16 de Noviembre, 2009, 16 Noviembre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: iphone, Settlers
Parte del encanto de Settlers 3 era ver cómo esa gente menuda hacían sus tareas. Había algo de la fascinación que sentía de pequeño por los hormigueros en ello…
Un juego responsable de haber gastado una cantidad de horas impresionante fue sin duda Settlers. La saga se hizo popular rápidamente a medida que mejoraban los gráficos, y para Settlers 3, la franquicia estaba lo bastante madura como para deleitarse con sus detallados gráficos y las animaciones de los pequeños hombrecitos a medida que se entregaban a sus tareas diarias: cortar leña, picar piedra, excavar en la mina, fabricar el pan, y un larguísimo etcétera que incluye, por supuesto, fabricar armas para la guerra.
Esta es la versión que ha cogido la gente de Gameloft para su port al iPhone/iPod Touch, y no podía parecernos mejor. Hasta existen 3 civilizaciones diferentes, los romanos, los mayas y los vikingos, y el nivel de detalle en las animaciones sigue siendo sensacional.
La jugabilidad de este título es perfecta para un dispositivo como el iPhone, dadas las posibilidades de acción que encontraremos y el desarrollo pausado que tiene. La gestión de la colonia está perfectamente implementada: si no tienes trigo para alimentar a los cerdos, tu matadero estará inactivo y no podrás obtener productos cárnicos imprescindibles para proveer a los mineros en sus trabajos, etc. Es la base del juego, una larga cadena de recolección y proceso de materia prima para generar otros recursos que, en última instancia, se destinan a la guerra.
El juego cuesta 5,49€ en la App Store, así que quizá quieras echar un vistazo primero al video que hemos dejado tras el salto…
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16 de Noviembre, 2009, 16 Noviembre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: God of War 3
El hype de God of War nos tenía ya en ascuas, pero ahora que sabemos que podremos jugar en modo cooperativo no nos llega la sangre a la cabeza…
Esta noticia ha demostrado ser falsa. Mas info en este post.
Nos lo preguntábamos pero no conseguíamos encontrar la información por ninguna parte; ¿tendrá God of War una opción de juego cooperativo? La revista GamerAccess no se ha andado con tantos rodeos y, conectándose a una base de datos que educa a los vendedores a informarse sobre el juego, han encontrado la siguiente información directamente formulada: “¿Tendrá God of War III modos cooperativos online?” y la respuesta no puede ser más clara: “Sí”.
Son fantásticas noticias, desde luego. El modo cooperativo multijugador podría ser la guinda que le faltaba a este pastel que se nos viene encima en el primer trimestre del 2010. Al menos tenemos ya a la vuelta de la esquina God of War Collection para revivir aquellos clásicos en HD, que no es poco, aunque lo cierto es que con el aluvión de títulos que se están publicando estos días no creo que de mucho tiempo a aburrirse :)
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16 de Noviembre, 2009, 16 Noviembre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Invizimals, Realidad aumentada
Ahora tu hijo ya no estará todo el día sentado en el sofá con la consola, ahora irá por toda la casa buscando animales invisibles para capturarlos. ¡Mucho mejor!
La frase slogan de Invizimals es toda una invitación a dejar volar la imaginación: “Hay fantásticas criaturas por todos lados y sólo tu PSP puede encontrarlas“. Bebiendo del universo Pokemon y sus mascotas capturables, Invizimals nos invita a utilizar la cámara de la PSP para ir buscando criaturas invisibles llamadas Invizimals, atraerlas y capturarlas utilizando trampas y trucos, y por fin englosarlas en nuestro ejército para enfrentarlos a otros compañeros con PSP.
El concepto no es nuevo, por supuesto: ahí esta EyePet y Ghostwire, ambas soluciones exploran la realidad aumentada en la PlayStation 3 y la Nintendo DS respectivamente.
Hay un bonus y es que Invizimals está realizado por un estudio español llamado Novarama. Que sepamos, es la primera vez que Sony apuesta por un lanzamiento internacional de un software español.
Las delicias de esta simpática propuesta (que por cierto, está ya a la venta) se ponen de manifiesto en el video que os demos dejado tras el salto.
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15 de Noviembre, 2009, 15 Noviembre 2009
"¿Dónde estamos?" "En Rusia no, desde luego..."
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Modern Warfare 2, WTF
¿Protestamos aquí cuando en cierto Resident Evil se machacaban zombis hispanos?, ¿eh?, ¿eh?
Continúa la moda de censurar juegos, siguiendo la temporada otoño-invierno inaugurada con Venezuela, Australia, China y Alemania. Ahora le toca el turno a Rusia, quienes se han sentido bastante ofendidos con una de las misiones de Modern Warfare 2 titulada “No Russian” en la que unos terroristas rusos armados invaden los Estados Unidos y se produce una contienda de padre y muy señor mío. La web rusa GotPS3 acusa al juego de estar demasiado orientado a un público americano y de tratar despectivamente otras culturas, en particular la rusa, con misiones como las descritas.
Por este motivo, cada una de las copias de la versión de consola de Modern Warfare 2 ha sido retirada de su venta. Además, Infinity Ward ha publicado un parche oficial de la versión PC que será parcheada. De este modo los jugadores rusos tendrán que jugar a la versión censurada o comprar la versión normal por eBay y cauces similares.
La cosa está que arde. Estamos cada vez más convencidos de que algún día, la Sociedad Protectora de Animales y Plantas obligarán a Nintendo a pagar una millonada porque cierto fontanero gordo se dedica a machacar tortugas enviando un mensaje más que peliagudo a los públicos más jóvenes. Al tiempo.
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15 de Noviembre, 2009, 15 Noviembre 2009
"Solo no puedes... ¡con amigos, sí!"
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Dead Space
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Los escenarios del Dead Space original tenían un aspecto fantástico. De alguna perspectiva en concreto me haría un poster de tamaño kingsize para la pared...
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Hablando de Dead Space, ¿habéis visto Pandorum? Es como Dead Space, pero con los mutantes de Rage. Y funciona…
La gente de Joystiq se las sabe todas. Por lo visto descubrieron un anuncio en LinkedIn en el que Electronic Arts publicaba un anuncio en el que buscaban un diseñador de niveles preparado para el juego online para la franquicia Dead Space, por lo que, aún restregándose sus ojillos legañosos, deducieron (y muy hábilmente por cierto) que Dead Space 2 tendrá soporte multijugador.
Es lo que venía pidiendo el juego. Hemos atravesado los recovecos del ISS Ishimura al menos tres veces (cada vez con mejor armadura y equipo) y todavía no nos hemos cansado, pero el modo multijugador es lo que hace que la rejugabilidad de cualquier título se dispare (bueno, menos Quake 4, quizá). Se nos ocurren modos de juego de supervivencia cooperativa y versus que nos ponen la piel de gallina, pero ya veremos qué nos traen esta gente – lo cierto es que con el Dead Space original estuvieron más que acertados.
El anuncio dice así:
“Estamos buscando un diseñador de niveles online altamente motivado para la franquicia Dead Space en la Xbox360 y PlayStation 3. Esta es una gran oportunidad de contribuir creativamente en una excitante nueva franquicia”
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yonkykong: Para mi que esto dara mas de un cachondeo
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