9 de agosto, 2009

La Teoría Telixion, o la trama argumental que había que investigar

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Lo que empezó siendo una curiosidad creada en el último momento en Treyarch para entretener a sus jugadores tras completar Call of Duty se está convirtiendo en un modo de juego de culto para miles de seguidores.

Que los diferentes packs de mapas de Call of Duty: World at War, son una experiencia de juego única es un hecho para muchos. No falta incluso quien prefiere los viejos muchachos Takeo, Nikolai, Dempsey y el Dr.Richtofen a sus homónimos Zoey, Francis, Bill y Louis que podemos encontrar en el juego Left 4 Dead.

Sin embargo, los cuatro niveles de zombis disponibles (Nich Der Untoten, Zombie Verruck, Shi No Numa y Der Riese) están demostrando ser mucho más que una excusa para reventar cráneos y disparar a diestro y siniestro. Al parecer, escondidos en pintadas en las paredes hay mensajes secretos con pistas en clave que nos llevan a descubrir hechos ocurridos en la realidad, o pasajes de la biblia que podrían estar relacionados con “la resurrección de la carne”. También misteriosos susurros en enclaves secretos, teléfonos que funcionan tras intentarlo varias veces, radios que dejan pistas sobre misteriosos experimentos científicos por parte de los nazis…

Un grupo de jugadores ha creado La Teoría Telixion, donde recoge el alcance de sus pesquisas a lo largo de los cuatro mapas disponibles, y resulta que el modo “Zombis Nazis” tiene más enjundia que la serie Perdidos y su misteriosa Iniciativa Dharma. Echad un vistazo si tenéis la oportunidad de jugar a estos modos de juego, porque la cosa promete bastante…

Via | Somos Leyenda
Más info | La Teoría Telixion

Un solo comentario

  1. [...] convirtieron la experiencia en un juego en sí mismo, sobre todo con todos esos secretos y la Teoría Telixion de la que os hablábamos hace unos [...]

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