7 de julio, 2010
Looming
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: Flash, Indie
Septiembre ha descubierto un lugar intrigante: Looming. Un lugar desierto, repleto de ruinas y artefactos antiguos que juntos desvelan historias; historias del lugar, sus habitantes, las relaciones entre estos, y finalmente, la historia de la creciente obsesión de Septiembre por Looming; obsesión que le puede llevar a deteriorar su amor por Enero.
Looming:
1. Mostrarse a la vista como una imagen masiva, distorsionada, o indistinta imagen.
2. Aparecer en la mente de una forma magnificada y amenazante.
3. Que parece inminente.
Nuevo experimento de Gregory Weir. Para quien no le conozca, podeis ir aquí, a mi blog privado donde hay una serie de artículos sobre autores indies que destacan por su contribución narrativa a los juegos independientes. Entre ellos está Gregory Weir, que entre otros méritos tiene en su haber: The majesty of colors, o How to raise a dragon.
Gregory Weir destaca por sus experimentos narrativos en nuestro medio, con breves juegos de diseño compacto y arte pixelado muy minimalista, tanto en gráficos y sonido, como en las mecánicas de juego. Es uno de los representantes más reconocibles de las nuevas tendencias de “juegos como arte” (cercano al arte contemporáneo), y por ello no es del gusto de todos.
Looming consiste en explorar una zona de tierra monocroma, de arte pixelado reiminiscente de los juegos antiguos de Macintosh, que usaban tan sólo 2 colores, un bit de color, blanco y negro, aunque con una resolución satisfactoria. De un ambiente desolador; los senderos polvorientos conducen a ruinas monumentales, monolitos y extrañas construcciones, que por sus alrededores descansan olvidados una serie de artefactos. Cada artefacto desvela una parte de una subhistoria, y estos se agrupan por “temas”, lo cual permite que una vez recogidos todos los objetos asociados a un tema, se pueden leer juntos para formar la historia completa; además de premiar al jugador con la apertura de un portal de salida de Looming, que nos lleva a uno de los diferentes finales posibles. Además hay una serie de pedestales ocultos conteniendo otra historia de un antiguo habitante de esta tierra desolada. Y un par de puzzles que desbloquean otras dos salidas.
Esta tierra llamada Looming guarda un secreto: ofrece una epifanía a quien lo visita. De qué tipo… tendrás que descubrirlo tu mismo. Pero no será una misión fácil, dejar atrás un artefacto es habitual, y perderse sin remisión con la sensación de dar vueltas sin objetivo fijo, puede resultar muy frustrante. Esto, junto al minimalismo habitual de Weir, hace que no sea un juego del gusto de todos. Aunque, a mi me ha parecido interesante, y algunas de las subhistorias, incluida la relación del protagonista con su amada, me han gustado especialmente.
En definitiva a Looming le faltan 2 cosas para ser una experiencia perfecta: uno, un dispositivo que ayude a buscar los artefactos, uno tal como la espada de Shadow of the Colossus (no tiene porqué ser otra espada); y dos, un mapa, que ayude a recordar donde están los monumentos del paisaje, para que volver sobre nuestros pasos no sea tan tedioso.
A continuación del corte, doy unas breves pistas que os ayudarán a no quedar tan atascados y así poder evitar el aburrimiento del tedio de dar vueltas sin objetivo fijo.
Pistas para para no perderte, o perderte menos:
- Los artefactos brillan momentáneamente, eso te ayudará a descubrirlos.
- Los artefactos rondan los caminos y monumentos, así que, no te salgas de los caminos y deambules por la nada, a menos que persigas una pista.
- Hay un monumento que permite interactuar con él, así que prueba a descubrir “puntos calientes” para pulsar X y ver que pasa. Ese monumento sirve para 2 puzzles.
- Los pedestales secretos se encuentran bajo tierra y se descubren al pulsar X cuando esta aparece en una zona del terreno. Los pedestales te guían con pistas de unos a otros… si te pierdes, vuelve a un pedestal, relee, la pista, e inténtalo de nuevo. El pedestal secreto estará cerca de otra característica del paisaje, como un pináculo, por ejemplo.
- Lo difícil es descubrir cual es el primer pedestal, bien, al menos hay 2 de ellos en círculos de tierra fácilmente distinguibles. Si deambulando por el paisaje, ves un círculo de tierra, o característica que rompe la monotonía de tierra yerma, no lo dudes, acércate tranquilo y mira a ver si sale la X.
- Por último, en cada esquina de esta tierra, hay 4 pedestales ocultos que se refieren a 4 estrellas. Sirven para el segundo puzzle y último final.
Aún así, tanto en el blog del autor, como en Jayisgames, los jugadores han destripado a fondo el juego, de forma que es relativamente fácil buscar la solución a todos los misterios de Looming.
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