Esta saga no deja indiferente a nadie, en esta ocasión la expectación albergada durante tanto tiempo divide a los fans por los giros en la experiencia propuesta.
Después del reciente anuncio de fecha de lanzamiento de la nueva entrega de esta larga saga (la segunda en juegos después de Super Mario Bros, curioso cuando menos) la comunidad de fans se dividen antes las expectativas.
Se ha podido entrever los detalles con cuentagotas de lo que será este nuevo RPG de Square Enix, capturas de personajes, algunas escenas del juego y algo más del CGI trailes de presentación. Sin duda hay varios aspectos que son remarcables, y otros tantos discutibles. Esta nueva entrega de Final Fantasy (que ya tiene anunciada complementos y continuaciones) hace una gala del mejor CGI para la introducción a escenas, y algo que nos parece de agradecer es el esfuerzo que se ha realizado para que el pase a la acción de jugador sea casi imperceptible. El motor gráfico está aprovechando muchas de sus cualidades al máximo para que la experiencia sea visualmente impresionante. El diseño de personajes y de la historia ha sido muy elaborado (y su tiempo se han tomado) para el jugador se sienta transportado al universo FF de siempre. Y ahí es donde vienen las incertidumbres de los fans, que no son pocos.
Aparentemente el estilo planteado para el desarrollo del juego se antoja tendente a la acción en tercera persona más que a lo acostumbrado en versiones previas de la saga. Los usuarios más fieles y clásicos no se lo toman demasiado bien hasta despejar dudas cuando caiga en sus manos, también los hay que apuestan que un giro en la argumentación de la acción de desarrollo va a refrescar la experiencia y mejorará la jugabilidad.
Sabemos que hay mucho seguidor nacional que adquirirá la entrega en japonés, anunciada para el 17 de Diciembre y sólo para PS3, se sabe también que en Europa será multiplataforma (aunque sin fecha de lanzamiento confirmada), con lo que otras consolas disfrutarán del juego. Las expectativas son muchas, resultados en breve.
Después del salto, el vídeo más reciente que hemos encontrado, donde se aprecia el CGI de excelente calidad y escenas jugadas no menos buenas.
Final Fantasy me pareció un poco flojo respecto a anteriores entregas (X-2 no cuenta, ese esta fuera hasta de la categoría de “Final Fantasy”) aunque el sistema de desarrollo de personajes me pareció bueno. Lo que más me preocupa es el sistema de combates, yo que siempre he sido fan de la lucha por turnos que por otra otra. Aun así espero que me sorprendan :D
Mejor RPG independiente del 2008, 2º mejor juego independiente del 2008 (ambos premios otorgados por Game Tunnel), una “imponente pieza de scroll lateral, graficos pixelados, y abundante en contenido“ (Michael Scarpelli, de GameTunnel), “Exqiusito y novedoso“ (Kieron Gillen de Rock, Paper, Shotgun), “Casi perfecto RPG” (Playthisthing), una puntuación de 89 sobre 100 en RPGFan. Publicado en Julio del 2008, con demo y de pago, en Febrero del 2010 pasó a ser gratuito: Un acto de amor tan inexplicable como que el juego merece estar en una Nintendo DS o en Steam, vendiéndose por mucho más de los 15 dólares que su autor Mark Pay pedía en su momento.
Cuando más profundiza uno en Hydorah, más se da uno cuenta de que es posible que sea uno de los juegos independientes más importante del año, un puesto extraño para un juego de naves. Por ello he decidido entrevistar a Locomalito, para que podáis apreciar más aún, las maravillas que este juego esconde. Locomalito ha sido muy amable al dedicar algo de su tiempo en responder a estas preguntas vía email. Espero que sirvan como complemento al excelente “Cómo se hizo” que Locomalito nos tiene preparados (al final de la entrevista).
Nos encantó Braid, con las dosis suficientes de originalidad y buen hacer. Es la demostración de que todavía hay bastante campo para que alguien con talento demuestre, sin necesidad de grandes inversiones, su valía para entretener y causar sensaciones.
En algo estamos de acuerdo, al menos: los juegos basados en licencias cinematográficas suelen esconder títulos bastante mediocres, salvo honrosas excepciones…
¿Catorce años ya, en serio? Parece que fue ayer cuando jugábamos de noche (para minimizar el lag) a clásicos como DM2 o DM4 y nos asombrábamos de las capacidades de las primeras tarjetas aceleradoras 3D.
LEO: QUE INCREIBLE VIDEO JUEGO YO ESTOY TODOS LOS DIAS JUGANDO CON MI HIJO Y NO SE ABURRE UNO. FELICIDADES LOCOMALITO POR TAN GRANDIOSA APORTACIÓN AL MUNDO DEL...
Entrevista a Locomalito (Hydorah y otras hierbas)
Jolan: ¡Ay dios! ¿ya 10 años? Cómo pasa el tiempo… No tenía tanto enganche como mi hermano, pero aún así lo disfruté muchísimo. Una joya de los...
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rodrigo: hola queria pasar para decirles que hace como 4 años que no juego al diablo pero que es el mejor juego del mundo y me gustaria volver a jugar...
Únete a la celebración del décimo aniversario de Diablo 2
Rigo: Un honor haber jugado este juego en el que se le puso tantas ganas y empeño para hacer algo de calidad y con alma que te hace sentir satisfecho cada ves...
Entrevista a Locomalito (Hydorah y otras hierbas)
ghostDancer: Como sea la mitad de difícil que el original , va a estar jXXXXo el tema, muchas horas perdidas me temo. ;-)
Knight Lore, el remake
CHRiRNOSTA: Excelente entrevista y buenos juegos Locomalito, hace una semana jugando despues de tanto tiempo al DOOM recorde lo divertido que era y ayer me pase...
Entrevista a Locomalito (Hydorah y otras hierbas)
Final Fantasy parece ya Gran Hermano televisivo, la saga pierde fuerza con cada entrega.
Final Fantasy me pareció un poco flojo respecto a anteriores entregas (X-2 no cuenta, ese esta fuera hasta de la categoría de “Final Fantasy”) aunque el sistema de desarrollo de personajes me pareció bueno. Lo que más me preocupa es el sistema de combates, yo que siempre he sido fan de la lucha por turnos que por otra otra. Aun así espero que me sorprendan :D