29 de agosto, 2009

Fallout 3 y sus expansiones

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Fallout es uno de esos títulos que se ha ganado, merecidamente, el respeto y la simpatía de los jugadores de todo el mundo.

Hoy día, con cinco expansiones disponibles en el mercado, se ha convertido en uno de los títulos de presencia obligada en cualquier juegoteca que se precie. Precisamente, ahora que por fin dichas expansiones se encuentran disponibles tanto para Xbox 360 como para PC, hemos querido ofreceros una pequeña guía para conocer qué expansiones son más interesantes que otras – y si todavía no habéis explorado la ciudad de D.C. y sus alrededores, recomendaros encarecidamente que lo hagáis.

Fallout 3 transcurre en el año 2277, 30 años después de la época de Fallout 2 y 200 años después de la guerra nuclear que devastó el mundo en el que transcurre el juego.

El juego ubica al jugador en el rol de un habitante de Vault 101, un refugio diseñado para proteger a un pequeño grupo de humanos de la lluvia radioactiva (en inglés, fallout). Cuando el padre del jugador desaparece en circunstancias misteriosas, el jugador es forzado a escapar del refugio y a recorrer las ruinas de Washington D.C. en su búsqueda. En su devenir el jugador es auxiliado por varios humanos que han logrado sobrevivir la catástrofe y debe luchar contra una amplia variedad de enemigos que habitan el yermo. El juego posee un sistema de combate y atributos típicos de un juego de rol de acción aunque también posee elementos de acción en primera persona y de juegos de supervivencia y horror.

La exploración de este mundo apocalíptico es del todo gratificante. El mundo de Fallout está construido con exquisito cuidado y hay suficientes escenarios, personajes y misiones como para mantenernos ocupados durante un buen montón de tiempo.

Una de las principales características de Fallout 3 es el modo V.A.T.S. Gracias a él, el juego abandona totalmente la línea de los juegos de acción en primera persona tipo Quake y añade un componente estratégico que, en la práctica, añade mucha profundidad y vistosidad al juego. Mediante el V.A.T.S, podemos congelar el tiempo en mitad de una contienda, seleccionar qué objetivos queremos disparar, qué partes del cuerpo o cuerpos vamos a tratar de impactar, y también podremos seleccionar con total tranquilidad el tipo de arma que vamos a usar. Una vez hecho todo esto, ejecutamos la acción y podremos ver el resultado de nuestros comandos a cámara lenta, al más puro estilo Matrix.

Dado el éxito de Fallout 3, que los mismos chicos de Bethesda llegaron a clasificar de “inesperado”, se han publicado cinco discos de expansiones (DLCs) que están disponibles para Xbox 360 y para PC. Dado que en Septiembre se empezarán a publicar para Playstation 3 también, os ofrecemos una guía para que os ayude a decidir qué expansiones merecen vuestro dinero.

Operation: Anchorage

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La primera descarga nos sitúa en el momento de recibir una señal de socorro de un puesto avanzado de los Outcast de la Hermandad del Acero. Una vez allí, nos dirán que hay un caché de tecnología bloqueado, pero que para abrirlo hay que completar una simulación de la Batalla de Anchorage, ocurrida poco antes del 23 de Octubre de 2077. Seremos trasladados a algún punto remoto de Alaska, donde deberemos luchar como un soldado estadounidense contra las fuerzas invasoras chinas.

¿Recomendable?Operation Anchorage contiene además algunas de las mejores armas y armaduras en todo el universo Fallout, y el traje que obtienes de cierta Hermandad es mejor que el traje “oficial” que obtienes al final de la línea argumental del juego original. Tampoco olvidemos el Rifle Gauss que hace 100% de daño por disparo. Por último, se agradece bastante el cambio de ambiente… de los tórridos desiertos y yermos de D.C. a los nuevos páramos helados… es toda una experiencia. Muy recomendable.

The Pitt

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La segunda descarga nos lleva hacia el norte del mapa de juego. Un hombre que dice ser un esclavo escapado, nos pide ayuda para encontrar “La Cura”, un objeto que aparentemente curará la radiación de todo ser vivo. Seremos llevados hacia las ruinas de Pittsburg vía tren, donde deberemos ganarnos el respeto de los Raiders para acceder a la Cura, aunque no toda Pittsburg está habitada por Raiders. Años de contaminación ambiental han hecho que algunos pobladores se conviertan en nuevos enemigos, llamados “Trogs”.

Quizá una de las descargas más flojas de la serie, sin armas poderosas a las que echarle el diente. Por otro lado, la posibilidad de visitar una ciudad que aún funciona representa un buen cambio de aires con respecto a los tradicionales ambientes derruídos de la serie. Sin embargo, creemos que el precio de 10 euros es quizá un poco demasiado caro.

Broken Steel

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La tercera descarga nos permite seguir el hilo argumental del juego. Si en la última misión nos sacrificamos, despertaremos dos semanas más tarde, en la enfermería de la Ciudadela. El Purificador está activo, y se está enviando agua pura a todo el Yermo. Pero debes acabar con el Enclave, pues aunque hayas eliminado al Coronel Autumn y al presidente Edén (Ambas muertes son totalmente opcionales), solo has visto la punta del iceberg.

Uno de los principales atracivos de esta descarga es que por fin podemos subir más allá del nivel 20, hasta el 30. También podremos pasear por el yermo ahora que el Proyecto Pureza ha sido activado, lo que desde luego supone un montón de misiones adicionales. Muy recomendable.

Point Lookout

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La cuarta descarga nos lleva a Point Lookout. El lugar es un pantano que la guerra no tocó, pero que al parecer ha sido golpeado por una plaga en el pasado, y ha sido olvidado por el resto del mundo. Deberemos ser cuidados al luchar en un terreno que, obviamente, será totalmente nuevo.

Es uno de los DLCs más atmosféricos que pueden encontrarse. El cambio de aires también merece la pen. Y merece la pasta que cuesta aunque sea solamente por la fruta que reduce la radiactividad y la escopeta de dobles cañones recortados… ¡una pasada!

Mothership Zetha

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La quinta descarga nos enviará… ¡al espacio! La señal de socorro que emite la tan traída nave alien estrellada ha sido finalmente encontrada, y parece que los alienígenas no parecen muy contentos. Seremos secuestrados, y deberemos luchar junto a algunos otros humanos para sobrevivir. Aqui teneis el link con todos los detalles para la versión de Xbox 360 que cuesta 800 Microsoft points que son unos 10 euros al igual que las otras 4 DLCs. La versión de PC costará prácticamente lo mismo

Galeria de Fotos. Arte Conceptual

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