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	<title>Comentarios en: Factor Tiempo</title>
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	<description>Revista digital de videojuegos y consolas</description>
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		<title>Por: ¿Qué tienes que te hace especial? (y II) &#171; Imaginations from the Other Side</title>
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		<dc:creator>¿Qué tienes que te hace especial? (y II) &#171; Imaginations from the Other Side</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 13:08:58 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Nuestra elección variará la manera de resolver ciertos acertijos. También el juego introduce el factor tiempo, es decir, el resto de personajes no controlados por el jugador realizarán diferentes acciones [...]</description>
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		<title>Por: GameArt &#187; Blog Archive &#187; Pónmelo dificil, que soy de fácil divertir</title>
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		<dc:creator>GameArt &#187; Blog Archive &#187; Pónmelo dificil, que soy de fácil divertir</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 01:07:11 +0000</pubDate>
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		<description>[...] juego -, probarán el Goody y exclamarán &#8211; ¿Dónde se guarda?. Si en su día hablé sobre el factor tiempo, hay muchas otras maneras de complicar un videojuego sin añadir oleadas de enemigos, reservaré la [...]</description>
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		<title>Por: Laocoont</title>
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		<dc:creator>Laocoont</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 14:57:39 +0000</pubDate>
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		<description>Llorar o aplaudir, en ello me hallo. 

Gran post, no more words.

Un saludo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Llorar o aplaudir, en ello me hallo. </p>
<p>Gran post, no more words.</p>
<p>Un saludo.</p>
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