8 de octubre, 2010, 8 octubre 2010
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: Indie, Minecraft
Y no es que no haya minas de oro bajo el subsuelo de Minecraft, que las hay. Es que literalmente, Minecraft es una máquina de imprimir dinero.
Markus “Notch” Persson es el “hombre sólo” tras el arrollador éxito independiente del género sandbox (cajón de arena) online, Minecraft; el cual ha vendido por encima de 320,000 unidades desde que se puso a la venta hace un año. Las estadísticas de Minecraft están online a la vista de todo el mundo en su web oficial.
Las ventas diarias ascienden a más de 10,000 unidades al día, a €9.95 (11.48 euros al cambio) la descarga.A finales de Septiembre las ventas alcanzaron un pico máximo de 26.000 unidades al día; aunque el autor espera que futuras ventas no sean tan altas. Hay que tener en cuenta que Minecraft se encuentra en estado alpha, y es posible que aumente el precio cuando llegue a fase beta.
Markus confiesa, parafraseándole, que “no esperaba ganarse la vida haciendo juegos en solitario, mucho menos hacerse multimillonario“. Pero con su recién ganada fortuna no planea mudarse a una isla privada; va a usar el dinero para montar un estudio de desarrollo con varios diseñadores que le ayuden con Minecraft, y para desarrollar nuevos juegos; mudarse a un piso nuevo, y pagar su boda para el año que viene.
Recientemente ha concedido una entrevista vía podcast con IndieGame the Weblog, donde habla de todo esto y mucho más.
Por cierto, este hecho nos explica, además, cómo Blizzard es capaz de tener Diablo 3 en más de 10 años de desarrollo, con esa fuente inagotable de millones de dólares llamado World of Worcraft. Pensándolo así, Diablo 3 debería de ser gratuito para todos los usuarios de WoW, que han financiado su desarrollo ;)
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5 de octubre, 2010, 5 octubre 2010
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: experimental, gratis, Indie, pc
Un experimento original sin fin, creado bajo el ámbito de Experimental Gameplay Project. Loop Raccord te pide que concatenes una serie de videos para generar un movimiento continuo.
Es difícil que en el mundo de los videojuegos salga algo realmente nuevo y original. Podemos mirar años atrás hasta encontrar una pieza original… ummm, ummm, quizás Katamari Damacy, me tengo que remontar a más de una década para que a mi mente lleguen conceptos tremendamente originales que han supuesto un nuevo paradigma a imitar en el diseño de juegos (o quizás, simplemente estoy espeso esta mañana).
Experimental Gameplay Project es un portal creado por los chicos de World of Goo, más otros, dedicado a proponer un tema experimental cada mes, y desarrollar juegos en torno al tema en menos de 7 días. El objetivo es proporcionar un ámplio abanico de prototipos rápidos que abran las puertas a nuevas formas de entretenimiento dentro del mundo de los videojuegos; y así contribuir a la falta de originalidad galopante que está matando a la industria.
Pues bien, en el mes de septiembre el tema era “Neverending“: sin fin. Y entre los 47 participantes ha aparecido una joya muy innovadora, que es el juego que hoy nos ocupa, del cual tengo la sensación que estamos ante algo realmente nuevo y original.
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1 de octubre, 2010, 1 octubre 2010
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: gratis, pc, Remake
De los Goonies, la película, hay una adaptación a videojuego que es muy famoso entre los fans; fue realizada por Konami para NES y MSX; pero es un mero plataformas de la época, sin nada de originalidad. En cambio, para todos los que venimos del Spectrum (o de otros microordenadores) el auténtico juego de los Goonies es cooperativo: va por pantallas, repletas de trampas y puzzles, y refleja fielmente el espíritu de la película. Ahora ha llegado el remake definitivo.
Por el 20 aniversario de Los Goonies, numerosos eventos han participado en la celebración de tan mítica película de nuestra niñez. Hace un tiempo salió un remake del juego de NES/MSX, pero me quedé decepcionado al ver que no era el Goonies que yo recordaba; aún así el remake es excelente, muy recomendable… pero claro, yo prefiero este que nos ocupa, distribuido por US Gold y creado por Datasoft en 1986 (ver la ficha de World of Spectrum, donde se puede jugar al original vía java sin necesidad de descargar), para Spectrum, Atari 8-bit, Amstrad CPC y Commodore 64.
Ahora un pequeño grupo internacional de fans compuesto por Luis Barrachnia, Mihály Horváth, Steeve Fenton y David Vassart nos dejan esta maravilla de remake.
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30 de septiembre, 2010, 30 septiembre 2010
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: WiiWare
En españa tenemos grandes desarrolladoras de videojuegos, como Pyro Studios o Mercury Steam, pero es en los pequeños grupos y pequeñas empresas donde el espíritu de la era dorada del soft español a vuelto a renacer. Algunos de estos estudios publican para diversas plataformas, pero ha sido para Wiiware, el servicio de descargas de Nintendo, donde sus juegos más han brillado.
No pretendo hacer un artículo de renovada nostalgia por los años 90, ni un compendio exhaustivo de los estudios españoles en la actualidad; sencillamente quiero recomendar dos excelentes juegos recientes de WiiWare; y echar la vista atrás hasta dos de las estrellas más brillantes del servicio de descargas de Wii. En total, cuatro juegos de excelente calidad creados en nuestro propio país.
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30 de septiembre, 2010, 30 septiembre 2010
Publicado por: Carlos
Etiquetas: RDR, Red Dead Redemption, zombies, zombis
Zombis en el oeste. También algunos se rieron de los zombis nazis, y Treyarch demostró que su propuesta era absolutamente fantástica. Estos… ¡tienen una pista alucinante!
Si anoche os ofrecíamos algunas capturas recién salidas de los hornos de la factoría Rockstar, ahora os traemos un espectacular trailer del nuevo Undead NIghtmare, un DLC para Red Dead Redemption que traerá una horrible pandemia al viejo oeste. Será John Marston quien deberá enfrentarse a este horror en una escalofriante y nueva aventura para un jugador.
El video, tras el salto.
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