10 de marzo, 2010

EPIC ya está a punto de dar el salto al iPhone

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El iPhone parece ser la piedra filosofal de los juegos de ordenador. Hay muchos que son propicios para este dispositivo, pero… ¿el 3D?, ¿en serio?

Cuando EPIC anunció, en Diciembre del año pasado, que había portado su motor Unreal Engine 3 a los iPhone e ipod Touchs del mundo todavía tenía un aspecto bastante tosco, más o menos como el primer Unreal Tournament que tuvo a bien aparecer en nuestros PCs hace ya muchísimos años. La nota de prensa de EPIC incluía un montón de especificaciones técnicas sobre el logro, que consistía básicamente en limitar el uso del motor a los iPhone 3GS con el 90% del código original intacto, escrito en C++. El 10% restante es el Objective-C específico del sistema operativo del iPhone, y que se encarga de trabajar como interfaz entre el usuario y el juego.

El juego prototipo fue enseñado durante la GDC 2010 y se veía mucho mejor, mostrando grandes avances en el aspecto visual como algunas técnicas de renderización visualmente muy atractivas, más parecido ahora al Unreal 3 que conocemos.

El gran problema del iPhone y el iPod Touch sigue siendo su interfaz. Será cuestión de práctica, pero sigue sin convencerme para juegos 3D donde debes poder girar rápido, hacer strafe, mirar arriba y abajo y disparar. Compré Doom muy entusiasmado y sólo pude jugar unos minutos antes de darme cuenta de que jamás podría superar los niveles superiores con semejante interfaz. Pasa lo mismo con Nazi Zombis, la versión iPhone del fantástico Zombies Nazis del Call of Duty: World at War, pero de nuevo los controles hacían imposible defenderse de las hordas zombi como Dios manda. Quizá alguien acostumbrado a manejarse exclusivamente con un iPhone le resulte cómodo, a mí me molestaban mis propios pulgares sobre la pantalla, y si lo comparo con el mando tradicional de la Xbox no resiste comparación.

A ver con qué se descuelgan… un modo horda de Gears of War para iTouch sería algo que compraría sin dudarlo, problemas con los controles o no :)

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