30 de marzo, 2011, 30 marzo 2011
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: Doom, pixel art
El director de animación Caleb Hystad del estudio Raven Tales ha estado colgando en su blog una serie de ilustraciones de monstruos de Doom de forma pixelada y adorable.
[Vía Games Set Watch] Caleb ha inaugurado su blog 8×8 pixels con una serie pixelada dedicada a Doom. En palabras de Caleb:
John Carmack e id tuviron una gran infuencia en mi juventud. Pasaba horas y horas haciendo mis propios sprites, y buscando nuevos .WAD para jugar.
Ha creado 2 series de 11 ilustraciones cada una, para Doom 1 y Doom 2. Que va suministrando en su blog, para nuestro gozo, con cuenta gotas.
El blog tiene la opción de comprar en linea impresiones de las ilustraciones en dos tamaños tipo postal.
Tras el salto una galería con los que más me han gustado. Para verlos todos (mientras escribo esto va por la tercera ilustración de Doom 2, así que aún le queda mucho por publicar), ve a su blog.
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25 de marzo, 2011, 25 marzo 2011
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: arte, Indie, iPad
Probablemente el único motivo por el cual comprarse un iPad a día de hoy. Bueno, al menos para un ludéfilo.
Sword & Sworcery EP es un “juego de aventuras y exploración” en el que los jugadores “viajan por pequeño reino mítico, usando la espada para combatir, y evocando esgricería (apaño de traducción que he hecho de “Sworcery”, mezcla de esgrima y hechicería) para resolver misterios místicos musicales”. O al menos eso dice la descripción de iTunes.
Su subtítulo dice “El videojuego arquetipo de aventura”. Una descripción demasiado convencional para esta pieza de arte pop absolutamente contemporánea, que se fusiona a la perfección en el aparato que la sustenta: el iPad. Vídeo, sonido, interactividad y tecnología, fusionados en la misma obra.
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25 de marzo, 2011, 25 marzo 2011
Publicado por: Nippon
Etiquetas: 2k Games, Duke Nukem, Gearbox, Shoot'em up
No tenía muy claro qué publicar como comienzo de mi andadura por estos lares.
Pero cuando ayer vi que han vuelto a retrasar la salida de Duke Nukem Forever, no pude parar de partirme la caja y esbozar una risa malévola. Esta es la mía.
La salida de Duke Nuke Forever es uno de los memes más repetidos a lo largo de los tiempos (por no decir coña marinera).
Cuando parecía que todo iba viento en popa y la salida definitiva estaba marcada para el 3 de mayo, llega la gente de Gearbox y…Zás en toda la boca! Lo vuelven a retrasar.
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24 de marzo, 2011, 24 marzo 2011
Publicado por: Lupi
Etiquetas: DLC, L4D, mac, pc, Valve, zombies
Los zombies de Left 4 Dead 2 siguen más vivos que nunca. Se ha publicado para PC y Mac la beta de la nueva campaña Cold Stream, después de la fase de testeo se publicará en un DLC, también para Xbox 360, junto con los mapas del 1 que faltaban.
Hace algo más de un mes la gente de Valve anunció que habría un nuevo DLC para Left 4 Dead 2, que incluiría una nueva campaña llamada Cold Stream (Corriente fría). Esta es una nueva campaña realizada por el modder de pc Matthew Lourdelet, el mismo que realizó la campaña 2 Evil Eyes (ampliaciones exclusivas para pc).
Según declaraciones de Valve este DLC, al contrario que los anteriores, no seguirá el argumento de ninguno de los Left 4 Dead. Y comentan que querían experimentar lanzado un paquete de mapas que no tuviera nada que ver con la historia. Junto con esta nueva campaña en el DLC también se incluirían las tres campañas de Left 4 Dead 1 que aun le faltaban al 2: Dead Air, Blood Harvest y Death Toll.
Y aunque hace un par de días se ha lanzado la versión beta de Cold Stream sólo para PC y Mac, cuando esté lista la versión final se publicará también como DLC para Xbox 360.
Más después del salto…
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16 de marzo, 2011, 16 marzo 2011
Publicado por: Carlos
Etiquetas: pc, ps3, xbox
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¡Ya hay disponible un DLC llamado "Dead Space 2: Severed" que proporciona nuevos contenidos en el universo Dead Space!
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La scifi es algo muy delicado, y los survival horror, aún más. La frontera entre lo sugerente y lo ridículo es demasiado estrecha, pero Visceral Games ha demostrado que, de ambas cosas, entienden un rato. Bienvenidos a Dead Space 2.
Siempre hemos mantenido que el Dead Space original fue una pequeña joya en su género. Su planteamiento recordaba un poco al Resident Evil: un survival de horror donde controlamos a nuestro héroe visto desde una cámara subjetiva que giraba a su alrededor. Pero es que su mecánica, desarrollo y exquisiteces ornamentales eran tantas, y tan bien conseguidas, que era imposible no meterse de lleno en la historia con solo presenciar la introducción.
La historia del Dead Space original nos cuenta cómo el ingeniero Isaac Clarke se introduce en el USG Ishimura, una nave estelar que ha dejado de responder. A partir de ahí se nos introduce en una trama asfixiante en la que nos enfrentaremos a terribles pesadillas, siempre sometido a las visiones de su novia fallecida, Nicole que lo atormentarán a lo largo de su camino.
La segunda parte, que ahora nos ocupa, retoma la historia algún tiempo después de los sucesos ocurridos en el USG Ishimura y la colonia minera Aegis 7. Han pasado tres años, de hecho, y el ingeniero Isaac Clarke ha sido llevado a una ciudadela llamada “El Eje” en la base Titán, en una de las lunas de Saturno. Lo primero que descubrimos es que, aunque logramos salir con vida de la nave USG Ishimura, nuestra mente parece haber quedado trastornada por los horrores vividos en nuestra primera aventura, y sobre todo, por la influencia de la Efigie, el causante de todos nuestros desvelos.
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