8 de febrero, 2011, 8 febrero 2011
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: gratis, pc, zombies
En Game Under amamos los zombies, así que va siendo hora de dedicar una serie de artículos a los juegos de zombies recientes o a los mejores del año pasado. Empecemos por uno actualizado recientemente, excelente, de corte clásico.
Survivor: The Living Dead, está fuertemente inspirado en el clásico de Romero, La Noche de los Muertos Vivientes. Es un juego breve donde encarnamos a una jóven repleta de curvas, que tras una visita al cementerio para visitar a su difunta madre junto con su hermano, se ve obligada a huir cuando un caminante acaba con la vida de su hermana. Se refugia en una casa de dos plantas sospechosamente repleta de armas, y usando los elementos tradicionales del género, sobrevivir el máximo tiempo posible.
No dejes que su inusual control y dificultad te eche para atrás. Insiste y persiste porque una vez superados los primeros escollos estamos ante uno de los mejores juegos gratuitos de zombies.
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3 de febrero, 2011, 3 febrero 2011
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: gryzor87, Locomalito, musica
El 2010 nos ha traido a dos de los desarrolladores indies más brillantes de la escena, el duo de Malagueños formado por Locomalito y Gryzor87, que con Hydorah (considerado el mejor juego de naves del 2010) han saltado a la popularidad, y Gryzor se ha establecido como uno de los mejores compositores de música para videojuegos a nivel mundial. Gryzor87 entró en el año nuevo con unos cuantos trabajos nuevos bajo el brazo.
Gryzor87 trae debajo del brazo ni más ni menos que un libro, una página web, y una colaboración con un proyecto documental sobre música de videojuegos.
Sin duda debe ser una época emocionante en la vida de Gryzor87, lo demuestra la gran calidad del nuevo material que ha puesto a disposición en su propia página web.
Comencemos por el libro…
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31 de enero, 2011, 31 enero 2011
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: diseño
Bajo este sarcástico título se encuentra una de las mejores conferencias que ha visto la GDC en su historia.
Greg Costikyan es el fundador de PlayThisThing, básicamente, el blog más importante e influyente de crítica de juegos independientes. Un diseñador de juegos de todo tipo, muy notable, que ha ganado diversos premios en diversos medios. Ha trabajado desde juegos para la industria, pasando por compañías independientes, y es famoso por juegos de rol y juegos de mesa.
Hace tiempo que le sigo, pero desde el día que colgó la conferencia Randomness: Blight or Bane? en Playthisthing, no me di cuenta de hasta que punto esta persona es un erudito en ludología. Me cautivó. Ello me llevó a profundizar más en el personaje, a descubrir que es el diseñador tras los juegos de rol Paranoia o Star Wars: Juego de rol; o del juego de mesa Pax Britannica; o a profundizar en su impresionante compendio de artículos teóricos, algunos de ellos realmente influyentes para la industria.
Así que, para un proyecto personal sobre teoría de juegos, no podía dejar de traducirlo. Greg desmitifica la percepción de que el azar es sinónimo de mal juego, y nos enseña las formas de aprovechar el azar en beneficio de los juegos; y en el proceso nos guía por la importancia del azar en la historia de los juegos. Espero que os guste. Por motivos obvios en cuanto a longitud del artículo y tema, os enlazo a mi blog personal.
Pulsa aquí para leer Aleatoriedad: ¿Ruina o Maldición?
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28 de enero, 2011, 28 enero 2011
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: gratis, Indie, pixelado
Un Conan pixelado fiel a sus orígenes.
Este pequeño juego pixelado está inspirado en la historia de Conan de R.E. Howard: “La Hija del Gigante de Hielo” (The Frost Giant’s Daughter). Donde el bárbaro queda prendado a primera vista de la belleza de la gélida chica, y trata de cazarla al más estilo bárbaro.
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27 de enero, 2011, 27 enero 2011
Publicado por: Carlos
La consola más pequeña del mundo se vista con los motores 3D de última generación.
La gente de Epic no deja de sorprendernos. Hubo un tiempo en el que la guerra Epic vs Id estaba más que discutida con los grandes del género liderados por la franquicia Quake, y los primitivos Build y posteriores Unreal en el bando contrario, pero nos da en la nariz que después de ver cosas como Bulletstorm o la saga Gears, id lo tiene muy complicado para superar tanta excelencia gráfica con su eternamente-en-desarrollo Rage.
Pero no van por ahí los tiros. Ahora cambiamos de tercio y nos vamos a la consola más pequeña del mundo: el iPhone, porque después de ver cosas como este motor Unreal Citadel, no nos cabe nunca del calibre del cacharrito para exhibir vistosos gráficos. La aplicación (descargable gratuitamente) es apenas una demo técnica y no se puede combatir ni hacer nada, pero merece la pena bajarla para ver con nuestros propios ojos lo que el terminal es capaz de hacer. Por supuesto, funciona también en iPads e iPod Touch de última generación.
Si no tenéis acceso a uno de éstos, hay un video tras el salto que pone de manifiesto la parte negativa de todo esto: lo engorroso de los controles. Y si no, para muestra un botón.
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