Cuando se coge un tema tan tratado y visto como son los cuentos populares pero se le hace un ajuste radical como es éste, el resultado no puede dejar indiferente a nadie. ¡Eso pensaron en PlayLogic!
¡Litros y litros de sangre gracias al Sistema de Ensañamiento Dinámico!
Es un juego bastante curioso porque usa el motor Unreal 3 (sí, el mismo que Gears of Wars 2) pero adaptado a su particular estética de cuento de hadas. Decimos cuentos porque de eso va el juego, de libros mágicos y populares, cascadas flotando entre las nubes, héroes y princesas y unicornios rosas. Hasta que descubrimos el lado más visceral y macabro de estos protagonistas de cuentos y observamos con una mezcla de sorpresa y morbosidad cómo se abren camino a cuchillazos entre legiones de hombres de jengibre y cursis conejitos.
Es curioso eso de que un juego con una perspectiva más o menos isométrica esté hecho con un motor tan potente. Cojamos la sangre, por ejemplo. Gracias a la avanzada simulación volumétrica de fluidos, veremos cómo los litros de sangre rezuman y gotean por todas partes a medida que el juego emplea su “sistema de ensañamiento dinámico” más conocido como violencia carnicera.
Una particular propuesta que llega hoy a la Xbox 360, PC y PlayStation 3. Para saber si Fairytale Fights es lo vuestro, hay un video tras el salto.
Cuando se prueba da otra sensación… incluso a veces recuerda un poco a los movimientos de los sackboys en Little Big Planet, pero con mucho más ketchup :)
Mejor RPG independiente del 2008, 2º mejor juego independiente del 2008 (ambos premios otorgados por Game Tunnel), una “imponente pieza de scroll lateral, graficos pixelados, y abundante en contenido“ (Michael Scarpelli, de GameTunnel), “Exqiusito y novedoso“ (Kieron Gillen de Rock, Paper, Shotgun), “Casi perfecto RPG” (Playthisthing), una puntuación de 89 sobre 100 en RPGFan. Publicado en Julio del 2008, con demo y de pago, en Febrero del 2010 pasó a ser gratuito: Un acto de amor tan inexplicable como que el juego merece estar en una Nintendo DS o en Steam, vendiéndose por mucho más de los 15 dólares que su autor Mark Pay pedía en su momento.
Cuando más profundiza uno en Hydorah, más se da uno cuenta de que es posible que sea uno de los juegos independientes más importante del año, un puesto extraño para un juego de naves. Por ello he decidido entrevistar a Locomalito, para que podáis apreciar más aún, las maravillas que este juego esconde. Locomalito ha sido muy amable al dedicar algo de su tiempo en responder a estas preguntas vía email. Espero que sirvan como complemento al excelente “Cómo se hizo” que Locomalito nos tiene preparados (al final de la entrevista).
Nos encantó Braid, con las dosis suficientes de originalidad y buen hacer. Es la demostración de que todavía hay bastante campo para que alguien con talento demuestre, sin necesidad de grandes inversiones, su valía para entretener y causar sensaciones.
En algo estamos de acuerdo, al menos: los juegos basados en licencias cinematográficas suelen esconder títulos bastante mediocres, salvo honrosas excepciones…
¿Catorce años ya, en serio? Parece que fue ayer cuando jugábamos de noche (para minimizar el lag) a clásicos como DM2 o DM4 y nos asombrábamos de las capacidades de las primeras tarjetas aceleradoras 3D.
yoaddan: es muy divertido el juego yo nunca me separo de mi consola el juego es muy divertido y tengo ganas de ya poder comprar a carniceria bueno carnage es el que...
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aaròn baez: su juego ses chido
Super Mario Bros para Wii
cyb: pero no hay ni un muerto…
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LEO: QUE INCREIBLE VIDEO JUEGO YO ESTOY TODOS LOS DIAS JUGANDO CON MI HIJO Y NO SE ABURRE UNO. FELICIDADES LOCOMALITO POR TAN GRANDIOSA APORTACIÓN AL MUNDO DEL...
Entrevista a Locomalito (Hydorah y otras hierbas)
Jolan: ¡Ay dios! ¿ya 10 años? Cómo pasa el tiempo… No tenía tanto enganche como mi hermano, pero aún así lo disfruté muchísimo. Una joya de los...
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rodrigo: hola queria pasar para decirles que hace como 4 años que no juego al diablo pero que es el mejor juego del mundo y me gustaria volver a jugar...
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Rigo: Un honor haber jugado este juego en el que se le puso tantas ganas y empeño para hacer algo de calidad y con alma que te hace sentir satisfecho cada ves...
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Pues por ahora no me termina de convencer este juego, ¿eh?
Al menos el de la Wii tiene algo de “gancho”. A ver qué trama tiene…
Cuando se prueba da otra sensación… incluso a veces recuerda un poco a los movimientos de los sackboys en Little Big Planet, pero con mucho más ketchup :)
El mundo de Shrek vivido por Tarantino.
Se ve bastante divertido.