único en el D2, no existía el focus, energy, rage o runic power como sí hay en WoW, con lo que si todos tienen la misma barra, realmente lo que están discutiendo es el nombre que le podrían dar.

    Pero tú, como desarrollador de niveles, ya tendrías que saber que lo largo y costoso es crear el mundo, todo el artwork, optimizar código y crear el entorno, el juego es virtualmente lo último que hace Blizzard, aunque parezca raro.

    Igualmente, albergo serias dudas de verlo en 2010.

  2. manuel leon dice:

    ya espero este juego ;D uta con cuanto requisitos pedira
    chingon se parse al torchling

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