16 de Noviembre, 2009, 16 Noviembre 2009
Publicado por: Alex Súbaru
Etiquetas: prohibición, Venezuela
El tema aún está en el aire, aunque creíamos que los Venezolanos ya no podrían disfrutar de los videojuegos violentos, algunos se levantan y opinan con lógica, la ley no es parcial.
Inside Telecom, publica hoy un breve artículo donde da nuevas esperanzas a los ciudadanos venezolanos que disfrutan de los juegos para adultos.
En el escueto artículo, define como dicha ley no ha sido aceptada por funcionarios de alto nivel que opinan que además de ambigua es muy estricta. Bajo la información de Telecom, informa que los funcionarios compararon dicha ley con la penalización de posesión y utilización de armas declarando que la ley tal como ha sido aprobada en la Segunda Asamblea Nacional no tiene futuro. Además, también han pensado en los venezolanos mayores de edad declarando que dicha ley restringe la libertad de los consumidores adultos contrarios a la prohibición.
El artículo termina informando que la ley volverá a la Asamblea Nacional para hacer los cambios pertinentes que resten el inflexible precepto.
No sabemos como terminará este calvario, pero repetimos que desde Gameunder.es estamos con los posibles damnificados. Esperemos que todo el tema se resuelva de la mejor manera posible para ambos bandos.
Vía | Twitter de Xor2086
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16 de Noviembre, 2009, 16 Noviembre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Call of Duty, zombies, zombies nazis
Poco a poco van llegando los grandes de la industria empujando los precios con, eso sí, contenidos de calidad. ¿Un sólo mapa de Zombis Nazis por 8 euros? Hmmmmmmmm… es una difícil decisión…
Nadie puede imaginarse lo mucho que nos gusta el modo Zombis Nazis de Call of Duty. En realidad estamos convencidos de haber jugado mucho más a este modo que al modo campaña o al modo multijugador normal. Nacht der Untoten estuvo genial, pero los mapas añadidos como Verrukt, Shi No Numa y el grandísimo Der Riese realmente convirtieron la experiencia en un juego en sí mismo, sobre todo con todos esos secretos y la Teoría Telixion de la que os hablábamos hace unos meses.
Pues ahora tenemos la oportunidad de vivir algo de esta experiencia en nuestro iPhone. Se llama Call of Duty Zombies Nazis y tiene un precio de 8 euros, que a priori no parece demasiado por un juego completo, pero Zombis Nazis por ahora sólo incluye el primero de los mapas, Nacht der Untoten. Es un mapa pequeño, con apenas cuatro cámaras interconectadas. Eso sí, la experiencia de juego es brutal si consigues jugar en modo multijugador por wifi con hasta cuatro amigos.
Eso sí, el texto de la aplicación ya avisa de que Zombis Nazis tiene integrado un sistema para ser actualizado mediante DLCs con futuros mapas, así que probablemente se nos ofrezcan nuevos contenidos y mapas en un futuro a un precio quizá más razonable. Suponemos que dependiendo del éxito de la aplicación.
Los controles son otro tema peliagudo, ya que si aún no has jugado a un juego de acción en primera persona, necesitarás tiempo para acostumbrarte. Afortunadamente, se incuyen tres tipos de interfaz diferentes, como ocurría con el Doom Classic.
Hay un video, casero, pero que muestra el juego en movimiento, lo que es de agradecer antes de la compra. Tras el salto.
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16 de Noviembre, 2009, 16 Noviembre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: iphone, Settlers
Parte del encanto de Settlers 3 era ver cómo esa gente menuda hacían sus tareas. Había algo de la fascinación que sentía de pequeño por los hormigueros en ello…
Un juego responsable de haber gastado una cantidad de horas impresionante fue sin duda Settlers. La saga se hizo popular rápidamente a medida que mejoraban los gráficos, y para Settlers 3, la franquicia estaba lo bastante madura como para deleitarse con sus detallados gráficos y las animaciones de los pequeños hombrecitos a medida que se entregaban a sus tareas diarias: cortar leña, picar piedra, excavar en la mina, fabricar el pan, y un larguísimo etcétera que incluye, por supuesto, fabricar armas para la guerra.
Esta es la versión que ha cogido la gente de Gameloft para su port al iPhone/iPod Touch, y no podía parecernos mejor. Hasta existen 3 civilizaciones diferentes, los romanos, los mayas y los vikingos, y el nivel de detalle en las animaciones sigue siendo sensacional.
La jugabilidad de este título es perfecta para un dispositivo como el iPhone, dadas las posibilidades de acción que encontraremos y el desarrollo pausado que tiene. La gestión de la colonia está perfectamente implementada: si no tienes trigo para alimentar a los cerdos, tu matadero estará inactivo y no podrás obtener productos cárnicos imprescindibles para proveer a los mineros en sus trabajos, etc. Es la base del juego, una larga cadena de recolección y proceso de materia prima para generar otros recursos que, en última instancia, se destinan a la guerra.
El juego cuesta 5,49€ en la App Store, así que quizá quieras echar un vistazo primero al video que hemos dejado tras el salto…
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16 de Noviembre, 2009, 16 Noviembre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: God of War 3
El hype de God of War nos tenía ya en ascuas, pero ahora que sabemos que podremos jugar en modo cooperativo no nos llega la sangre a la cabeza…
Esta noticia ha demostrado ser falsa. Mas info en este post.
Nos lo preguntábamos pero no conseguíamos encontrar la información por ninguna parte; ¿tendrá God of War una opción de juego cooperativo? La revista GamerAccess no se ha andado con tantos rodeos y, conectándose a una base de datos que educa a los vendedores a informarse sobre el juego, han encontrado la siguiente información directamente formulada: “¿Tendrá God of War III modos cooperativos online?” y la respuesta no puede ser más clara: “Sí”.
Son fantásticas noticias, desde luego. El modo cooperativo multijugador podría ser la guinda que le faltaba a este pastel que se nos viene encima en el primer trimestre del 2010. Al menos tenemos ya a la vuelta de la esquina God of War Collection para revivir aquellos clásicos en HD, que no es poco, aunque lo cierto es que con el aluvión de títulos que se están publicando estos días no creo que de mucho tiempo a aburrirse :)
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16 de Noviembre, 2009, 16 Noviembre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Invizimals, Realidad aumentada
Ahora tu hijo ya no estará todo el día sentado en el sofá con la consola, ahora irá por toda la casa buscando animales invisibles para capturarlos. ¡Mucho mejor!
La frase slogan de Invizimals es toda una invitación a dejar volar la imaginación: “Hay fantásticas criaturas por todos lados y sólo tu PSP puede encontrarlas“. Bebiendo del universo Pokemon y sus mascotas capturables, Invizimals nos invita a utilizar la cámara de la PSP para ir buscando criaturas invisibles llamadas Invizimals, atraerlas y capturarlas utilizando trampas y trucos, y por fin englosarlas en nuestro ejército para enfrentarlos a otros compañeros con PSP.
El concepto no es nuevo, por supuesto: ahí esta EyePet y Ghostwire, ambas soluciones exploran la realidad aumentada en la PlayStation 3 y la Nintendo DS respectivamente.
Hay un bonus y es que Invizimals está realizado por un estudio español llamado Novarama. Que sepamos, es la primera vez que Sony apuesta por un lanzamiento internacional de un software español.
Las delicias de esta simpática propuesta (que por cierto, está ya a la venta) se ponen de manifiesto en el video que os demos dejado tras el salto.
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