Los españoles seguimos publicando las mejores ideas, y esto se nota cuando llegan los premios. Esta vez NyxQuest del estudio independiente Over the Top ganas el premio Dutch Game Awards.
Esta semana Over The Top está de enhorabuena, y por ello GameUnder quiere felicitar a este estudio independiente español instalado en Madrid por el premio en el Dutch Game Awards. El videojuego NyxQuest: Kindred Spirits, un plataformas con aspecto visual fusionando el diseño gráfico en 3D con el 2D de los videojuegos de toda la vida.
El videojuego nos mete en la piel de la amiga de Icarus, conocido personaje mitológico que creó unas alas para poder salir del laberinto. Con el objetivo de ayudar a Zeus, se enfrentará a hydras y a otros monstruos que custodian el desierto. Disponible desde hace tiempo en Wii Ware, este premio asegura un título imprensindible que tener en nuestra estantería virtual.
Pero la verdad, este artículo no lo publico únicamente para anunciar un premio sino por los protagonistas de la historia. Roberto Álvarez de Lara, Mauro López, Enrique Orrego y Juan Álvarez de Lara son los creadores y dueños de Over The Top, y este premio no solo quiere agradecer el trabajo bien hecho sino que también nos da una razón más para pensar que en España sigue habiendo buenas ideas. Porque la historia de España no ha muerto con Commandos (Pyro Studios, 1998), ya lo pudimos ver en el último título de Clive Barker’s Jericho (MercurySteam, 2007).
Un buen aplauso para los vencedores, y esperando a seguir viendo su nombre en portada con la llegada de más galardones.
Ahora mismo en la escena independiente de desarrollo hay muchos estudios españoles dándolo todo. Por ejemplo, y sin ir más lejos, Artico Media, el estudio del cual me considero fan, lleva trabajando en iphone desde hace ya casi un año y la calidad de los productos que han desarrollado aquí mismo (en Parla), no está nada lejos de lo que se puede hacer en UK. Y como Artico hay unos cuantos estudios españoles que si ves los trabajos que están realizando… bueno, lo flipas.
Yo creo que es el momento oportuno: el desarrollo de videojuegos cada día está más abierto, cada día hay más herramientas como por ejemplo Unity para desarrollar en iphone, la posibilidad de publicar sin la necesidad de “publishers” y la apertura de plataformas como PS3 o Wii y sus canales WiiWare o PSNetwork, hacen que todo mucho más facil para los “indies”.
De todos modos: felicidades a los de Over the top!
Mejor RPG independiente del 2008, 2º mejor juego independiente del 2008 (ambos premios otorgados por Game Tunnel), una “imponente pieza de scroll lateral, graficos pixelados, y abundante en contenido“ (Michael Scarpelli, de GameTunnel), “Exqiusito y novedoso“ (Kieron Gillen de Rock, Paper, Shotgun), “Casi perfecto RPG” (Playthisthing), una puntuación de 89 sobre 100 en RPGFan. Publicado en Julio del 2008, con demo y de pago, en Febrero del 2010 pasó a ser gratuito: Un acto de amor tan inexplicable como que el juego merece estar en una Nintendo DS o en Steam, vendiéndose por mucho más de los 15 dólares que su autor Mark Pay pedía en su momento.
Cuando más profundiza uno en Hydorah, más se da uno cuenta de que es posible que sea uno de los juegos independientes más importante del año, un puesto extraño para un juego de naves. Por ello he decidido entrevistar a Locomalito, para que podáis apreciar más aún, las maravillas que este juego esconde. Locomalito ha sido muy amable al dedicar algo de su tiempo en responder a estas preguntas vía email. Espero que sirvan como complemento al excelente “Cómo se hizo” que Locomalito nos tiene preparados (al final de la entrevista).
Nos encantó Braid, con las dosis suficientes de originalidad y buen hacer. Es la demostración de que todavía hay bastante campo para que alguien con talento demuestre, sin necesidad de grandes inversiones, su valía para entretener y causar sensaciones.
En algo estamos de acuerdo, al menos: los juegos basados en licencias cinematográficas suelen esconder títulos bastante mediocres, salvo honrosas excepciones…
¿Catorce años ya, en serio? Parece que fue ayer cuando jugábamos de noche (para minimizar el lag) a clásicos como DM2 o DM4 y nos asombrábamos de las capacidades de las primeras tarjetas aceleradoras 3D.
yoaddan: es muy divertido el juego yo nunca me separo de mi consola el juego es muy divertido y tengo ganas de ya poder comprar a carniceria bueno carnage es el que...
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Ahora mismo en la escena independiente de desarrollo hay muchos estudios españoles dándolo todo. Por ejemplo, y sin ir más lejos, Artico Media, el estudio del cual me considero fan, lleva trabajando en iphone desde hace ya casi un año y la calidad de los productos que han desarrollado aquí mismo (en Parla), no está nada lejos de lo que se puede hacer en UK. Y como Artico hay unos cuantos estudios españoles que si ves los trabajos que están realizando… bueno, lo flipas.
Yo creo que es el momento oportuno: el desarrollo de videojuegos cada día está más abierto, cada día hay más herramientas como por ejemplo Unity para desarrollar en iphone, la posibilidad de publicar sin la necesidad de “publishers” y la apertura de plataformas como PS3 o Wii y sus canales WiiWare o PSNetwork, hacen que todo mucho más facil para los “indies”.
De todos modos: felicidades a los de Over the top!
Yo quiero que ese me de otra cosa en vez de un trofeo