6 de noviembre, 2009
Left 4 Dead 2 y el modo Scavenger
Publicado por: Carlos
Etiquetas: L4D2, Left 4 Dead 2, Valve, zombies
Left 4 Dead 2 está derramando más tinta (virtual, pero tinta) que sangre una horda de zombis.
Ahora que la demo de Left 4 Dead 2 está disponible para todos los usuarios Gold de Xbox 360, las cosas empiezan a pintar más claras. La demo nos ha gustado… repita la fórmula del L4D original, pero las texturas tienen mayor resolución, las armas nuevas molan, los infectados especiales complican bastante las viejas técnicas de supervivencia y las armas cuerpo a cuerpo no sólo son divertidas, sino tremendamente efectivas: nos cargamos una witch (que ahora van por ahí andando entre sollozos) con el machete sin que pudiera siquiera reaccionar.
Eso de los infectados nuevos es rigurosamente cierto. ¿Cuántas veces jugando online nos hemos puesto todos en una esquina a dar sopapos a los zombis para pasar una de esas zonas de horda? Con el nuevo spitter, eso se acabó: una lluvia de ácido de un color verde radiactivo y ya podemos ir despidiéndonos de nuestro refugio. El jockey también está diseñado para ese fin, montándose sobre nosotros y alejándonos del grupo. ¿Y qué decir del Charger? Esa mole de carne arremeterá contra los supervivientes y más les vale que no estén todos formando una piña si eso ocurre o tendremos un efecto pleno de bolos.
La revista digital ResumePlay tiene información de primera mano sobre el modo Scavenger de Left 4 Dead 2, (que por supuesto no está disponible en la demo) ya que tuvieron acceso privilegiado al juego. Nos lo cuentan así :
“El objetivo del modo scavenge es trabajar juntos para conseguir un logro. Por supuesto, tienes que trabajar con tu equipo, pero scavenge requiere que los jugadores elaboren un plan, lo ejecuten, y recen para que funcione. El nivel en el que jugué era una especie de hotel barato con una piscina en el centro. En la piscina había un generador y tu objetivo es encontrar y llenar el generador con gas. Cada vez que se hace, tu equipo puntúa. El equipo con más puntos gana. Sólo hay un minuto para encontrar y llenar el generador, y si ningún equipo lo consigue, la ronda se acaba”
Suena como el tipo de diversión loca para unas partidillas online, aunque sospechamos que la gente seguirá jugando a Enfrentamiento y Supervivencia como los platos fuertes de esta propuesta.
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