11 de Noviembre, 2009
Electronic Arts reduce plantilla: Maxis y C&C afectados
Publicado por: Carlos
Etiquetas: crisis, EA, Sob
Según Cinco Días, EA registró un descenso de los ingresos trimestral del 11,8%, hasta los 525 millones de euros.
La noticia de que Electronic Arts ha anunciado recortes de personal de hasta 1.500 personas ha estado danzando de blog en blog estos últimos dos días. Algunos no han visto con buenos ojos que los despidos se hayan anunciado después de haber comprado la empresa Playfish (que se dedica a crear juegos para facebook) por valor de 183 millones de euros, otros recogen comentarios de algunos de los empleados que se han visto en la calle y que han estado comentando los despides minuto a minuto a través de Twitter.
Kotaku, por su parte, ha revelado que algunos de los equipos de desarrollo diezmados incluyen EA Maxis (sí, los creadores de los Sims) y prácticamente la totalidad del equipo de Command & Conquer, que serán invitados a seguir con sus vidas tan pronto su último título vea la luz. Rupture Studios y Pandemic Studios LA (Mercenaries, The Saboteur) también se ha dicho haber sido severamente afectados. EA Tiburon, que trabaja en títulos como Madden, NCAA Football, y Tiger Woods PGA Tour también se ha visto radicalmente afectado, así como Black Box, responsables de Need for Speed. También Mythic Entertainment, creador de Warhammer Online, y Redwood Shores (conocidos como Visceral Games) que son los responsables de Godfather, Dead Space y Dante’s Inferno.
El total de empleados que serán “dejados ir” alcanza la cifra de 1.500, todos ellos profesionales de la industria del videojuego con una sobrada experiencia y responsables de muchos títulos emblemáticos con los que todos hemos disfrutado en una ocasión.
No sabemos a qué se debe todo esto, exactamente. Suponemos que los 183 millones de euros tendrán que reflejarse en algún lado, y probablemente, la crisis mundial tendrá bastante que ver. En cualquier caso, se diría que EA estuviese adelantándose a un posible recrudecimiento de la situación económinal global aunque también nos preocupa el interés de esta empresa por Facebook; ¿queremos un Command & Conquer para Facebook?
|
Deja una respuesta
Artículos relacionados
Otros articulos destacados
 |
Mejor RPG independiente del 2008, 2º mejor juego independiente del 2008 (ambos premios otorgados por Game Tunnel), una “imponente pieza de scroll lateral, graficos pixelados, y abundante en contenido“ (Michael Scarpelli, de GameTunnel), “Exqiusito y novedoso“ (Kieron Gillen de Rock, Paper, Shotgun), “Casi perfecto RPG” (Playthisthing), una puntuación de 89 sobre 100 en RPGFan. Publicado en Julio del 2008, con demo y de pago, en Febrero del 2010 pasó a ser gratuito: Un acto de amor tan inexplicable como que el juego merece estar en una Nintendo DS o en Steam, vendiéndose por mucho más de los 15 dólares que su autor Mark Pay pedía en su momento.
|
Cuando más profundiza uno en Hydorah, más se da uno cuenta de que es posible que sea uno de los juegos independientes más importante del año, un puesto extraño para un juego de naves. Por ello he decidido entrevistar a Locomalito, para que podáis apreciar más aún, las maravillas que este juego esconde. Locomalito ha sido muy amable al dedicar algo de su tiempo en responder a estas preguntas vía email. Espero que sirvan como complemento al excelente “Cómo se hizo” que Locomalito nos tiene preparados (al final de la entrevista).
|
Probablemente uno de los remakes más importantes y más esperados, vio la luz el mes pasado, tras más de 4 años de desarrollo.
|
Nos encantó Braid, con las dosis suficientes de originalidad y buen hacer. Es la demostración de que todavía hay bastante campo para que alguien con talento demuestre, sin necesidad de grandes inversiones, su valía para entretener y causar sensaciones.
|
En algo estamos de acuerdo, al menos: los juegos basados en licencias cinematográficas suelen esconder títulos bastante mediocres, salvo honrosas excepciones…
|
Sin duda uno de los máximos exponentes de aquellos tiempos en los que una partida costaba cinco duritos, veinticinco pesetas.
|
¿Catorce años ya, en serio? Parece que fue ayer cuando jugábamos de noche (para minimizar el lag) a clásicos como DM2 o DM4 y nos asombrábamos de las capacidades de las primeras tarjetas aceleradoras 3D.
|
Debe ser raro crear una franquicia millonaria y ver como el mundo que has creado evoluciona sin ti.
|
|
En portada
Ultimas reviews
Ultimos comentarios
 |
yoaddan: es muy divertido el juego yo nunca me separo de mi consola el juego es muy divertido y tengo ganas de ya poder comprar a carniceria bueno carnage es el que...
Marvel Ultimate Alliance 2 estrena nuevo DLC
aaròn baez: su juego ses chido
Super Mario Bros para Wii
cyb: pero no hay ni un muerto…
“El Amanecer de los Muertos” para Left 4 Dead
LEO: QUE INCREIBLE VIDEO JUEGO YO ESTOY TODOS LOS DIAS JUGANDO CON MI HIJO Y NO SE ABURRE UNO. FELICIDADES LOCOMALITO POR TAN GRANDIOSA APORTACIÓN AL MUNDO DEL...
Entrevista a Locomalito (Hydorah y otras hierbas)
Jolan: ¡Ay dios! ¿ya 10 años? Cómo pasa el tiempo… No tenía tanto enganche como mi hermano, pero aún así lo disfruté muchísimo. Una joya de los...
Únete a la celebración del décimo aniversario de Diablo 2
rodrigo: hola queria pasar para decirles que hace como 4 años que no juego al diablo pero que es el mejor juego del mundo y me gustaria volver a jugar...
Únete a la celebración del décimo aniversario de Diablo 2
Rigo: Un honor haber jugado este juego en el que se le puso tantas ganas y empeño para hacer algo de calidad y con alma que te hace sentir satisfecho cada ves...
Entrevista a Locomalito (Hydorah y otras hierbas)
Noticias más populares
¿De qué se habla?
|