4 de noviembre, 2010, 4 noviembre 2010

Bit.Trip Beat disponible en Steam

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Uno de los mayores éxitos del indie en WiiWare llega a PC vía Steam.

Bit.Trip es la serie minimalista del estudio indie Gaijin Games, la cual nos propone un viaje a las mecánicas básicas de los videojuegos en cada iteración. Por ejemplo en el caso de Beat.Trip Beat, que fue el primero en la serie, se explora y expande las mecánicas del clásico Pong. En Bit.Trip Core se explora las bases de los shooters de pantalla fija, tipo Asteroids. En Bit.Trip Void usa las mecánicas de absorción y evitación de elementos. Bit.Trip Runner usa las bases de los plataformas de scroll horizontal. Y por último Bit.Trip Fate es un shooter de scroll horizontal sobre railes.

Pues bien, Gaijin Games, tras desarrollar esta serie con éxito para WiiWare, está reproduciendo los títulos para IPhone y PC. Y ya está disponible en Steam

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2 de noviembre, 2010, 2 noviembre 2010

El lío de las versiones limitadas y los DLC

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Las ediciones limitadas, extendidas, hardcore, powergamer y demás empiezan a confundirlo todo. ¿Qué trae qué?, ¿qué contenido realmente será ofrecido luego como DLC?, ¿es más barato comprar ese contenido como DLC a posteriori? Preguntas, preguntas, preguntas…

Esta mañana leía un comentario que resultaba impretendidamente hilarante. Era de un periodista que había intentado comprar la versiónpre-reserva de Call of Duty: Black Ops en su edición Hardened Edition, principalmente porque viene con 4 mapas adicionales multijugador. El periodista se quejaba de que para comprar el “juego completo” debía pagar casi 85 dólares en lugar de los 65 que cuesta el juego normalmente.

Resulta que el juego estaba agotado en pre-reserva, por lo que se quedaba sin los cuatro mapas adicionales (o los cuatro mapas que debía haber incluido el juego, que todo tiene su perspectiva). Siguiendo el modelo de negocio de, por ejemplo, Modern Warfare 2, el periodista presuponía que los cuatro mapas le costarían (al menos) 15 dólares adicionales una vez fueran liberados como DLC, cosa que suele ocurrir con todos los componentes pre-reserva que suelen ofrecer las compañías.

El periodista entonces se preguntaba para qué demonios vender la edición “standard”, si estaba incompleta para un fan, y no se le permite adquirirla por estar “agotada”. Proponía que, dado que los mapas adicionales pueden descargarse digitalmente de cada plataforma (Xbox LIVE, etc), ¿porqué no permitir al usuario llevarse la edición standard y pagar los extras para descargarse digitalmente, sin tener que esperar a que haya un posible DLC en el futuro? Dedicaba también varios comentarios intraducibles para la medalla que viene con la Edición Hardened: él sólo quería sus mapas multijugador.

Terminaba el hombre recomendando a los desarrolladores que no ofrezcan material que tiene potencial para mantener a sus jugadores interesados en su producto, como es mapas de corte multijugador, fuera del lanzamiento de juego. Sobre todo si es limitado. Causa frustración (porque tus amigos estarán jugando a esos mapas, o peor, porque ninguno de tus amigos lo tiene y tú sí) y puede causar que el jugador abandone la tienda sin nada bajo el brazo. Jeringas serigrafiadas y muñecos de talla considerable sí: mapas multijugador y contenido digital adicional, no es buena idea. Y tiene razón. Tiene mucha razón.

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28 de octubre, 2010, 28 octubre 2010

Glorg, una exploración de mazmorras con un sólo botón

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Un roguelike simplificado de un sólo botón que sobresale en su apartado estético, jugabilidad y excelente música.

Glorg fue desarrollado, el pasado verano durante el evento Gamma IV con la temática:  juegos de un sólo botón, por el estudio sueco Grapefrukt. Es un hack and slash muy ligero, diseñado completamente alrededor de un sólo botón (el de tu ratón) para controlar todo, ¡absolutamente todo!: golpear, cubrirse, cargar fuerza para el golpe, curarse, caminar y explorar…

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28 de octubre, 2010, 28 octubre 2010

FarmVille tiene un valor de mercado mayor que el de Electronic Arts

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Pues así, como suena. FarmVille es el juego de Facebook que tanta lata nos da cuando lo juegan nuestros amigos, y Electronic Arts es una de los productoras de juegos más importantes de este lado de la galaxia. Alguien está perdiendo el norte…

Ha sido SharesPost Inc. quien ha dado la noticia; una empresa que maneja inversiones de compañías privadas. Zynga, el creador de FarmVille, ha sido estimado en 5.51 billones de dólares americanos, superando actualmente el valor de mercado de Electronic Arts, calculado según NASDAQ (fuente: Bloomberg)

Habría que tener en cuenta que Zynga no es una compañía que cotice en bolsa y este cálculo está basado en lo que la gente está gastando para comprar acciones de la compañía. El caso es similar a cuando Microsoft depositó 240 millones de dólares en Facebook por un porcentaje del 1.6, haciendo que Facebook se revaluara en 15 billones (con b) de dólares americanos.

Puede que Zynga no valga realmente 5.51 billones, pero la gente parece contenta con esta evaluación. “El valor que se le ha dado no es tan alocado, teniendo en cuenta cómo está el mercado actualmente”, dijo un analista de ThinkEquity, quien añadió además que el mercado de mercancías virtuales se incrementará un 50% en los próximos dos años.

Como comparación con alguno de los grandes monstruos de la industria, Activision Blizzard posee una valoración de 13.9 billones.

El éxito de FarmVille nos tiene del todo confundidos. Con historias de éxito como ésta, Minecraft, Castle Crashers, las millonarias aplicaciones del iPhone e incluso la aplicación de masajes de Xbox haciendo vibrar el mando, parece que vuelven los días de los desarrolladores independientes sin muchos recursos ni grandes equipos. ¡Hurrah!

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25 de octubre, 2010, 25 octubre 2010

Nace minecrafters.es, la Comunidad de Minecraft en español

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Quién iba a decirle a Notch que su juego, inspirado a su vez en Infiniminer, acabaría cosechando un éxito tan apabullante, y atrayendo las miradas de millones de usuarios en todo el mundo.

Que Minecraft mola, es un hecho patente. Mola incluso estando en su versión alpha (en desarrollo), faltando cosas tan básicas como el cálculo de daño del personaje, y un sinfín de cosas que provocan las caídas de los servers, como los rieles de las minas. Pero no importa. Millones de jugadores en todo el mundo se concentran en levantar sus Minas Tirith particulares y a construir sus proezas arquitectónicas más alocadas.

Ahora, Minecraft contará con una página web en español (hecha por fans, para fans, sin ningún ánimo de lucro, y totalmente independiente de Minecraft) donde se recogen todas las noticias referentes al título. Se llama minecrafters.es y hay guías, tutoriales y hasta un servidor de juego donde la comunidad se entrega a la construcción de un mundo nuevo.

La página acaba de nacer, pero se trabaja en estos momentos en preparar un buen montón de contenido y guias adicionales, un foro completo, y cualquier cosa relacionada con Minecraft podrás leerla allí primero. Si te gusta Minecraft, deja un comentario como saludo para dar ánimos a estos entusiastas, o conéctate a su servidor – quizá encuentres un lugar para una nueva casa.

Puedes visitar la web en minecrafters.es

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