Probablemente uno de los remakes más importantes y más esperados, vio la luz el mes pasado, tras más de 4 años de desarrollo.
Un remake “bueno” debe conseguir lo siguiente: una jugabilidad, como mínimo, igual, o superior al juego original, quizás depurado un poco para suavizar la dificultad de aquellos tiempos, o para añadir la opción de grabar la partida; un aspecto igual o superior en gráficos y diseño; y por último un sonido y música, igual o superior al original, no sólo en calidad de audio, sino en sonoridad y atractivo. Esto no es tan obvio como pueda parecer, pues a veces los diseños antiguos y tecnología permitían unos juegos muy atractivos grabados en la memoria de quienes los jugaron, y es muy difícil conseguir un remake perfecto que complazca a jóvenes y viejos jugadores. En resumen, un remake bueno, debe conseguir que creas recordar el original, mejor de lo que realmente era.
El remake de Knight Lore consigue bordar todos estos aspectos. Además, se mantiene fresco, gracias a que es un juego hito de la era de los 8 bits, con una jugabilidad asequible incluso para cualquier jugador de hoy día, sin mermar el reto y la dificultad. Knight Lore ha sobrevivido el análisis crítico del paso del tiempo, siendo calificado como un juego “seminal” digno de estudio por todo quien quiera dedicarse al diseño de juegos; Adam Norton de Gamemaster magazine dice “esta aventura puzzle/plataformas ligeramente críptica definió la isometría de la misma manera que Super Mario 64 definió el 3D”; Edgelo describe como “el avance más importante en la historia de los video juegos”. Su influencia es tal, que ha sido uno de los juegos más copiados y clonados de la historia.
Knight Lore originariamente es un juego de la era de los 8 bits, publicado para Spectrum, MSX y Amstrad en 1986. Supuso un hito porque su perspectiva isométrica en 3D era algo nunca visto. Esta técnica fue nombrada Filmation, por sus desarrolladores, que automáticamente fueron elevados a la categoría de genios, y de hecho, es una de las compañías más importantes de la historia, como bien refleja su currículum. Ellos son: Ultimate Play The Game; que, seas un jugador de aquellos tiempos o no, los conoces realmente bien.
Y es que en la década de los 90 Ultimate pasó a llamarse Rare, autores de juegos legendarios tales como Donkey Kong Country, GoldenEye 007, Perfect Dark, Banjo-Kazooie o Viva Piñata. Juegos visualmente rompedores en la linea de innovación de la compañía desde tiempos remotos como hemos visto. De los juegos que realizó en la era de los 8 bits, están algunos tan importantes como Jet Pac, Pssst, Atic Atac, y su serie más notoria donde está el juego que nos ocupa: la saga de Sabreman; un aventurero de sombrero salacot, sable y traje khaki. Es tal el cariño que le tienen como personaje, que en la época de Rare, lo han usado como personaje secundario en diversas ocasiones.
La historia cuenta que Sabreman ha caido presa de una maldición que le convierte cada noche en hombre lobo. Viaja a un castillo remoto, para recoger y entregar ingredientes que permitan al mago Melkhior deshacer el maleficio. Antes de 40 días, o el cambio será irreversible.
En el juego, hay que recorrer dicho castillo y alrededores, un mapeado plagado de trampas mortales, localizar al mago, donde estará su caldero que nos mostrará los ingredientes, uno cada vez, que le tenemos que traer para conseguir la poción. Los elementos están repartidos en sitios fijos, pero aleatoriamente por el mapa. El paso del tiempo es implacable, y el día y la noche se alternan con rapidez, convirtiendo a nuestro protagonista en un hombre lobo, con una transformación brillante y graciosa que le hacen vulnerable en ese delicado momento. Además, el mundo alrededor reacciona de forma diferente ya seas humano o lobo, por ejemplo, el mismo caldero nos atacará de forma fulminante si entramos transformados en lobo.
