14 de noviembre, 2009
Los juegos realizados con Unity, rechazados por Apple
Publicado por: Carlos
Etiquetas: App Store, Apple, Unity
En estos tiempos que corren en los que alguien hace una versión de Frogger para iPhone y se forra, Unity ha sido más que bienvenido. Lamentablemente hay algunos obstáculos que superar…
Hace un par de semanas os hablábamos de Unity, un potente motor de creación de juegos que, entre otras cosas, permitía desarrollar juegos para el iPhone. Se trata de un motor muy potente, sin duda, y los juegos desarrollados con este sistema se manejan con una tecnología que nada tiene que envidiar a otros títulos comerciales. Sin embargo, los autores que han enviado sus juegos a la App Store están experimentando algunos problemas que han movido a Apple a rechazar todos los títulos.
El problema, según Develop, parece ser dos funciones embebidas en el código que están directamente relacionadas con recientes acusaciones hechas a la desarrolladora de Unity, de que su software podría estar “llamando a casa” con datos recolectados de los ordenadores de los usuarios, en concreto sus números de teléfono.
La empresa ha informado de que los problemas han sido solucionados en su totalidad y los juegos desarrollados pueden volver a ser enviados para su evaluación a la App Store, pero Apple ha dicho que los juegos tendrán que volver a ser colocados al final de la cola de evaluación para ser inspeccionados cuidadosamente desde el principio por su control de calidad.
Es positivo que Apple se tome tanto cuidado en asegurar y garantizar la privacidad de nuestros datos y en comprobar que el software que nos descargamos para nuestros móviles no tiene funcionas ocultas. Con las miles de aplicaciones de intercambio de datos, accesos a servicios remotos, Internet, banking y demás, esta noticia no puede por menos que alegrarme el día.
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