9 de diciembre, 2010, 9 diciembre 2010

Nuevo y espectacular remake del clásico isométrico Batman de 1986

Publicado por:  Etiquetas: , ,

Batman junto con Head Over Hells es uno de los juegos en 3D isométricos más queridos y recordados de la era de los 8 bits. En él, el jugador debe ayudar a Bruce Wayne a recuperar los siete pedazos de su Batcoche, desperdigados por toda su Batcueva, para así poder salvar a Robin.

14 años ha tardado su autor, Tomac Kaz (junto con sus colaboradores David Vassart, Infamous y Cheveron), en terminar este proyecto de remake del clásico en 3D isométrico de la mítica casa Ocean Software sobre Batman. Fue publicado hace 24 años, en 1986 para los microordenadores Amstrad CPC, ZX Spectrum y MSX, de la mano de uno de los diseñadores más notables de la época: John Ritman (que en este juego trabajó junto con Bernie Drummond); pues Jon Ritman se hizo muy popular gracias a Head Over Hells, otra delicia isométrica, considerada uno de los mejores juegos de la era de los 8 bits, y para muchos el mejor juego de aquella época. De este, precisamente, Tomaz Kac hizo previamente un remake, el cual te recomiendo ahora mismo vayas y descargues, pues Jon Ritman básicamente rizó el rizo, añadiendo dos personajes controlables, interacción entre ellos y 6 mundos diferentes a explorar, superando al propio Batman que ya era considerado un juego perfecto.

La ejecución de ambos remakes es impecable, con música y gráficos remasterizados, con luces de ambiente y sombras dinámicas: el actual Batman logra captar el colorido surrealista del concepto del Batman de aquella época. El remake es tan bueno que no sólo emula a la perfección, sino que prácticamente supera todo aspecto del original; guardando a la vez una fidelidad minuciosa, casi artesanal. Hay que destacar los estilizados gráficos y las fantásticas animaciones heredadas directamente de 1986.

Pero los geniales gráficos y el buen sonido no podrá evitar que sea un diseño de hace dos décadas. No quiero decir que sea antiguo, todo lo contrario, los juegos de Ritman tienen un diseño espectacular: Batman introdujo los puntos de continuación automáticos (checkpoints), y el diseño de Head over Hells debería ser de estudio académico obligado para todos los diseñadores de juegos. Me refiero a que este juego es difícil, y para los estándares actuales es casi imposible (aunque yo me lo pasé en su día). Básicamente cualquier elemento del escenario es mortal, es un plataformas en 3D plagado de saltos al límite y trampas mortales, y la perspectiva isométrica te obligará a navegar casi a ciegas por corredores estrechos donde la muerte descansa a tan sólo una pulsación de tecla, con lo cual te encontrarás impresionado por ser capaz de desarrollar una capacidad de navegación espacial en tales situaciones críticas, casi sobrehumana.

A pesar de esto no puedo dejar de recomendarlo. Esto es hardcore, esto es un juego para jugones. Es un juego para dedicarle tiempo, horas y días enteros hasta dominarlo. A pesar de la elevada dificultad, está muy bien equilibrado con una proporción de “continúes”, vidas, y vidas extras que hace que terminarlo sea factible y a la vez, una proeza realmente satisfactoria.

Descarga Batman el remake desde Retrospec.

     4 comentarios

 

26 de noviembre, 2010, 26 noviembre 2010

Los plataformas de Bernie (2ª parte): AGwaK2. Darkside Adventures

Publicado por:  Etiquetas: , ,

¡Oh no! ¡La Princesa Daphodil ha perdido su corona y tu debes encontrarla!

¡¿Dónde podría estar?! ¿Y porqué has acabado en esta estrella realmente muy muy lejana? No te lo voy a decir. ¡Tendrás que descubrirlo por ti mismo!

