Félix: “el diseño de Head over Heels debería ser de estudio académico obligado para todos los diseñadores de juegos” … ya se ha...
Nuevo y espectacular remake del clásico isométrico Batman de 1986
ballan: Lo estoy jugando y tiene MUY buena pinta. Gracias por compartirlo :D
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Ruber Eaglenest: Mola, gracias, no lo conocía, aunque insisto, la mecánica en Void es novedosa por eso de “renderizar el pasado en un trozo de...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Stormtrooper: Esto ya existe o al menos es muy pero que muy parecido, tiene un tiempo en desarrollo… y se llama ParadoxShift…. Videos :...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Santos: El visor ese del tiempo me recuerda al que había en la película “Dejavú” (Muy recomendable por cierto)
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Yonkykong: Achron, Metroid Prime 2, Oracle of Ages, Singurality o Skyward Sword. Esto de que los dos niveles funcionen a la vez creeme que me gusta,...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Ruber Eaglenest: Llevo toda mi vida jugando desde el Spectrum, y no recuerdo ningún sólo juego que haga lo que hace Void. Eso si, tengo una carencia...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Es totalmente espectacular… e infinitamente mejor que lo que tuvimos que tragarnos en el Monkey Island 4. Lucas Arts podría ver esto y pensar que el camino tal vez pase por aquí… solo que sin el FPS.
Información Bitacoras.com…
Valora en Bitacoras.com: Leemos en Gamesajare una noticia que ha hecho que se nos caigan los pelos del sombrajo. Los escenarios de Monkey Island, recreados usando el potentísimo motor CryEngine de Crytek. Lo fascinante es que los escenarios conservan…..
Pues pinta que my bien este posibe Monkey Island 2 en 3D. Lo mejor del video, cuando coge a la rana y plash, xd. Y está hecho por un aficionado? A este tipo lo contratan, seguro.
Bueno Koko, investigando sobre el autor he visto que Hannes Appell es un profesional del 3D que ha trabajado incluso en prensa de juegos, así que está más que familiarizado con ambas cosas… y se nota :)