9 de noviembre, 2009

Heroquest, sé un héroe

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Me encantan los juegos de tablero, no me refiero al Cluedo o al Party que tanto anuncian en navidades, sino juegos de aventura mezclando miniaturas, dados e imaginación. Heroquest lo hizo en su momento, rescatemos el videojuego y que vuelvan a rodar los dados.

Móntese conmigo en el De Lorean y viajemos al pasado, concretamente a la mitad de los años 60, situación Wisconsin, allí se encuentra la universidad superior de Beloit, donde estudió nuestro protagonista.Greg Stafford (1948, Hartford) es un escritor y diseñador de juegos de tablero. Él es el dueño del videojuego del que hoy hablaré, HeroQuest.

Su creador.

Todo comienza en 1966, veinte años antes de Hero Quest. Stafford escribe su primera novela historia de Snodal, príncipe de Fronela, aventura que se situa en un propio universo imaginario que en un futuro llamaría Glorantha. En este nuevo mundo comienza a desarrollar sus juegos de tablero, desgraciadamente o afortunadamente depende de como se mire, ningún distribuidor está interesado en venderlo así que Stafford crea su propia compañía.

Gracias al auge de Dungeons & Dragons, Chaosium gracias a la colaboración de un equipo de desarrollo, vende su primer juego Runequest y posteriormente la obra única de Stafford Pendragón. Pero cuando todo iba sobre ruedas, entra en juego Heroquest, el juego que Stafford por falta de tiempo no había terminado pero sí el tiempo de renovación de los derechos.

Pero, en realidad este suceso no hizo más que mejorar el proyecto ya que la famosa empresa Games Workshop – creadora del universo Warhammer – recogió el testigo y con ello, otra etapa en la vida del universo de Glorantha.

Heroquest, el juego de tablero.

Foto+HeroQuestmenuPara que no nos perdamos, déjeme que se lo resuma. Heroquest, es un juego de mesa con pequeñas dosis de rol. Con la ayuda de un mapa, unos dados, unas cartas con las características de los enemigos y un amo del calabozo (también llamado Master o Dj), la misión del juego era la de explorar toda la mazmorra en busca del tesoro. Con cuatro personajes a elegir, teníamos casi la plantilla del Golden Axe (1989, SEGA) pudiendo escoger al guerrero, al enano, al elfo y al mago – escoja usted quien es la chica – cada uno con sus habilidades. Con mapas ya creados o la posibilidad de diseñar uno con una plantilla en blanco, era un juego que se debía disfrutar en grupo ya que, cuando menor número de personajes, más dificultad – absténgase los seguidores del solitario (¿?) -.

Bien, pues en 1989, Milton Bradley (MB) y Games Workshop comienza con la comercialización del juego de tablero, reeditándolo en 1990 y 1991. No se si fué porque no gusto o por las bajas ventas obtenidas, pero se deja de distribuir suponiendo la condena de un juego con su versión para PC. Pero como el anillo de Sauron, el título HeroQuest perdura con el tiempo esperando a que alguien vuelva a comprarle y es así como Stafford, el protagonista de la historia, el dueño legítimo, vuelve a adquirirlo, pero no para comerciarlo como juego de tablero sino como un juego de rol; de hecho, lo único que hace, es cambiar el nombre de Hero Wars por el de HeroQuest.

Heroquest, el videojuego.

Foto+HeroQuest Como no, la aventura del héroe llegó hasta nuestro sector con el videojuego para Spectrum (y posteriores plataformas). Fue en 1991 cuando Gremlin Graphics (Premier Manager y Actua soccer) desarrolla una adaptación bastante fiel a lo que fue el juego de mesa. Pese a carecer del perfil del amo del calabozo – aunque una figura tipo Dios nos observa desde la lejanía -, en este gran videojuego, seguiamos explorando mazmorras – sin dragones – repletas de tesoros. Claro que, tendríamos el impedimento de las trampas, orcos, esqueletos y otros enemigos sacados de las novelas de Tolkien.

Pero no es hasta el 2003 cuando los queridos seguidores del original desarrollan un nuevo videojuego más simple que el de Gremlin Graphics pero a la vez igual o más entretenido. Con decenas de campañas incluída la original además con su diseñador de mapas, este HeroQuest define el original careciendo de aspectos como los dados o las cartas, idóneo para partidas de hasta cuatro jugadores volviéndose casi imposibles si jugamos solos o con un compañero más.

En el videojuego, al igual que en el juego original, podremos elegir entre cuatro personajes con distintas características. El guerrero, además de tener mucha fuerza, también tiene resistencia siendo normalmente el que va delante del grupo. El enano, puede desactivar trampas además de también tener características semejantes a las de su compañero el bárbaro, el mago, muy débil pero con el poder de la magia, y por último el elfo, el más equilibrado de todos además de poder hechar hasta tres hechizos.

Heroquest, que comience tu aventura

Y así es como un juego original de mesa pasó por distintas manos y donde gracias a Games Workshop se convirtió en aquel juego que me entretuvo junto a mis amigos varias horas y que me entretendrá algunas más. No dude en descargárselo, es gratuito, es divertido, y se rumorea que próximamente será online.

Más información | Wikipedia e Ion Litio

5 comentarios

  1. Wa dice:

    Pff, que recuerdos, tanto del juego de mesa como del de ordenador (yo jugaba en mi 486, que por cierto sigue funcionando ¡Y creo que con el Abuse todavía instalado!).
    Estas son las cosas que hacen que cuando creces la gente te llame freak.

    Un saludo y mucho ánimo para seguir con los artículos de opinión / antiguedades (aunque nos hagas parecer más viejos de lo que somos).

  2. Carlos dice:

    Ojalá reediten la versión original de tablero, no dudaría ni un segundo en comprarla…

  3. Dustin Dewin dice:

    Pues yo lo tengo. Si sacaran una versión bastante mejorada… lo compraría de nuevo.

  4. Deka Black dice:

    ¿Heroquest Online? 0_0

  5. Leo dice:

    Una versión online con la posibilidad de subir mapas y aventuras creadas por usuarios sería la repera. Así como un editor de heroes.

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