22 de octubre, 2009

¡Hey, diseña tu propio juego de zombis!

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Como si no fuera poco con el aluvión de juegos de zombis que están llegando (y llegarán) a nuestras consolas y ordenadores, aquí viene el remate de los tomates: ¡hazte tú el tuyo!

Una oportunidad única de conocer de primera mano cómo se hace un juego.

Bueno, en honor a la verdad, la cosa no es exactamente así. Se trata de una brillante iniciativa de Hive Media llamada The Zombie Game Experiment en la que se incita a los visitantes a hacer una pequeña donación que les da derecho a participar en los foros internos donde podrán aportar ideas, participar en brainstormings, ver cómo se toman las decisiones de jugabilidad pertinentes, observar cómo evoluciona el juego, la evolución del arte conceptual a arte in-game, etc… en suma, todos los pequeños procesos que sigue cualquier juego desde que alguien dice: “¡hey, hagamos un juego!” hasta que el usuario final lo compra. El juego final será un juego de zombies a la vieja usanza, o no, porque se irá creando con las aportaciones de los jugadores. Por ahí hemos visto un arma “lanza-gatos”…

Cuanto menos es una excelente oportunidad para estudiar un proceso creativo muy muy curioso y que constituye un proceso de aprendizaje único.

Además, las donaciones son para una buena causa, la investigación contra el mal del Parkinson que cada vez se cobra más víctimas. Así que no lo dudéis, merece la pena y os lo vais a pasar en grande, de eso no hay duda. ¡Gracias por la nota, Dustin Dewin!

La web para participar es Experimento Zombie.

8 comentarios

  1. Alex Súbaru dice:

    Corregidme si me equivoco, ¿esto no era lo que pretendía Steam?.

  2. Carlos dice:

    Steam es una plataforma de distribución digital solamente… no iba mucho más allá :)

  3. Carlos dice:

    ¡Ah, cierto! Pues parece que era otra elucubración mental de Gabe para estar todo el día en el candelabro… candelero, eso :)

  4. Dustin Dewin dice:

    Pues parece ser que sí tiene algo que ver lo juno con lo jotro. Sin embargo… me parece que lo que propone Valve es algo que puede quedar algo alejado de una empresa como la suya, pero sí es más factible para pequeñas empresas con ideas innovadoras que intentan hacerse hueco en el mercado.

    Cuanto más grande sea la compañía, más fans tendrá, y una mayor cantidad de personas querrá dar su opinión y mangonear, por lo que menos podrá intervenir cada persona individualmente con sus ideas para el desarrollo de un juego. Tal vez puedan tener más betas, y testers, en un momento dado, pero no como “guionistas” y desarrolladores, que para eso ya tendrá su propio equipo a los que pagan.

    Y de nada, Carlos, siempre es un placer ;)

  5. Dustin Dewin dice:

    PD. Cuánto tarda en aparecer el avatar de gravatar?

  6. David dice:

    Esto es como el concepto de las web2.0 . si no me equivoco, sige el lema: “todos aportamos, todos salimos ganando” , ésto podria acabar vendiendose como: The Game 2.0. para el público de estos juegos, éstas innovaciones podrian ser muy llamativas.

  7. Carlos dice:

    Yo te lo veo ya :)

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