AGwaK2 viene a significar “A Game with a Kitty 2“. Es el segundo juego publicado de esta serie realizada por el autor indie Bernie tras A game with a Kitty, que vimos la semana pasada. Aunque el título de AGwaK2 diga que sigue estando Kitty dentro de la aventura, la realidad es que el simpático protagonista bobalicón de la primera parte no aparece por ningún lado. A pesar de ello, se ve que Bernie, quedó tan encantado con el resultado del diseño del mundo y los personajes, que decidió desarrollar por completo el universo en el que se desarrolla su serie, dotándolo de un nombre, creando su historia y creando su mitología (aunque como dice en la introducción, “un universo donde el sentido y la lógica no son tomadas muy en serio“). Este universo es The Darkside – El Lado Oscuro. El resultado es una plétora de personajes muy carismáticos que hacen que Darkside Adventures destaque por encima de muchos otros plataformas del género, donde héroes impersonales y personajes secundarios inexistentes, ausentes de carisma, trepan por plataformas todas iguales.

En el juego encarnamos a Omigawd, Archicanciller del reino, a cargo de su majestad, el rey duende. Lo cual significa que básicamente eres su niñero, pues el rey es un duendecillo infante de una edad equivalente a los seis años humanos; tan caprichoso como pueda ser un niño de seis años, y tan caprichoso como pueda ser un rey, esto es, ¡doblemente caprichoso!

Leer mas

     1 comentario

 

24 de noviembre, 2010, 24 noviembre 2010

Ahorra un 33% de Super Meat Boy si pre-compras ¡YA!

Publicado por:  Etiquetas: ,

Queda menos de una semana para que Super Meat Boy salga en Steam para PC. Esta es una oferta muy apetecible que te permitirá disfrutar del juego por menos de 10 pavos americanos.

El ahorro supone bajar desde 14.99 dólares a 9.99$; toda una ganga al cambio.

El juego (clica para más información) estará disponible para descarga el día 30 de noviembre.

Toda una oferta para tener uno de los mejores plataformas de todos los tiempos; y con seguridad, el mejor de este año.

Clica aquí para acceder a la oferta.

Para los usuarios de Wii, las noticias no son tan buenas. Sencillamente, Super Meat Boy no cabe en las limitaciones puestas por Nintendo para el servicio de Wiiware. Edmund y compañía se están planteando distribuir Super Meat Boy en formato físico (retail), lo cual tampoco estaría nada mal, pero tocará esperar indefinidamente.

     Comentar

 

18 de noviembre, 2010, 18 noviembre 2010

Los plataformas de Bernie (1ª parte): A Game with a Kitty

Publicado por:  Etiquetas: , , ,

Prepárate para encarnar a Kitty, el gato bufón, algo gordo y lento de mente, en este pequeño aunque pulido y excepcional plataformas, de un humor algo cruel con el protagonista.

Bernie es un desarrollador indie que crea juegos gratuitos breves en su tiempo libre (breves por filosofía, precisamente por ausencia de este) bajo el sello Fallen Angel, que publica en su web personal Origami Hero. Tiene en su haber unas cuantas aventuras gráficas notables. Pero donde más destaca Bernie es en sus juegos plataformas; muy encantadores, ambientados en su propio universo: The Darkside.

Leer mas

     3 comentarios

 

17 de noviembre, 2010, 17 noviembre 2010

Los juegos de mesa que importan de Brenda Brathwaite

Publicado por:  Etiquetas: , , ,

Una discusión común sobre el tema de los videojuegos como arte, es si un videojuego puede hacerte llorar. Pero, ¿Y un juego de mesa, puede hacerte llorar?

Brenda Brathwaite es una diseñadora de videojuegos que lleva más de 25 trabajando en la industria. Ha ayudado a publicar más de 25 títulos, y está considerada una de las mujeres más influyentes de la industria, y una de las diseñadoras más importantes de juegos de rol. Trabajó durante 18 años en la importante serie Wizardry, posteriormente en la serie Jagged Aliance, y para Atari trabajó en Dragones y Mazmorras. Otros juegos destacados de su carrera son Death Jam Ico y Playboy: The Mansion. Actualmente es diseñadora creativa de LOLapps, en la cual hace poco publicó su más reciente éxito Ravenwood Fair.

