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	<title>Comentarios en: Diablo 3 podría estar aún muy muy lejos de terminarse</title>
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	<description>Revista digital de videojuegos y consolas</description>
	<lastBuildDate>Mon, 08 Mar 2010 15:13:54 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Por: manuel leon</title>
		<link>http://www.gameunder.es/diablo-3-podria-estar-aun-muy-muy-lejos-de-terminarse/#comment-1032</link>
		<dc:creator>manuel leon</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 15:28:37 +0000</pubDate>
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		<description>ya espero este juego ;D uta con cuanto requisitos pedira
chingon se parse al torchling</description>
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chingon se parse al torchling</p>
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		<title>Por: nanoSpawn</title>
		<link>http://www.gameunder.es/diablo-3-podria-estar-aun-muy-muy-lejos-de-terminarse/#comment-1029</link>
		<dc:creator>nanoSpawn</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 12:16:24 +0000</pubDate>
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		<description>Pues no, suena a los post del WoW, que en medio del test de un parche se ponen a hacer cambios así.

Blizzard, con el WoW, se ha acostumbrado a un entorno de brainstorming continuo, donde cagan ideas como panes y las van probando a toda mecha. En el WoW, a día de hoy, sigue siendo así,  incluso en un mes metieron una habilidad, la tunearon 2 veces, y la acabaron quitando.

El mana ya era un sistema único en el D2, no existía el focus, energy, rage o runic power como sí hay en WoW, con lo que si todos tienen la misma barra, realmente lo que están discutiendo es el nombre que le podrían dar.

Pero tú, como desarrollador de niveles, ya tendrías que saber que lo largo y costoso es crear el mundo, todo el artwork, optimizar código y crear el entorno, el juego es virtualmente lo último que hace Blizzard, aunque parezca raro.

Igualmente, albergo serias dudas de verlo en 2010.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues no, suena a los post del WoW, que en medio del test de un parche se ponen a hacer cambios así.</p>
<p>Blizzard, con el WoW, se ha acostumbrado a un entorno de brainstorming continuo, donde cagan ideas como panes y las van probando a toda mecha. En el WoW, a día de hoy, sigue siendo así,  incluso en un mes metieron una habilidad, la tunearon 2 veces, y la acabaron quitando.</p>
<p>El mana ya era un sistema único en el D2, no existía el focus, energy, rage o runic power como sí hay en WoW, con lo que si todos tienen la misma barra, realmente lo que están discutiendo es el nombre que le podrían dar.</p>
<p>Pero tú, como desarrollador de niveles, ya tendrías que saber que lo largo y costoso es crear el mundo, todo el artwork, optimizar código y crear el entorno, el juego es virtualmente lo último que hace Blizzard, aunque parezca raro.</p>
<p>Igualmente, albergo serias dudas de verlo en 2010.</p>
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