17 de octubre, 2010, 17 octubre 2010
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: Indie, super meat boy, Xbox LIVE
Es casi hipnótico. Y de paso aprovecho para anunciar las fechas de publicación en PC y Wiiware.
En este excelente vídeo de 15 minutos, jugado en XBLA, se puede comprobar como, efectivamente, Super Meat Boy es uno de los mejores plataformas de todos los tiempos, y sin duda el mejor plataformas de este año. La atención al detalle es asombrosa, en los escenarios, en la puesta en escena, en la jugabilidad, en las cinemáticas, en los extras, y en la reproducción de viejas plataformas. Es increíble como las fases extra “saben” de verdad a Game Boy, Super Nintendo o a Atari.
Al parecer, Super Meat Boy se publicó antes sólo para ciertos privilegiados vía ciertos códigos de promoción de concursos. La fecha oficial es el 20 de octubre. La fecha para Steam en PC, y para Wiiware, es a finales de noviembre, sin poder concretar.
Tras el salto, el vídeo, más un anuncio promocional con estilo de televisión de los 90, ¡impagable!
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15 de octubre, 2010, 15 octubre 2010
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: gratis, Indie, pc
Un nuevo éxito indie gratuito que celebra el estilo arcade, basado en un proyecto de hacer remakes actualizados de conceptos antiguos. Sombreros rescata la jugabilidad de la máquina recreativa Gun.Smoke.
Gun.Smoke es una máquina arcade de Capcom de 1985; básicamente un shooter de scroll vertical, pero con la genialidad de estar ambientado en el oeste. Posteriormente Topo Soft, la empresa de videojuegos española de la edad dorada, en 1988, sacó un clon llamado Desperado, que fuera de españa fue distribuido con el nombre de Gun.Smoke.
Ahora, bajo el paraguas de un proyecto de rescate de jugabilidad arcade, llamado Action 52 remake, Sniper Diplomat ha publicado Sombreros, magnífica puesta al día de este concepto, pero dejando atrás el racismo americano de los 80. Todo ello, aderezado con multitud de pistoleros, disparos certeros, piñatas mejicanas, chile picante, y sombreros, muchos sombreros.
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14 de octubre, 2010, 14 octubre 2010
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Duke Nukem, Remakes
Qué duda cabe de que son los fans los que mantienen fresco y extienden la gloria de todos los títulos que aparecen, pero a veces, como en este caso el recientemente anunciado King Quest, los fans se ocupan de que incluso un título siga vivo…
Todos sabemos ya la historia, casi risible, del Duke Nukem Forever, el juego que estuvo durante años y años en desarrollo y que finalmente se canceló solo para ser recuperado de nuevo por un equipo de desarrollo. Solo esa historia ha hecho correr ríos de tinta electrónica por Internet, además de ocupar las páginas de todos los medios impresos conocidos.
Ahora, la franquicia Duke Nukem vuelve a saltar a la palestra por mor de un grupo de fans que han tomado el clásico Duke Nukem 3D y lo han revestido de uno de los motores más potentes que existen, el Unreal 3, titulándolo Duke Nukem: Next Gen. El juego, que se ofrecerá gratuitamente “cuando esté terminado”, contendrá los tres episodios originales además de un modo multijugador.
Es interesante que Gearbox, propietarios de la franquicia, hayan autorizado el producto para ser ofrecido gratis a los fans – una noticia fantástica. Esperemos que el título no se contagie de esa maldición que lleva arrastrando el viejo Duke y que el proyecto no sufra un retraso tras otro para acabar en un cajón cuando la tecnología haga que el motor Unreal 3 parezca algo sacado de una cápsula del tiempo.
El video tras el salto nos muestra una comparativa entre el viejo Duke y el nuevo, aunque por lo que se ve, parece que a estos chicos les falta todavía bastante para poder ofrecer el juego en sí…
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13 de octubre, 2010, 13 octubre 2010
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Medal of Honor
Los juegos lineales proliferaron en lo que, para mí, fue una época oscura del entretenimiento asistido por ordenador. Por lo menos, aquella época quedó bien atrás… ¿o no?
¿Alguien se acuerda de la época en la que empezó a proliferar el CD-ROM? Fue una auténtica revolución en sí misma. Recuerdo que pagué 30.000 de las antiguas pesetas por una unidad de velocidad simple que fallaba más que una escopetilla de caña, pero… hey – nos abría las puertas a juegos como Rebel Assault. Culpo a los medios por habernos vendido aquellos tempranos juegos como “experiencias multimedia alucinantes” cuando en realidad se trataban de un montón de videos y escenas cinemáticas con una limitada interacción. Recuerdo un pasaje en el que había que manejar una nave por una especie de acantilado en el que, si te desviabas un poco, dabas al traste con todo. Eran el horror de la linealidad y un enemigo declarado de la interacción.
Después de ver el último video de la última entrega de Medal of Honor, me he acordado de aquellos juegos. Modern Warfare y los Call of Duty en general eran bastante lineales, sí, pero en lo suyo funcionaban bien: intentaban ofrecer una experiencia cinemática, sacrificando la libertad de acción a la hora de decidir qué caminos tomar por un montón de secuencias, prodigiosamente embutidas en el motor del juego, para hacernos vivir una película. Medal of Honor, a pesar de ofrecer también unos gráficos colosales, parece querer subirse en ese tren, pero al popular portal Rock, Paper, Shotgun, que han podido probar el juego, les da la sensación de que han querido ir demasiado lejos. Las secuencias integradas en el juego están bien y son una forma de ofrecernos efectos espectaculares, pero si la acción se interrumpe a cada pocos segundos, se acaba teniendo la sensación de no tener las riendas.
Hay una frase en su análisis que me parece muy ilustrativa:
Pero el juego se siente durante demasiado tiempo como una de esas atracciones en un parque temático donde te dejas llevar en un cochecito a través de varios dioramas. “Oooh mirad chicos, aquí hay uno de esos helicópteros que usan para la guerra. ¡No, no lo toques!”
Ya veremos, cuando finalmente aterrice por nuestras pantallas.
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8 de octubre, 2010, 8 octubre 2010
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: Indie, super meat boy, Xbox LIVE
Posiblemente uno de los mejores juegos de la plataforma de distribución digital de Xbox.
Afianzándose fuerte en las raíces de los plataformas, Super Meat Boy recupera las mecánicas más básicos del género: los saltos, el peligro, la dificultad; y lo lleva a su mínima expresión; para a partir de ahí desarrollar todo un monumento al arcade.
Nacido de una versión inicial en flash gratuita, y con la idea de expandirla inicialmente a Wiiware, finalmente Super Meat Boy ha logrado llegar primero a Xbox. El resto de plataformas tendremos que esperar, aunque se espera que en breve aparezca para PC (finales de noviembre), y no se tienen noticias aún de Wiiware.
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