26 de Febrero, 2010, 26 Febrero 2010 (hace 2 semanas)
Publicado por: Carlos
Sin duda uno de los máximos exponentes de aquellos tiempos en los que una partida costaba cinco duritos, veinticinco pesetas.
Uno de los primeros arcades que tuvo a bien aparecer en los bares de los 80 fue Missile Command, del que se han hecho versiones suficientes como para parar un tren. Pues ahora, Atari ha puesto en marcha una brillante iniciativa para recuperar este clásico, que se puede jugar online, gratuitamente, desde una ventana del navegador.
Desde que se lanzó ayer, los jugadores han amasado ya 10.000 horas de juego y más de un cuarto de millón de partidas. Lo interesante de esta versión es que es multijugador solamente, y cada jugador online controla una de las torres de defensa, por lo que la cooperación en equipo es primordial. Sin embargo, cada jugador individualmente compite por los primeros puestos en las listas de puntos. Los puntos conseguidos pueden emplearse en comprar mejoras como ampliar el radio de explosión de nuestros misiles, mejorar la velocidad de recarga, y aumentar el número de misiles de que disponemos.
Una fantástica iniciativa que encandilará a los más veteranos y enganchará, sin duda, a todos aquellos que buscan un juego sencillo con el que poner a prueba nuestros reflejos, sin más complicaciones.
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25 de Febrero, 2010, 25 Febrero 2010 (hace 2 semanas)
No hace tanto, este nivel de gráficos nos parecía la quintaesencia del virtuosismo tridimensional.
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Quake, Quake 3 Arena, Quake Live
¿Catorce años ya, en serio? Parece que fue ayer cuando jugábamos de noche (para minimizar el lag) a clásicos como DM2 o DM4 y nos asombrábamos de las capacidades de las primeras tarjetas aceleradoras 3D.
Hace ahora un año que Quake Live se puso en funcionamiento. Se trataba de la recreación online del popular Quake III Arena, listo para ser jugado online desde un navegador convencional, con perfiles a los que podemos acceder con nuestra contraseña. El efecto es que podemos echar una partida rápida en cualquier ordenador y cualquier sistema operativo. Aquí jugamos sobre Mac con Safari y todo se comporta estupendamente (a ver si aprenden los bancos, que somos los grandes ignorados).
Para celebrar esta señalada fecha, Quake Live pondrá en funcionamiento un evento titulado “Year One Event” el 9 de Marzo. Los jugadores que participen en las dos semanas posteriores a dicho evento recibirán un emblema especial con el nombre “Year One” en su perfil. Además, se ha subido un nuevo mapa donde celebrar estas furiosas contiendas. Se llama “Fallout Bunker”, y si el título pretende ser un indicador de que el mapa podría ser una especie de bunker en un entorno post-apocalíptico, debería molar bastante.
Id Software pone algunas cifras sobre la mesa :
El número de personas que se registraron en la Beta de Quake Live excedió nuestras expectativas más salvajes. Más de un cuarto de millón de personas crearon cuentas después de su lanzamiento, y eso fue gracias al boca o boca solamente. Desde ese día, los jugadores han invertido 8.9 millones de horas en más de 60 millones de partidas multijugador, consiguiendo 8 millones de logros y 810 millones de frags.
Es de reseñar que el lanzamiento del QTest de Quake, la primera demo multijugador de Quake, vio la luz hace ahora catorce años. Recuerdo que revistas de prestigio en aquella época prepararon extensos reportajes sobre sus experiencias con aquella primera demo, y muchos no dudaron en denominar el lanzamiento de Quake como el “Año Cero” del panorama de los videojuegos. Mucho han cambiado las cosas desde entonces, pero reconforta ver que siempre hay gusto por una buena y frenética partida multijugador donde intercambiar cohetazos.
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23 de Febrero, 2010, 23 Febrero 2010 (hace 3 semanas)
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Bethesda, Fallout, Tim Cain
Debe ser raro crear una franquicia millonaria y ver como el mundo que has creado evoluciona sin ti.
En una reciente entrevista, Tim Cain, co-autor del popular Fallout, habló sobre un número de temas incluyendo su opinión sobre el Fallout de Bethesda, la tercera entrega en la serie y la que más adeptos ha cosechado.
Cain dejó Interplay para fundar Troika Games, que al día de hoy nos ha proporcionado títulos como Vampire, The Masquerade: Bloodlines. Su intención inicial era crear un nuevo título de Fallout en el ahora defunto estudio, pero en la fase para poner dinero sobre la mesa y adquirir los derechos fueron desmesuradamente superados por Bethesda, quien se llevó el pato al agua.
