Félix: “el diseño de Head over Heels debería ser de estudio académico obligado para todos los diseñadores de juegos” … ya se ha...
Nuevo y espectacular remake del clásico isométrico Batman de 1986
ballan: Lo estoy jugando y tiene MUY buena pinta. Gracias por compartirlo :D
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Ruber Eaglenest: Mola, gracias, no lo conocía, aunque insisto, la mecánica en Void es novedosa por eso de “renderizar el pasado en un trozo de...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Stormtrooper: Esto ya existe o al menos es muy pero que muy parecido, tiene un tiempo en desarrollo… y se llama ParadoxShift…. Videos :...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Santos: El visor ese del tiempo me recuerda al que había en la película “Dejavú” (Muy recomendable por cierto)
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Yonkykong: Achron, Metroid Prime 2, Oracle of Ages, Singurality o Skyward Sword. Esto de que los dos niveles funcionen a la vez creeme que me gusta,...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Ruber Eaglenest: Llevo toda mi vida jugando desde el Spectrum, y no recuerdo ningún sólo juego que haga lo que hace Void. Eso si, tengo una carencia...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Pues no, suena a los post del WoW, que en medio del test de un parche se ponen a hacer cambios así.
Blizzard, con el WoW, se ha acostumbrado a un entorno de brainstorming continuo, donde cagan ideas como panes y las van probando a toda mecha. En el WoW, a día de hoy, sigue siendo así, incluso en un mes metieron una habilidad, la tunearon 2 veces, y la acabaron quitando.
El mana ya era un sistema único en el D2, no existía el focus, energy, rage o runic power como sí hay en WoW, con lo que si todos tienen la misma barra, realmente lo que están discutiendo es el nombre que le podrían dar.
Pero tú, como desarrollador de niveles, ya tendrías que saber que lo largo y costoso es crear el mundo, todo el artwork, optimizar código y crear el entorno, el juego es virtualmente lo último que hace Blizzard, aunque parezca raro.
Igualmente, albergo serias dudas de verlo en 2010.
ya espero este juego ;D uta con cuanto requisitos pedira
chingon se parse al torchling