11 de Agosto, 2009
John Carmack habla sobre las nuevas consolas y el futuro de los juegos en casa
Publicado por: Carlos
Etiquetas: John Carmack
Juegos online jugables directamente por Internet sin tener que instalar en el disco duro… como idea para futuro no está mal. Nosotros estamos preparados, ¿y telefónica?
Cuando John Carmack comenta sobre el futuro de la escena de videojuegos, consolas y videojuegos, todo el mundo escucha. No es sólo que lleve en la industria de los videojuegos desde prácticamente sus albores, sino que su capacidad analítica se ha podido comprobar con los deslumbrantes motores gráficos que movieron joyas como Doom o Quake.
Recientemente, ha concedido una larga entrevista a la revista polaca CD-Action donde trata varios temas. En el enlace podéis encontrar los vídeos originales, aunque lamentablemente en Inglés, así que os transcribimos algunas de sus declaraciones más interesantes tras el salto.
Una de las declaraciones más interesantes es que, en su opinión, Sony podría lanzar su próxima generación de consolas mucho antes de lo que en un principio se podría sospechar. “Como desarrolladores nos gustaría ver la próxima generación de consolas unos cuantos años en el futuro, pero sospecho que Sony podría poner en el mercado la siguiente generación mucho antes”.
También ve el futuro de la distribución digital prescindiendo del soporte físico. “Creo que la Xbox Live, el advenimienot de la App Store en el iPhone, son hermosas señales sobre el futuro de la distribución digital. Creo que hay una buena oportunidad de que la próxima generación de consolas se libre por fin de los discos ópticos… el número de personas que tiene acceso a servicios de banda ancha de Internet no deja de crecer día a día, de hecho, el número es mucho mayor que el que cualquier involucrado en la escena de los videojuegos habría sospechado”.
Carmack también expresó su idea de que al menos 2 gigas de RAM deberían ser ya una norma. “Hablamos sobre estas cosas absurdas de cuántos teraflops de procesamiento y memoria van a ir montados en nuestras máquinas de juegos. Es genial, y va a haber todavía otra generación de juegos montados sobre esa premisa, pero inevitablemente avanzamos hacia algunos límites físicos fundamentales. Ya hemos llegado al megaherzio y eventualmente nos toparemos con un muro del que difícilmente vamos a poder sacar más velocidad de proceso… Hay desde luego un interesante debate sobre si vamos a continuar teniendo toda esa capacidad de computación en nuestro salón, o en alguna otra parte“, dijo Carmack.
“Ciertamente el aspecto del almacenamiento de datos en Internet es interesante. Podrías tener un juego hecho con idTech 5 y volcarlo a un mundo de un tamaño tan grande como World of Warcraft, de manera que necesitarías cientos de petabytes de almacenamiento en tu consola, lo que claramente no es posible sin el concepto de usar Internet para almacenar los juegos. ¡Podemos hacer eso ahora mismo! Ya no es una cosa absurda de la que hablar. Los juegos ya están en las decenas de millones de dólares en términos de presupuesto y van a continuar creciendo. La idea de poner todo eso en un servidor seguro online no es descabellada”
La verdad es que el futuro se ve genial. Lo hemos dicho muchas veces, y continuamos diciéndolo: hemos nacido demasiado pronto.
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A mi eso de que los ordenadores esten todos concentrados y el jugador tenga solo una terminal tonta no me convence como se caiga el macroordenador adios vicio o si se satura la red o si la empresa te banea o mil pegas mas
Odio los juegos de la nube:
- Es el fin del coleccionismo.
- Es el fin de la privacidad.
- Es la vuelta del pago cada vez que quieras jugar y no un precio fijo, por lo tanto la vuelta de los salones recreativos, en esta ocasión virtuales.
- Etc.
Dejaremos ser dueños de los juegos para ser dueños de un simple avatar. Espero que esta idea de jugar en streaming o en la nube nunca llegue, o al menos sólo alcance un sector marginal del ocio electrónico. Los juegos hay que comprarlos siempre en caja, que quedan muy bien en la estantería.
Espero que no sea como dices, Jimmy… me lo imagino más como si compras un juego en la Xbox Live Arcade: una vez pagas lo que cuesta, puedes descargártelo cuantas veces quieras. Ojalá sea así, un pago único (eres el dueño, aunque el juego esté en un servidor en Wisconsin) y no un pay-per-play. Eso sí, lo de la estantería difícil solución tiene… aunque si tienes alergia a los ácaros no creas que es tan mala cosa ;)