Fue Todd Howard quien se encargó de traernos el fantástico Fallout 3 tal y como lo conocemos, pero es interesante ver la opinión del autor de la franquicia original, quien jugó con el juego y contó sus impresiones.
“Jugué y terminé Fallout 3 tan pronto como se puso a la venta. Realmente me gustó el juego, y creo que los diseñadores de Bethesda hicieron sus deberes. El juego nos enseña que tenían un profundo conocimiento y comprensión de los aspectos principales del juego original. Incluso lo volví a jugar unas cuantas veces para ver si podía hacer las cosas de manera diferente, y me divertí bastante con eso”.
Estos comentarios no sorprenden a nadie porque el título se ha convertido, por derecho propio, en uno de los grandes clásicos en la lista de títulos de juegos de consola, sin embargo, Cain llega aún más lejos diciendo:
“Por supuesto, si lo hubiera hecho yo, habría hecho las cosas de forma diferente”
Es algo que Cain tendrá que demostrar en un plazo de tiempo no demasiado largo, ya que en la actualidad se encuentra inmerso en un nuevo título, todavía desconocido. Se sabe, sin embargo, que se trata de un MMORPG desarrollado para NCSoft. Si consigue traernos algo al menos tan bueno como Fallout 3, conseguirá un hueco de honor en mi estantería.
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22 de Febrero, 2010, 22 Febrero 2010 (hace 3 semanas)
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Project Offset, vaporware
No se ve tan espectacular como hace cinco años pero hey, todavía se ve mejor que muchos otros títulos del género.
Hace ya algunos años, en el 2005, un desarrollador independiente anunció un juego llamado Project Offset, que fue anunciado junto con una página web. La información revelada sobre este proyecto fue tan esporádica como intrigante, y el proyecto cosechó una enorme popularidad, en parte porque lo que veíamos se nos mostraba como un render en tiempo real llevado a cabo con su motor gráfico, y era del todo espectacular.
Con cinco años de desarrollo, no obstante, el juego ha sido tildado ya de “vaporware” en foros especializados, junto a grandes clásicos del género como Duke Nukem Forever, que finalmente se confirmó cancelado. Tanto Project Offset como el Offset Engine fueron comprados por Intel en 2008, quien licenció dicho motor al desarrollador de MMOs Red 5 Studios y es ahora cuando el equipo ha liberado un impresionante video titulado “El Gigante Ciego” donde se nos muestra la potencia de su motor. No se sabe mucho más sobre el título, aunque si bien al principio se anunciaba como un producto para PC, ahora se sabe que saldrá también para la Xbox 360.
El video, tras el salto.
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19 de Febrero, 2010, 19 Febrero 2010 (hace 3 semanas)
El ganador, The Haunted. Vísceras y 3D a cascoporro.
Publicado por: Carlos
Etiquetas: The Haunted, Unreal, Unreal Engine
Estas iniciativas permiten que gente de talento puedan demostrar lo que pueden hacer y abrirse un hueco entre las grandes firmas, lo que es más que loable.
Hace ya bastante tiempo que los chicos de Epic Games orquestaron un concurso con el título para que la gente con talento desarrollara algún mod para el popular motor Unreal. La verdad es que este motor nos gusta bastante; no decimos que sea el mejor, pero se ve muy muy bien y es el que se mueve bajo la superficie de grandes clásicos como Gears of War.
Ahora por fin, se han desvelado los ganadores del concurso que se dio en llamar “Make Something Unreal” (Haz Algo Irreal). El ganador ha sido un mod del género de horror llamado “The Haunted“, en el que Epic Games destaca que “es una fórmula ganadora, un intenso survival de horror con ricos modos multijugador y gráficos con una ambientación de pesadilla”.
Los mods están aquí, para el que quiera disfrutarlos :
- The Haunted – Michael Hegemann and Team.
- The Ball (UDK Standalone) – Toltec Studios
- Angels Fall First: PlanetStorm – AFF Team
- Prometheus (UDK Standalone) – Rachel Cordone
- Hazard: The Journey of Life – Alexander Bruce
Tanto The Ball como Prometheus están disponibles como productos independientes ya que se están hechos con el Unreal Development Kit, y Toltec trabaja estos días en una versión comercial de The Ball.
En cuanto al ganador, recibirá la bonita cifra de 50.000 dólares americanos (unos 37.000 euros de los de aquí) que no está nada mal. Además recibirán una licencia para usar el motor, dando a estos genios la oportunidad de entrar por la puerta grande en el mundo del desarrollo profesional de videojuegos.
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