5 de octubre, 2009

Los deliciosos infortunios de P.B Winterbottom

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Cuando jugabilidad, ingenio, arte, buen hacer y originalidad se combinan, se obtiene algo como esto…

No hace mucho cierto gurú del entretenimiento asistido por ordenador decía que los videojuegos son una forma de arte, y vaya si estamos de acuerdo. Recientemente incluso se le ha dado tratamiento de cultura aquí en España (con todo lo que eso conlleva en temas de ayudas, etc) y vaya si estamos de acuerdo. Y The Misadventures of P.B Winterbottom está aquí para confirmar ambos puntos.

Como Braid, el juego explora las mecánicas de juego poco convencionales y nos deja jugar con la línea temporal para definir nuevos acertijos y problemas. Llega, en realidad, mucho más lejos, constituyendo todo un experimento en explorar la jugabilidad por estratos alterando la realidad física del juego y dándole al jugador la oportunidad de crear paradojas temporales. La puesta en escena es deliciosa… acabamos de despachar la demo de Machinarium y tenemos el baremo bastante alto, pero lo que hemos podido ver nos ha convencido totalmente. Hemos encontrado obstáculos desde diferentes perspectivas, hemos competido con nosotros mismos, sacrificado el yo actual para que otros yos futuros puedan existir, hemos alterado el continúum espacio-temporal y robado centenares de pasteles.

Es una brutalidad creativa. Es una experiencia que no debéis perderos… pronto en Xbox Live Arcade.

Hay un trailer oficial tras el salto.

2 comentarios

  1. Desiree dice:

    Uy! Éste me lo pido!, gracias por el artículo :)

  2. [...] hace poco os hablábamos de los infortunios de Winterbottom, el estudio 2k Games se guardaba otro as en la manga que se nos había pasado por alto y que hemos [...]

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