16 de marzo, 2011, 16 marzo 2011

Dead Space 2

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¡Ya hay disponible un DLC llamado "Dead Space 2: Severed" que proporciona nuevos contenidos en el universo Dead Space!

La scifi es algo muy delicado, y los survival horror, aún más. La frontera entre lo sugerente y lo ridículo es demasiado estrecha, pero Visceral Games ha demostrado que, de ambas cosas, entienden un rato. Bienvenidos a Dead Space 2.

Siempre hemos mantenido que el Dead Space original fue una pequeña joya en su género. Su planteamiento recordaba un poco al Resident Evil: un survival de horror donde controlamos a nuestro héroe visto desde una cámara subjetiva que giraba a su alrededor. Pero es que su mecánica, desarrollo y exquisiteces ornamentales eran tantas, y tan bien conseguidas, que era imposible no meterse de lleno en la historia con solo presenciar la introducción.

La historia del Dead Space original nos cuenta cómo el ingeniero Isaac Clarke se introduce en el USG Ishimura, una nave estelar que ha dejado de responder. A partir de ahí se nos introduce en una trama asfixiante en la que nos enfrentaremos a terribles pesadillas, siempre sometido a las visiones de su novia fallecida, Nicole que lo atormentarán a lo largo de su camino.

La segunda parte, que ahora nos ocupa, retoma la historia algún tiempo después de los sucesos ocurridos en el USG Ishimura y la colonia minera Aegis 7. Han pasado tres años, de hecho, y el ingeniero Isaac Clarke ha sido llevado a una ciudadela llamada “El Eje” en la base Titán, en una de las lunas de Saturno. Lo primero que descubrimos es que, aunque logramos salir con vida de la nave USG Ishimura, nuestra mente parece haber quedado trastornada por los horrores vividos en nuestra primera aventura, y sobre todo, por la influencia de la Efigie, el causante de todos nuestros desvelos.

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15 de marzo, 2011, 15 marzo 2011

Álbum de versiones de Hydorah

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Hydorah Arranged Tracks, reune al algunos de los compositores de música de videojuegos con más talento de la escena indie actual. En esta ocasión se han reunido para rendir un homenaje a la genial banda sonora de Hydora, realizada por el compositor malagueño Gryzor87.

Recientemente hablábamos de los proyectos de Gryzor87, entre los cuales se encuentra la participación en el proyecto de Jeriaska (webmaster de Indiegames Weblog) de documentación de música de videojuegos. En ese proyecto, fundado con Kickstarter, se encuentra la producción en formato físico de la banda sonora de Hydorah más un segundo cd con versiones de músicos contemporáneos tanto en tiempo como en espíritu de Gryzor87. Pues bien ese álbum ya está disponible para escuchar desde bandcamp.

Pasa a escuchar, déjate regalar tus oidos y continúa leyendo.

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8 de marzo, 2011, 8 marzo 2011

La pandemia que asola el mundo, próximamente en tu PC

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Viriax, el próximo juego de Locomalito tratará sobre un simpático virus que desde dentro del cuerpo, sueña con acabar con toda la raza humana. Mira el trailer superproducción del nuevo juego, aún sin fecha confirmada.

Viriax, definido oficialmente como “terror – médico – arcade”, será un juego de acción de control simplificado, estilo retro y niveles generados proceduralmente.

El jugador lleva a un ente vírico con tan sólo los cursores, no hay disparo, y habrá que recorrer el interior del cuerpo humano, infectando órgano vital a órgano vitar hasta acabar con el S.E.N., Sistema de Ensamblaje de Nanobots, en el cerebro, como última defensa ante tu imparable avance.

El magnífico vídeo esta muy bien ambientado, y muestra cómo se juega a esta nueva pequeña gran joya de Locomalito con música de Gryzor87, que promete momentos de acción muy adictivos.

Locomalito nos cuenta que la motivación tras este juego fue un extraño virus que lo tuvo encamado en el hospital, y que de ahí le vino la inspiración, al tratar de imaginar cómo serían las batallas en el interior de su cuerpo. Suerte para nosotros que ambos desarrolladores encuentran la inspiración en los sitios más dispares, ya sea de vacaciones o enfermos.

Mira en la web de Locomalito para más información, y para ver los pantallazos. Tras el salto, el trailer…

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2 de marzo, 2011, 2 marzo 2011

Hot Throttle: carreras bizarras by Cactus Games

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¿Unos cuantos tíos casi desnudos haciendo como que son coches y compitiendo por los suburbios de la ciudad? Sólo podía ser Cactus.

Nuevo juego de Cactus (en colaboración con Doomlaser). Como viene siendo habitual en Cactus es un juego bizarro, extraño aunque muy divertido, pero de un humor tan visceral que roza lo obsceno. No es muy recomendable para quien no tenga el estómago acostumbrado al estilo artístico de este autor; estilo que, en cuanto al desnudo, yo lo definiría como orgánico y escatológico.

La premisa de Hot Throttle es la siguiente; somos un tipejo que sigue una nueva moda de tipejos que se creen coches de carreras. Tíos en calzoncillos y enseñando nalga que se ponen a cuatro ruedas, digoooo, patas, y compiten por los peores barrios de la ciudad, mientras esquivan defecaciones, botellas rotas y vagabundos, a toda velocidad mientras van haciendo ruidos con la boca: brrrrum, bruuum, ptptptrum, brum.

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27 de febrero, 2011, 27 febrero 2011

Lightspeeder, a toda velocidad

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Un refinado juego de motos estilo Tron.

Lightspeeder es un espectacular juego con cámara subjetiva (primera persona) basado en las carreras de motos de Tron, creado con el motor Unity, lo cual garantiza unos gráficos y una velocidad espectacular. En este, el jugador controla una moto de color neón que va creando muros a su paso. El objetivo es sobrevivir al propio muro y a los muros de los otros jugadores, y a la vez tratar de cerrarles el paso para quedar el último con vida. Lo bueno del concepto es que contra más tiempo pasan los jugadores en la rejilla de juego, más grande será el laberinto formado por los muros.

El juego y Unity permiten alcanzar unas velocidades de vértigo, configurable, sin que baje el rendimiento gráfico. Además del modo normal de juego de un sólo jugador, se puede competir contra otro amigo, aunque es una pena que no admita a 4 jugadores (tampoco los admite de forma online, los 2 jugadores luchan con el mismo teclado). La única variación que añade el juego sobre el modelo estándar de Tron es el salto; con mucha precisión te permitirá pasar por encima de los muros.

El juego de motos de Tron es una de mis debilidades desde pequeño. Lo jugaba en una versión muy simple en el Spectrum donde cada linea controlada por cada jugador era sólo de un pixel de ancho. Con velocidad configurable y vista cenital, el control era total, y la emoción superior cuando, al igual que en la película, “nos internábamos en el laberinto”. Las nuevas concepciones de Tron, con la cámara subjetiva añaden espectacularidad, pero hacen el juego mucho más difícil, más visceral, pero es mucho más difícil volver a hacer incursiones largas dentro del laberinto.

Pulsa aquí para jugar a Lightspeeder.

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