Existen varios remakes de Knight Lore (tres en total, creo), pero el creado por Peter Hanratty y alojado en el portal Retrospec, es sin duda el definitivo. Mantiene su jugabilidad intacta, la agiliza, pues las nuevas plataformas no caen en frames por segundo como el original de Spectrum (aunque por contra, el paso de los días parece más frenético debido a esa ausencia de ralentización), y le añade un componente multimedia espectacular, con un ambiente tétrico, repleto de luces dinámicas y sombras. Y unos modelos en 3D que encajan a la perfección en el estilo isométrico de la era Filmation, a pesar de tener una calidad alta para los estandares actuales. El sonido no se queda atrás, aunque el efecto de convertirse en hombre lobo sigue siendo mucho más carismático en el original de Spectrum.
La dificultad sigue siendo la misma: alta, pero no desfallezcas, recuerda, cada partida cambia los elementos de posición, por tanto si una trampa y objeto se te resisten, es posible que en otra partida la suerte se ponga de tu lado. Sigue intentándolo.
Este remake atmosférico de Knight Lore está disponible gratuitamente, y además, traducido completamente al español, en Retrospec:
Si tu que me lees, te iniciaste en los videojuegos tardíamente, no conoces la era de los 8 bits, este remake de Knight Lore es una oportunidad única para descubrir ese tipo de jugabilidad alejado de los estándares actuales de juegos de dificultad baja para contentar a todos, y que una vez terminados no le quedan aliciente para volver a retomarlos. Los juegos de 8 bits están diseñados con ciertos elementos aleatorios, unas mecánicas simples de juego y una dificultad elevada, que permite infinitas partidas, sin que decaiga el aburrimiento.
Nuevo juego de Paolo Pedercinni. En el te lleva de la mano por el maravilloso mundo de la manufacturación de un IPhone, desde la tierna recolección del coltán, material esencial para un terminal móvil, pasando por el montaje en fabricas chinas, el proceso de venta al ansioso consumidor y terminando por el desecho de sus piezas una vez que su vida útil de un año llega a su fin.
De entre todas las piezas artísticas que la pasada semana celebraron el 25 aniversario de Zelda, en Game Under nos quedamos con este espectacular poster destinado a colgar del hall de un edificio de dos plantas.
En Game Under amamos los zombies, así que va siendo hora de dedicar una serie de artículos a los juegos de zombies recientes o a los mejores del año pasado. Empecemos por uno actualizado recientemente, excelente, de corte clásico.
Jason Rorher es el abanderado de los juegos entendidos como arte. Puedes comprar por tan sólo 2 euros sus tres obras iniciales que le han dado la relevancia actual en el mundo de los juegos independientes.
Minecraft… ¿queda alguien que no haya oído hablar de él? A mí personalmente me ha transportado de las súper-producciones comerciales para Xbox al humilde entorno de un ordenador doméstico con gráficos sacados de la era Nintendo 8 bits.
Félix: “el diseño de Head over Heels debería ser de estudio académico obligado para todos los diseñadores de juegos” … ya se ha...
Nuevo y espectacular remake del clásico isométrico Batman de 1986
ballan: Lo estoy jugando y tiene MUY buena pinta. Gracias por compartirlo :D
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Ruber Eaglenest: Mola, gracias, no lo conocía, aunque insisto, la mecánica en Void es novedosa por eso de “renderizar el pasado en un trozo de...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Stormtrooper: Esto ya existe o al menos es muy pero que muy parecido, tiene un tiempo en desarrollo… y se llama ParadoxShift…. Videos :...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Santos: El visor ese del tiempo me recuerda al que había en la película “Dejavú” (Muy recomendable por cierto)
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Yonkykong: Achron, Metroid Prime 2, Oracle of Ages, Singurality o Skyward Sword. Esto de que los dos niveles funcionen a la vez creeme que me gusta,...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Ruber Eaglenest: Llevo toda mi vida jugando desde el Spectrum, y no recuerdo ningún sólo juego que haga lo que hace Void. Eso si, tengo una carencia...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Como sea la mitad de difícil que el original , va a estar jXXXXo el tema, muchas horas perdidas me temo. ;-)