17 de enero, 2011, 17 enero 2011

Escapa del Inframundo

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Un ángel caído recorre el infierno para recuperar sus poderes y volver a ascender; victorioso, imbatible, vengativo.

Escape from the Underworld es una pequeña joya en bruto, creado en menos de un mes (octubre del 2010) para el concurco muy especial http://www.indiekombat.com/; en el cual dos desarrolladores indies se enfrentan mano a mano con un juego cada uno, usando los elementos de juego del otro diseñador; y luego, el público vota cual es el mejor de los dos.

No dejes que aspecto visual retro de este juego, y su control mejorable, te impidan disfrutarlo, porque en su interior esconde un juego sencillamente excelente, que merecería una puesta al día en gráficos y mecánicas y ser vendido a un precio razonable. Es un concepto y un diseño ganador.

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14 de enero, 2011, 14 enero 2011

Octodad y otros juegos de estudiantes

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Todos los años el IGF (Independent Game Festival) entrega unos premios a los juegos más interesantes de la escena indie. La tendencia última es que la mayoría de los premiados no suelen estar disponibles para descarga, ya sea porque son comerciales o porque estén aún en desarrollo. En ese aspecto, IGF premia los futuros juegos más interesantes para darles un empujón definitivo que les haga triunfar comercialmente. Pero a la vez es frustrante para los entusiastas que lo siguen año a año, ya que se habla mucho de juegos de los que a veces habrá que esperar hasta dos años para poder disfrutarlos. Pero afortunadamente hay una categoría que casi siempre tiene disponibles los juegos para descarga gratuita.

Es el Student Showcase, una categoría a la que se pueden presentar juegos realizados en el ámbito académico, habitualmente proyectos finales de carrera de estudiantes en universidades o institutos especializados en la creación de videojuegos. Todos los años surje alguna pequeña joya gratuita.

De este año el que más me ha llamado la atención ha sido Octodad. Cuenta la historia de un padre de familia falso: un pulpo que aparenta ser humano, que tiene engañados a su mujer e hijos y que deberá de hacer una serie de absurdas tareas domésticas (con el añadido en dificultad de ser un pulpo disfrazado) para poder mantener la farsa un día más sin que su familia sospeche y lo conviertan en sushi.

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11 de enero, 2011, 11 enero 2011

Nightsky de Nifflas

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Nifflas es el rey de los juegos plataformas atmosféricos. Nightsky es otra maravillosa pieza de ambientación paisajística.

Sino conoces a Nifflas, sencillamente no tienes perdón. Ve a su web, descarga este, este y este juego, y tras varias semanas de diversión con estas tres maravillas gratuitas, vuelve y sigue leyendo (si tienes niños pequeños también, sencillamente los pequeños de la casa aman estos juegos).

Nifflas fue otro de los pioneros del panorama indie comenzando su popularidad a través de la maravilla gratuita Within a Deep Forest. Con este estableció las bases de su estilo personal; de su firma artística: juegos plataformas minimalistas de mundo abierto con arte pixelado preciosista destinado a ser visto en alta resolución (no pixeles grandes), con paisajes atmosféricos formados sobre todo en siluetas oscuras sobre horizontes ponientes. La música, compuesta por el mismo, siempre ha sido un componente importante, con temas ambientales de chill-out.

Ahora regresa con Nightsky que aúna varios de sus temas favoritos: paisajes en silueta, cielos púrpura, física newtoniana, y ambiente y argumento onírico.

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10 de enero, 2011, 10 enero 2011

Jason Rohrer en tu Nintendo DSi

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Jason Rorher es el abanderado de los juegos entendidos como arte. Puedes comprar por tan sólo 2 euros sus tres obras iniciales que le han dado la relevancia actual en el mundo de los juegos independientes.

Sabarasa, un grupo de desarrolladores independientes argentinos que tienen un pié metido en el desarrollo para portátiles, son unos grandes admiradores de Jason Rohrer y han llevado cuatro de sus juegos (3 de los más importantes e influyentes del autor, más un juego de puzzle original) a la portátil de Nintendo en su versión i y XL. Para saber quien es este personaje o para recordarle, sigue el siguiente enlace a mi blog personal. Es un artículo de hace dos años que es una buena introducción a este autor de juegos, y además comenta 2 de sus trabajos que ahora han llegado a la Nintendo DS.

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4 de enero, 2011, 4 enero 2011

Minecraft, Juego del Año 2010 por PC Gamer

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Minecraft… ¿queda alguien que no haya oído hablar de él? A mí personalmente me ha transportado de las súper-producciones comerciales para Xbox al humilde entorno de un ordenador doméstico con gráficos sacados de la era Nintendo 8 bits.

La prestigiosa revista PC Gamer anunciaba hace unos días una noticia que habrá hecho removerse en un silla a más de un CEO de alguna super productora de juegos. Hablamos del prestigioso premio Juego del Año, que esta revista celebra anualmente. Compitiendo con monstruos de la talla de Call of Duty: Black Ops, Red Dead Redemption, o la franquicia Halo entre un millar de otros títulos para todo tipo de consolas, PC Gamer anunciaba que su elección era para Minecraft.

No creo que debamos, a estas alturas, hablar de este juego cuando ya lo hicimos anteriormente. Baste decir que el juego cuenta ahora con un nivel de salud más que satisfactorio, con Markus “Notch” Persson montando una oficina de desarrollo para seguir potenciando el título, y un millón de copias vendidas en todo el mundo – sólo en descarga digital. El juego, que ni siquiera ha salido oficialmente sino que está en Beta desde hace unas semanas, está haciendo que miles de fans monten sus propios servidores para poder experimentar el multijugador y entregarse a la tarea de levantar mundos. Es indudable que Notch encontró un nicho de mercado que estaba sin cubrir. Muy inteligentemente, descubrió que jugar a MMOs con mundos exóticos era divertido, pero aún lo era más diseñarlos tú mismo, y luego dotarlos de personalidad propia gracias a los miles de plugins existentes. Arenas multijugador, sistemas de simulación económica, hasta carreras de aviones… la variedad es innegable. ¿Cómo se le escapó esta idea a LEGO?

Si aún no conocéis el título y queréis saber más sobre él, os recomendamos Minecrafters, la Comunidad Española de Minecraft, que además cuentan con un robusto servidor gratuito 24/7. Como ejemplo, valga este mapa dinámico del server que se actualiza diariamente de forma automática.

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