27 de noviembre, 2009

Modern Warfare 2

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Si has estado metido en un refugio nuclear a seis kilómetros por debajo del nivel del mar, probablemente no sabrás qué es Modern Warfare 2. O quizá sí…

El fenómeno Call of Duty ya es de por sí extraordinario dentro de lo que es el entretenimiento asistido por ordenador, pero la serie Modern Warfare está rompiendo todos los moldes. La primera parte tuvo una acogida extraordinaria, por su tratamiento peliculero, lo trepidante de sus misiones, y el agradable cambio de participar en conflictos bélicos alejados por fin de la segunda guerra mundial. Ahora, Modern Warfare 2 habla por sí solo con sus 3 billones de dólares americanos generados sólo en la primera semana, o sea, exactamente igual que lo que recauda NINGUNA película jamás producida en el mismo tiempo. En realidad, la calidad del título está ya tan demostrada que estuvimos considerando no hacer ningún análisis del juego por redudante, pero al mismo tiempo, ¿cómo no hacernos eco de este hito en la historia del software?

Este éxito sin precedentes resulta además curioso por la conocida historia de que Activision no quería otro título basado en la guerra moderna, quizá por la posible polémica que ciertos conflictos bélicos de la actualidad generan. Los americanos se escandalizaron cuando vieron la Casa Blanca en llamas, aunque nadie dijo nada cuando un grupo de especialistas se dedican a correr por las favelas brasileñas diezmando a la milicia del país. Sea como fuere, cuenta la leyenda que Infinity Ward comenzó a producir el juego prácticamente en secreto hasta que tuvo material suficiente para hacerle un pase privado a Activision, quien finalmente accedió a darle luz verde al proyecto.

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Y la verdad es que en buena hora: el título nos ha gustado muchísimo. Debemos confesar que somos unos amantes de la serie Call of Duty, eso sí. Sabemos que muchos seguidores de la franquicia apuntan a World at War con el dedo pero a nosotros nos entusiasmó y aún disfruta de una larga vida gracias al modo multijugador y, sobre todo, al modo “Zombis Nazis”. Es una pena que Infinity Ward, la empresa desarrolladora de Modern Warfare 2, decidiera no incluir alguna sorpresa en este sentido pese a que la tentación sí estuvo presente (se barajaron aliens y zombis) aunque finalmente se optó por el realismo que caracteriza al juego.

Y qué realismo. Hay una misión en el juego en el que llevan la guerra a América. El escenario es de lo más común: una carretera, un enorme parking, y algunos edificios como una cafetería, una especie de Burguer King aunque lógicamente llamado de otra forma, un banco y una gasolinera. En medio, los restos humeantes de un helicóptero derribado. Los soldados del ejército enemigo vienen en oleadas por todas partes mientras nuestro escuadrón intenta frenar su avance y sobrevivir el tiempo suficiente hasta que venga el convoy de refuerzo. El Sol crepuscular del atardecer añade a la escena un ambiente de alto contraste con la crudeza del combate: ráfagas de ametralladora levantando esputos de humo en el suelo mientras los soldados hacen zigzag para esquivarlos, se tropiezan y ponen las manos para no caer de bruces, se esconden y parapetan, y corren de uno a otro lado aprovechando el terreno para su ventaja; coches que explotan, botes de kétchup que salen volando cuando abren fuego contra nosotros, escondidos tras los mostradores, vidrieras enteras que se hacen añicos cuando son sacudidas por los atronadores disparos de las ametralladores pesadas… Es un guerrón de padre y muy señor mío, y el hecho de que ocurra en un entorno tan familiar y normal le confiere una sensación brutal.

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Siguiendo la línea de World At War, Modern Warfare 2 salta contínuamente de un protagonista a otro para enredarnos en todo tipo de situaciones diferentes. Afganistán, Rusia, Río de Janeiro, Brasil, Washington D.C. y hasta una plataforma petrolífera … todos esos lugares brindan escenarios y situaciones tan dispares que nos tendrán totalmente hipnotizados con la belleza de los escenarios creados. La trama que se teje con tanta situación dispar es fantástica, con intrigas, traiciones, situaciones totalmente inesperadas y una conclusión que nos hará saltar del sofá muy al estilo de la escena de la bomba atómica en el Modern Warfare original. Tanto es así, que cuando salieron los créditos casi no dábamos crédito a nuestros ojos. Habían pasado 11 horas y 40 minutos desde que empezamos, y rápidamente le dimos a recomenzar con un nivel de dificultad mayor.

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La auténtica longevidad del juego, sin embargo, viene por el modo multijugador y las operaciones tácticas. Es una experiencia fantástica combatir en cualquiera de sus escenarios en dos equipos de hasta 16 jugadores. El ir desbloqueando armas, mejoras, habilidades, emblemas y títulos para tu personaje ayuda también a adquirir la sensación de mejora y fomenta el querer seguir combatiendo online para ser más rápido, o tener un cuchillo arrojadizo, o una ametralladora con mirilla térmica (nuestra favorita) o una bonificación de bajas masivas que sea un Harrier. Los mapas son espectaculares, y hasta existen algunos que resultan ideales para contiendas pequeñas con pocos jugadores.

Las operaciones tácticas nos ponen de nuevo en los lugares estratégicos del modo campaña pero con la oportunidad de jugar en pantalla dividida con dos mandos, o online con algún amigo. Es muy divertido revivir los mejores momentos del juego en partidas cortas de 3, 5, 11 minutos con un acceso rápido y hasta tres niveles de dificultad. Hay de todo: carreras de motos de nieve por las estepas rusas, una loca carrera para desactivar bombas por las favelas brasileñas, una misión de infiltración de francotirador en un cementerio de tanques ruso… suficiente para tenernos entretenidos durante mucho, mucho tiempo.

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Modern Warfare 2 se “siente” bien. Desde el momento en el que apuntas tu arma hasta la recarga pasando por cómo incide el Sol en las diferentes texturas gracias al Down Sampling del nuevo motor IW 4.0 (basado en uno de los motores de Id Software). Sabes que va a ser un juegazo desde que te paseas por el campamento de los marines en Afganistán y los ves jugar al baloncesto, chatear por el móvil, patrullar con cierto aire de apatía en el rostro.

Hay muchas, muchas horas de diversión pura y dura en este título, y habida cuenta del éxito que ha tenido, podemos garantizar que existirá un número importante de contenidos extra descargables. Estamos impacientes.

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