Durante el 2008, sintiendo que el medio de los juegos, el medio interactivo, tiene un potencial interior apenas explotado (es algo que muchos percibimos, pero que no podemos expresar con las palabras adecuadas), Brenda Brathwaite comenzó a trabajar en una serie de juegos no digitales conocidos colectivamente como “La Mecánica es el Mensaje“. Tal y como cuenta la web dedicada a estos:

La Mecánica es el Mensaje captura y expresa experiencias difíciles a través del juego como medio. Del mismo modo en que la fotografía, la pintura, la literatura y la música son capaces de transmitir un amplio rango de experiencias humanas trasmitidas de un humano a otro, así debe de ser con los juegos. Gracias a la interactividad, la instalación sugiere que los juegos son capaces de una forma elevada de comunicación, una que capta la atención de los participantes de forma activa y les haga partícipes de la experiencia  en vez de ser unos observadores pasivos”

La Mecánica es el Mensaje está compuesto de seis juegos no digitales que tratan reflejar un hecho histórico importante a través de las mecánicas de juego. Por ejemplo The New World trata sobre el traslado de esclavos negros desde África hasta Norte América, y Síochán leat trata sobre los orígenes Irlandeses de Brenda, para que su hija aprendiese el contexto histórico de sus raíces. Más que juegos, son instalaciones artísticas. No son juegos convencionales que puedas descargar o comprar. De cada juego existe sólo una copia, y se suele presentar en exposiciones, convenciones y conferencias. Los juegos son:

  • The New World, 2008. “El Nuevo Mundo”.
  • Síochán leat (aka “The Irish Game”), 2009. “El Juego Irlandés”
  • Train, 2009. “Tren”
  • Mexican Kitchen Workers – prototipo. “Trabajadores Mejicanos en la Cocina”
  • Cité Soliel – en concepción.
  • One Falls for Each of Us – en conceptción. “Por cada uno de nosotros, uno caerá”

Este artículo está centrado principalmente en Train. Es el que mayor cobertura ha obtenido.

Leer mas

     3 comentarios

 


 

Gyossait, nuevo mundo surrealista de Amon26
Fez, confesiones e influencias.
Historia de tu Iphone
Entrevista a Francisco Tellez de Meneses (sobre UnEpic)
Rebirth: rompe el ciclo infernal
>>> Más en Game Art


Ultimas reviews


Atom Zombie Smasher
Dead Island
Dead Space 2
Dead Rising 2
Red Dead Redemption
The Spirit Engine 2
Modern Warfare 2
Tibia
Transport Tycoon
Dead Space Extraction
Zombie Apocalypse!
Portal
Batman: Arkham Asylum
Fallout 3 y sus expansiones
Call of Duty: World at War

Ultimos comentarios

Félix“el diseño de Head over Heels debería ser de estudio académico obligado para todos los diseñadores de juegos” … ya se ha...
Nuevo y espectacular remake del clásico isométrico Batman de 1986

ballanLo estoy jugando y tiene MUY buena pinta. Gracias por compartirlo :D
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen

Ruber EaglenestMola, gracias, no lo conocía, aunque insisto, la mecánica en Void es novedosa por eso de “renderizar el pasado en un trozo de...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen

StormtrooperEsto ya existe o al menos es muy pero que muy parecido, tiene un tiempo en desarrollo… y se llama ParadoxShift…. Videos :...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen

SantosEl visor ese del tiempo me recuerda al que había en la película “Dejavú” (Muy recomendable por cierto)
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen

YonkykongAchron, Metroid Prime 2, Oracle of Ages, Singurality o Skyward Sword. Esto de que los dos niveles funcionen a la vez creeme que me gusta,...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen

Ruber EaglenestLlevo toda mi vida jugando desde el Spectrum, y no recuerdo ningún sólo juego que haga lo que hace Void. Eso si, tengo una carencia...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen

Noticias más populares

¿De qué se habla?

Enlaces

 

Síguenos en...
Blog de videojuegos bajo Licencia Creative Commons, Game Under 2010. RaiN