8 de septiembre, 2010

L’Abbaye des Morts. Nuevo juego de Locomalito

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Esta noche estará disponible para descarga el juego nuevo de Locomalito, que según sus palabras es “un juego obsoleto sobre un pasaje oscuro de la historia”. Fruto de sus vacaciones en el sur de Francia, La Abadía de los Muertos tiene un estilo retro de Spectrum 128 Kb.

La historia cuenta: “En el silgo 13, los Cátaros, los cuales predicaban sobre las buenas prácticas cristianas, fueron expulsados de la Iglesia Católica fuera de la región de Languedoc en Francia. Uno de ellos Jean Raymond, encontró una iglesia abandonada donde esconderse, sin saber, que bajo sus ruinas yacía enterrado un mal antiguo.”


Continúa Locomalito en la sección del juego en su web: “Un juego de estilo Spectrum ZX (no ortodoxo), con fondos oscuros y colores brillantes, que encajan apropiadamente en la historia, porque tiene una apariencia vieja y de alguna manera terrorífica. Además, la jugabilidad está directamente inspirada por Manic Miner y Jet Set Willy.”

“Este pequeño juego ha sido creado durante las noches de nuestras vacaciones en el sur de Francia. El estilo es espontáneo y sincero en su totalidad, extraido directamente de los viajes a la región durante el día. No olvides visitar Languedoc si de alguna manera te sientes atraido por el juego ;-)”

Como viene siendo habitual en la producción de Locomalito, el juego viene cargado de extras: una funda, un poster y las instrucciones, todo en pdf. Cuenta de nuevo con la colaboración de Gryzor87, el cual, además de la música y efectos de sonido, ha realizado la portada del juego. Esto es, no sólo es un virtuoso de la música, sino que además es buen dibujante.

El juego cuenta con 23 pantallas por explorar, en 16 colores y un color por sprite; 1 solo canal de música monofónica; controles sencillos y cerca de 40 minutos de partida además de secretos y pistas para conseguir todos los objetos.

El juego, efectivamenete se siente poco habitual para un juego de Spectrum. Los colores están ahí, y los gráficos pixelados y el sonido… tosco (excelente trabajo el de Gryzor, al trabajar en esas condiciones). Pero el juego está cargado de detalles que demuestran su modernidad, desde la historia basada en hechos históricos, la gran variedad de escenarios, los enemigos planta, que lanzan sus semillas como si de un juego de Nintendo se tratase. La nostalgia retro está ahí también: cada habitación tiene un nombre, hay que recoger un número determinado de objetos para completar la partida, al igual que en Jet Set Willy, pero no son ciento y pico como en él; y al contrario que sus inspiraciones, La abadía sorprende con algunas pantallas que te harán exclamar un ¡wow!, ya sea por la calidad estética de la composición pixelada, o por lo macabro de la escena. En definitiva, la jugabilidad, aunque con elementos antiguos, es del siglo XXI: la colisión del impacto es muy generosa, permitiéndote agacharte o saltar enemigos de una forma ágil y condescendiente. En similares situaciones en la era de Spectrum, habrías muerto al mínimo roce. Además, los patrones de los enemigos no son tan ajustados y crueles como en Manic Miner. A eso hay que sumarle las pistas, sencillas, pero eficaces, para resolver los ingeniosos puzzles: típicos del género, pero que te hacen sentir inteligente; y los secretos, interesantes y satisfactorios. ¿Cómo demonios voy a coger la cruz tras ese dragón? ¿Y ese abismo? Obstáculos aparentemente insalvables.

Creo que tendré que charlar con Locomalito para que nos de más detalles tras la creación de esta pequeña joya.

Ah!, se me olvidaba, el juego parece dar problemas en ciertos escritorios, justo cuando arranque con la tecla F controlas el cambio entre pantalla completa y ventana. Quizás así puedas disfrutarlo.

Acude a la web oficial del juego para más información, descargas y pantallazos.

2 comentarios

  1. Lupi dice:

    Qué grandes Locomalito y Gryzor!

  2. [...] orquestada basada en las composiciones del propio Gryzor87, que realizó para el juego breve L’Abbaye des Morts. Es difícil expresar la grandeza de la idea y de la ejecución. A partir de las composiciones [...]

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