21 de Septiembre, 2009
Monkey Island, reconstruído con el motor CryEngine.
Publicado por: Carlos
Etiquetas: cool, CryEngine, Monkey Island
No nos entusiasmaron las aventuras de Guybrush en 3D que hemos podido ver en las ediciones más tardías de la franquicia, pero este trabajo realizado por un fan es totalmente otra cosa.
Leemos en Gamesajare una noticia que ha hecho que se nos caigan los pelos del sombrajo. Los escenarios de Monkey Island, recreados usando el potentísimo motor CryEngine de Crytek. Lo fascinante es que los escenarios conservan toda la gracia artística que tenían los escenarios originales: colores, luminosidad… sólo que por fin podremos evolucionar por ellos, con algunos toques originales como cuando el protagonista coge uno de los bichejos del suelo y lo estampa contra el cartel de Monkey Island.
El autor del video comenta :
“Este video es un experimento realizado por pura diversión. Demuestra cuán originales son los fondos de Monkey Island 2 y cómo se ven y se sienten en un entorno 3d moderno. Los escenarios fueron construídos usando Maya y exportados al editor de Cryengine. Esto es una evolución de mis otros videos de Monkey Island que mostraban cómo convertir escenarios 2D en escenas 3D usando técnicas de proyección de cámara”.
Fascinante el momento en el que la cámara se sumerge bajo el agua. Realmente CryEngine es capaz de cosas alucinantes, y si no, al tiempo.
El video en cuestión, tras el salto…
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Es totalmente espectacular… e infinitamente mejor que lo que tuvimos que tragarnos en el Monkey Island 4. Lucas Arts podría ver esto y pensar que el camino tal vez pase por aquí… solo que sin el FPS.
Información Bitacoras.com…
Valora en Bitacoras.com: Leemos en Gamesajare una noticia que ha hecho que se nos caigan los pelos del sombrajo. Los escenarios de Monkey Island, recreados usando el potentísimo motor CryEngine de Crytek. Lo fascinante es que los escenarios conservan…..
Pues pinta que my bien este posibe Monkey Island 2 en 3D. Lo mejor del video, cuando coge a la rana y plash, xd. Y está hecho por un aficionado? A este tipo lo contratan, seguro.
Bueno Koko, investigando sobre el autor he visto que Hannes Appell es un profesional del 3D que ha trabajado incluso en prensa de juegos, así que está más que familiarizado con ambas cosas… y se nota :)