Con la excusa del inminente lanzamiento (fecha oficial 18 de Septiembre) de la segunda parte de este juego pc que ya cosechó millones de usuarios hace casi una década, hacemos una revisión de la modernización del título y de su dinámica. El juego, que está distribuido por Paradox Interactive (del que ya hemos hablado en gameunder con su anuncio acerca del desarrollo de Fort Zombie), ha reinventado el título original añadiendo nuevas opciones, funcionalidades y mejoras sustanciales a nivel técnico.
El juego permite desarrollarse en un entorno mágico llenos de monstruos, en los que nuestros héroes podrán conseguir enriquecerse sirviendo a su señor, con misiones arriesgadas, impuestos, colectas, premios y otras tretas en campañas variadas. El juego se organiza en diversos modos, ampliados en esta entrega, pudiendo ceñirse a las 16 campañas de la historia central o bien crear tu reino idílico y mantenerlo a salvo de bestias gigantescas, entre otros.
El apartado técnico a mejorado sustancialmente, y no es para menos, debido a lo que ha llovido desde la entrega original. El nivel de detalle, riqueza de elementos y modelado de figuras es exquisito. El entorno realmente transporta a un mundo mítico, con una estética entre guasona y clásica, siempre muy depurada.
La multitud de edificaciones construibles y actualizables, bestias a las que enfrentarte, razas que conviven, héroes disponibles, banderas que guardar y un atractivo modo LAN de juego darán a los aficionados a la estrategia en tiempo real multitud de horas de entretenimiento.
Para colmo, si se reserva ya el título, te regalan la edición GOLD de Majesty. Os dejamos con la galería de imágenes y un vídeo detrás del salto, sacado todo del entorno del juego.
Nuevo juego de Paolo Pedercinni. En el te lleva de la mano por el maravilloso mundo de la manufacturación de un IPhone, desde la tierna recolección del coltán, material esencial para un terminal móvil, pasando por el montaje en fabricas chinas, el proceso de venta al ansioso consumidor y terminando por el desecho de sus piezas una vez que su vida útil de un año llega a su fin.
De entre todas las piezas artísticas que la pasada semana celebraron el 25 aniversario de Zelda, en Game Under nos quedamos con este espectacular poster destinado a colgar del hall de un edificio de dos plantas.
En Game Under amamos los zombies, así que va siendo hora de dedicar una serie de artículos a los juegos de zombies recientes o a los mejores del año pasado. Empecemos por uno actualizado recientemente, excelente, de corte clásico.
Jason Rorher es el abanderado de los juegos entendidos como arte. Puedes comprar por tan sólo 2 euros sus tres obras iniciales que le han dado la relevancia actual en el mundo de los juegos independientes.
Minecraft… ¿queda alguien que no haya oído hablar de él? A mí personalmente me ha transportado de las súper-producciones comerciales para Xbox al humilde entorno de un ordenador doméstico con gráficos sacados de la era Nintendo 8 bits.
Félix: “el diseño de Head over Heels debería ser de estudio académico obligado para todos los diseñadores de juegos” … ya se ha...
Nuevo y espectacular remake del clásico isométrico Batman de 1986
ballan: Lo estoy jugando y tiene MUY buena pinta. Gracias por compartirlo :D
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Stormtrooper: Esto ya existe o al menos es muy pero que muy parecido, tiene un tiempo en desarrollo… y se llama ParadoxShift…. Videos :...
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Santos: El visor ese del tiempo me recuerda al que había en la película “Dejavú” (Muy recomendable por cierto)
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Yonkykong: Achron, Metroid Prime 2, Oracle of Ages, Singurality o Skyward Sword. Esto de que los dos niveles funcionen a la vez creeme que me gusta,...
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Ruber Eaglenest: Llevo toda mi vida jugando desde el Spectrum, y no recuerdo ningún sólo juego que haga lo que hace Void. Eso si, tengo una carencia...
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